隨著人工智能技術(shù)的不斷提高,人工智能工具在企業(yè)的發(fā)展中發(fā)揮了重要作用。得益于AI技術(shù)的加持,虛擬人作為人工智能領域的一種新型工具也得到了逐步應用。虛擬主播屬于虛擬人的一個類別,2023年,虛擬主播將伴隨直播電商的發(fā)展而持續(xù)擴大應用場景和范圍。
虛擬主播發(fā)展怎么樣?隨著人工智能技術(shù)的不斷提高,人工智能工具在企業(yè)的發(fā)展中發(fā)揮了重要作用。得益于AI技術(shù)的加持,虛擬人作為人工智能領域的一種新型工具也得到了逐步應用。虛擬主播屬于虛擬人的一個類別,2023年,虛擬主播將伴隨直播電商的發(fā)展而持續(xù)擴大應用場景和范圍。
虛擬主播是指使用虛擬形象在視頻網(wǎng)站上進行投稿活動的主播,以“虛擬YouTuber”最為人所知。在中國,虛擬主播普遍被稱為“虛擬UP主”。在中國以外的地區(qū),虛擬主播由于普遍活躍于YouTube而被稱為“Virtual YouTuber”。
部分虛擬主播會借助安置在頭部與肢體上的傳感器,通過光學動作捕捉系統(tǒng)捕捉真人動作和表情,將動作數(shù)據(jù)同步到虛擬角色上。而借助于實時運動捕捉的機制,虛擬主播還可以通過多種方式與現(xiàn)實世界中的粉絲進行交流。
虛擬主播行業(yè)前景如何
當前用戶接觸虛擬偶像的領域主要在游戲、影視、美妝等,虛擬偶像品牌代言效益影響明顯,超八成的受訪者會因為虛擬偶像代言提升購買意愿。隨著泛娛樂生態(tài)的繁榮發(fā)展,虛擬人物形象將會在音樂平臺、游戲、直播等更多線上場景涌現(xiàn)。2022 年中國虛擬人帶動產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模和核心市場規(guī)模分別為 1866.1 億元和 120.8 億元,預計 2025 年分別達到 6402.7 億元和 480.6 億元,呈現(xiàn)強勁的增長態(tài)勢。
當前國家高度重視人工智能技術(shù)發(fā)展,政策措施、行業(yè)行規(guī)進一步完善,將促進虛擬人技術(shù)的快速發(fā)展,為虛擬人產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展提供更好的環(huán)境。伴隨著泛娛樂生態(tài)的繁榮發(fā)展,虛擬人物形象將會在音樂平臺、游戲、直播等更多線上場景涌現(xiàn)。虛擬人作為具有數(shù)字化外形的虛擬人物,在和元宇宙的概念碰撞后,更多應用落地場景值得期待。
虛擬主播在交互上具有自定義性、靈活性、擴展性以及可移植性等特征,但目前虛擬應用市場還沒有達到飽和,應用滲透率較低,未來的應用市場空間仍然十分廣闊。
2022年我國網(wǎng)絡表演(直播與短視頻)行業(yè)整體市場營收達1992.34億元(不含線上營銷廣告業(yè)務),較2021年增長8%。截至2022年,上市主體11家,中、頭部直播平臺約20家,中、頭部短視頻平臺約15家。
當前,主播群體已逐漸呈現(xiàn)高學歷化、年輕化、職業(yè)化趨勢,短視頻創(chuàng)作者向著年輕群體和中高齡群體兩極發(fā)展。帶動就業(yè)機會超1億個,主要直播、短視頻企業(yè)吸引求職者數(shù)量約50萬人。2022年,平臺新增開播賬號1032萬個。
直播用戶整體增速放緩,短視頻全民化特征進一步凸顯。截至2022年12月,我國網(wǎng)絡直播用戶規(guī)模達7.51億,同比增長6.7%,占整體網(wǎng)民的70.3%;短視頻用戶規(guī)模為10.12億,同比增長8.3%,占整體網(wǎng)民的94.8%。
與真人直播相比,虛擬主播在內(nèi)容生產(chǎn)與服務時間上更能直擊消費者的軟肋。虛擬主播服務的對象不限于中高收入女性群體。由于電商購物需求的逐漸大眾化,大多數(shù)消費者也有電商購物需求,而虛擬主播恰好可以彌補真人主播不能為消費者提供24小時連軸轉(zhuǎn)的服務要求。
目前近九成的受訪者會為虛擬主播消費,且在未來有36.7%的受訪者對虛擬主播的消費意愿將可能增加。與傳統(tǒng)的人直播相比,虛擬主播作為新興主播多了可控性強的優(yōu)勢,也迎合了大眾的獵奇性,因此,虛擬主播行業(yè)存在較大的商業(yè)空間。
隨著大語言模型的密集涌現(xiàn),生成式AI將在移動互聯(lián)網(wǎng)諸多領域有發(fā)展機會,實現(xiàn)商業(yè)化落地,例如,結(jié)合生成式AI技術(shù)的數(shù)字虛擬人將出現(xiàn)在更多應用場景,實現(xiàn)多元化變現(xiàn)。目前,虛擬主播展現(xiàn)出的行業(yè)競爭優(yōu)勢有:一是成本,長期來看,虛擬主播比真人主播成本要低,雖然轉(zhuǎn)化效果不如真人主播,但整體性價比要高。二是虛擬主播的人設穩(wěn)定,且24小時不停播,降低了品牌直播帶貨的風險。三是AI大模型技術(shù)的助推,實現(xiàn)了其智能化水平的提升,是虛擬主播真正走向直播帶貨“高轉(zhuǎn)化率”的開始。
《中國AI數(shù)字商業(yè)展望2021-2025》中提到,到2025年中國生成式AI技術(shù)應用規(guī)模預計上升至2070億元,2020-2025年年均復合增長率高達84.1%。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年全球與中國虛擬主播行業(yè)市場調(diào)研及發(fā)展趨勢分析報告》顯示:
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字技術(shù)得到長足進步,于是有了虛擬主播相關概念的誕生。隨著技術(shù)的不斷完善,虛擬形象不斷提高,從2D到3D。2016年開始,人工智能技術(shù)突破,加上主播行業(yè)的迅猛發(fā)展,虛擬主播的需求日益提高。到了今天,元宇宙的概念逐漸普及加上技術(shù)的不斷提高,在未來虛擬主播行業(yè)競爭將日趨激烈。
主播服務型功能的凸顯和流量資源向頭部企業(yè)集中,直播內(nèi)容日趨專業(yè)化、個性化并強調(diào)交互性,具備深度學習能力的全數(shù)字化虛擬主播或許會獲得更高的市場占有率。隨著利潤空間顯現(xiàn),AI驅(qū)動型主播更利于企業(yè)降本增效,因此對AI驅(qū)動型虛擬人和自然語言處理能力的研發(fā)是未來的方向,擁有巨大的市場空間。
更多行業(yè)詳情請點擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年全球與中國虛擬主播行業(yè)市場調(diào)研及發(fā)展趨勢分析報告》。報告對行業(yè)相關各種因素進行具體調(diào)查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競爭格局的演變趨勢以及技術(shù)標準、市場規(guī)模、潛在問題與行業(yè)發(fā)展的癥結(jié)所在,評估行業(yè)投資價值、效果效益程度,提出建設性意見建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經(jīng)營者提供參考依據(jù)。
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2023-2028年全球與中國虛擬主播行業(yè)市場調(diào)研及發(fā)展趨勢分析報告
虛擬主播是指使用虛擬形象在視頻網(wǎng)站上進行投稿活動的主播,以“虛擬YouTuber”最為人所知。在中國,虛擬主播普遍被稱為“虛擬UP主”(Virtual Uploader、VUP)。在中國以外的地區(qū),虛擬主播由...
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