游戲設(shè)備行業(yè)在整體市場營收收入中占比達(dá)到76.06%。值得注意的是,隨著我國游戲產(chǎn)業(yè)的成熟,海外市場也開始廣泛接受中國游戲。
游戲設(shè)備顧名思義就是用于玩游戲的設(shè)備,這里特指玩電子游戲的設(shè)備。一般包括游戲機(jī),游戲手柄、游戲搖桿、方向盤等。
一般來說游戲機(jī)是核心設(shè)備,經(jīng)常需要連接電視機(jī)等顯示設(shè)備,游戲手柄、游戲搖桿、方向盤連接到游戲機(jī),用于對(duì)游戲的操作和控制。
游戲設(shè)備行業(yè)在整體市場營收收入中占比達(dá)到76.06%。值得注意的是,隨著我國游戲產(chǎn)業(yè)的成熟,海外市場也開始廣泛接受中國游戲。
國內(nèi)外游戲設(shè)備市場發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查
美國是全球游戲產(chǎn)業(yè)大國,目前美國游戲玩家已經(jīng)基本覆蓋所有年齡層,用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到2.14億人。
根據(jù)ESA發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,成年人為游戲的主要玩家,約1.63億人,占比高達(dá)76%;未成年人玩家有5110萬人,占比約為24%。
按性別劃分,美國男性游戲玩家較多,占比約為59%;女性游戲玩家約為41%。
目前,美國有75%的人擁有一臺(tái)家用游戲機(jī);有73%的玩家擁有自己的游戲機(jī);有43%的玩家擁有掌上游戲機(jī);有29%的玩家擁有VR游戲機(jī);有25%擁有手機(jī)VR游戲機(jī)。
不過,大多數(shù)美國成年游戲玩家使用手機(jī)玩游戲,有61%的游戲玩家表示常用手機(jī)玩游戲;僅有52%的游戲玩家表示一般使用游戲機(jī)玩游戲;約有49%的游戲玩家表示常用個(gè)人電腦玩游戲。
在國內(nèi)市場,游戲機(jī)曾一度被禁售長達(dá)14年之久,直到2014年上海自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)文化市場開放才得以解禁。
當(dāng)時(shí)行政條文規(guī)定,允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設(shè)備可面向國內(nèi)市場銷售。
到2019年11月,國家文化和旅游部又頒布了《游戲游藝設(shè)備管理辦法》,進(jìn)一步明確設(shè)備銷售與內(nèi)容準(zhǔn)入的要求。這些法律法規(guī)出臺(tái)的目的,在于保障國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,規(guī)范游戲市場秩序,防范未成年人身心健康受害。
除了政策監(jiān)管的嚴(yán)格,更為重要的是,游戲機(jī)市場近年來的市場份額也遭到移動(dòng)游戲的不斷蠶食。
簡單來說,智能手機(jī)的普及,帶動(dòng)了手機(jī)游戲的爆發(fā)式增長,出現(xiàn)許多現(xiàn)象級(jí)的游戲產(chǎn)品,如《王者榮耀》《和平精英》《絕地求生》等游戲在很大程度上滿足了用戶隨時(shí)隨地對(duì)游戲娛樂的需求。
與此同時(shí),游戲直播平臺(tái)的出現(xiàn)也進(jìn)一步豐富了用戶游戲體驗(yàn)。更為重要的是,就市場價(jià)值來看,手游、網(wǎng)游遠(yuǎn)高于主機(jī)游戲。
2021年“十四五”規(guī)劃中明確表示“實(shí)施文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略”,“壯大數(shù)字創(chuàng)意、網(wǎng)絡(luò)視聽、數(shù)字出版、數(shù)字娛樂、線上演播等產(chǎn)業(yè)”。
國家及政府相關(guān)部門鼓勵(lì)游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)積極引入體感、多維特效、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等先進(jìn)技術(shù),加快研發(fā)適應(yīng)不同年齡層,益智化、健身化、技能化的游戲游藝設(shè)備。
目前,百度、阿里、商湯等都在積極與游戲公司展開合作,推動(dòng)“游戲+AI”發(fā)展。業(yè)內(nèi)人士表示,“游戲+AI”仍處在早期階段,未來想象空間巨大。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2023-2028年中國游戲設(shè)備行業(yè)供需分析及發(fā)展前景研究報(bào)告》分析:
5G具有更高的速率、更高的帶寬,更高的可靠性、更低的時(shí)延,在文化娛樂產(chǎn)業(yè)的運(yùn)行與經(jīng)營中,5G將推進(jìn)AI技術(shù)在內(nèi)容生產(chǎn)、搜集創(chuàng)意、數(shù)據(jù)庫開發(fā)、智能糾錯(cuò)、用戶體驗(yàn)、人機(jī)互動(dòng)等領(lǐng)域的應(yīng)用,推動(dòng)游戲游藝行業(yè)智能化
。隨著工信部正式發(fā)放5G商用牌照,5G將在國內(nèi)全面推廣,為游戲游藝產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化、智能化轉(zhuǎn)型提供技術(shù)基礎(chǔ)。
目前,我國游戲游藝設(shè)備行業(yè)生產(chǎn)企業(yè)較多,大多為中小企業(yè),市場競爭較為激烈。并且,廣東省是我國游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)的主要基地,企業(yè)數(shù)量超過2000家。
廣東省游戲游藝設(shè)備行業(yè)之所以發(fā)展如此好,主要原因離不開政策的支持,尤其是廣州市和深圳市對(duì)于游戲、文化創(chuàng)意及其相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展均有扶持政策。
在產(chǎn)品方面,我國游戲游藝設(shè)備行業(yè)大部分企業(yè)原創(chuàng)游戲內(nèi)容研發(fā)能力偏低,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)單一,主要以兒童類、禮品類中的機(jī)械控制產(chǎn)品為主的,市場同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重。
游戲設(shè)備行業(yè)研究報(bào)告旨在從國家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析游戲設(shè)備未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘游戲設(shè)備行業(yè)的市場潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場領(lǐng)域的深度研究,提供對(duì)產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場競爭、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個(gè)角度市場變化的生動(dòng)描繪,清晰發(fā)展方向。
預(yù)測未來游戲設(shè)備業(yè)務(wù)的市場前景,以幫助客戶撥開政策迷霧,尋找游戲設(shè)備行業(yè)的投資商機(jī)。
報(bào)告在大量的分析、預(yù)測的基礎(chǔ)上,研究了游戲設(shè)備行業(yè)今后的發(fā)展與投資策略,為游戲設(shè)備企業(yè)在激烈的市場競爭中洞察先機(jī),根據(jù)市場需求及時(shí)調(diào)整經(jīng)營策略,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時(shí)機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供了準(zhǔn)確的市場情報(bào)信息及科學(xué)的決策依據(jù)。
想要了解更多游戲設(shè)備行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2023-2028年中國游戲設(shè)備行業(yè)供需分析及發(fā)展前景研究報(bào)告》。
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2023-2028年版動(dòng)畫項(xiàng)目可行性研究咨詢報(bào)告
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