2020年中國人均GDP已達10098美元,正處于文化消費能力和水平高速增長的黃金時代,美國動漫產(chǎn)業(yè)50-60年代的繁榮和日本動漫產(chǎn)業(yè)70年代的起步都是這一黃金時代的重演。中國動漫產(chǎn)業(yè)短時間內(nèi)雖難與海外相比,但未來很長一段時間都是高速增長期,用戶規(guī)模不斷擴大,市場需求2
中國動漫的發(fā)展起步較早,從20世紀20年代開始制作動畫,1926年萬氏兄弟拍攝的第一部無聲動畫片《大鬧畫室》和1941年的亞洲第一部動漫長篇《鐵扇公主》對我國早期的動漫電影產(chǎn)生了深遠的影響。隨后由于文革十年的停滯以及改革開放后受到國外動畫作品的沖擊,中國原創(chuàng)動畫走向衰落。進入21世紀,國家出臺政策對中國動漫產(chǎn)業(yè)大力扶持,加上互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,文化傳播途徑增加,大量資本涌入動漫產(chǎn)業(yè),國產(chǎn)動漫重新興盛起來,并持續(xù)快速發(fā)展。
國內(nèi)的動漫公司主要集中在北京、上海、廣州等地,有著良好的創(chuàng)作能力和制作經(jīng)驗;國外的動漫公司則主要來自于日本、美國、韓國等發(fā)達國家,擁有著先進的技術和豐富的創(chuàng)意。目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)正處于發(fā)展期,但行業(yè)規(guī)模效應依然有限,相當一部分動漫企業(yè)是新成立不久的小微企業(yè)。數(shù)據(jù)顯示,我國現(xiàn)有的187.8萬家“動漫”企業(yè)中,成立于1年內(nèi)的企業(yè)占比最多,達52.5%,而注冊資本在100萬元以內(nèi)的占6成。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2023-2027年中國動漫行業(yè)發(fā)展全景調(diào)研與投資預測研究報告》分析顯示:
動漫,即動畫、漫畫的合稱,是集合繪畫、涂鴉、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類而形成的藝術表現(xiàn)形式。動漫并無標準分類方式,按形式分可以分為動畫和漫畫等;按受眾年齡分可分為成人動漫、少年動漫、兒童動漫等;按劇情分可分為熱血、奇幻、校園等。
動漫產(chǎn)業(yè)不僅包括漫畫、動畫還包括下游衍生的游戲、服裝、文具、玩具等周邊、二次元社交平臺及內(nèi)容交流社區(qū)等,完整的動漫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈可分為內(nèi)容生產(chǎn)、內(nèi)容傳播和衍生變現(xiàn)三個環(huán)節(jié)。上游內(nèi)容生產(chǎn)主要參與者包括漫畫作者、動畫工作室、動畫制作公司;中游內(nèi)容傳播環(huán)節(jié)包括電影院線、電視臺、在線漫畫平臺和在線視頻平臺四個渠道;下游衍生變現(xiàn)環(huán)節(jié)則可分為實物衍生品開發(fā)及銷售、泛娛樂內(nèi)容開發(fā)和運營兩部分。
整體來看動漫產(chǎn)業(yè)鏈條并不長,且各環(huán)節(jié)交叉較多,下游衍生變現(xiàn)為產(chǎn)業(yè)鏈中利潤最高的環(huán)節(jié),因此動漫企業(yè)大多在主要業(yè)務的基礎進行了產(chǎn)業(yè)鏈的延伸,尤其是將上游的內(nèi)容生產(chǎn)和下游的衍生變現(xiàn)環(huán)節(jié)相結(jié)合,通過“IP+產(chǎn)業(yè)”的閉環(huán)實現(xiàn)盈利。中游內(nèi)容傳播則需借助平臺實現(xiàn),企業(yè)也可通過這一環(huán)節(jié)向動漫產(chǎn)業(yè)上下游延伸,借助自有平臺優(yōu)勢快速進入動漫市場,典型案例如騰訊控股、嗶哩嗶哩、閱文集團等。
2023年中國動漫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
我國動漫產(chǎn)業(yè)競爭大體上可以按企業(yè)最主要參與的產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)分為內(nèi)容生產(chǎn)、內(nèi)容傳播、衍生變現(xiàn)三個派系。內(nèi)容生產(chǎn)代表企業(yè)有光線傳媒、奧飛娛樂、祥源文化、湯姆貓等,大部分企業(yè)在著力打造自有IP的同時也布局衍生變現(xiàn)業(yè)務;內(nèi)容傳播代表企業(yè)有嗶哩嗶哩、騰訊控股、閱文集團、愛奇藝等,其中嗶哩嗶哩、騰訊和愛奇藝均為國內(nèi)頭部視頻網(wǎng)站,閱文集團則擁有QQ閱讀、起點中文網(wǎng)等知名文字閱讀品牌;衍生變現(xiàn)環(huán)節(jié)代表企業(yè)有美盛文化、泡泡馬特、華強方特、凱撒文化等,美盛文化是動漫衍生品全球龍頭,泡泡馬特是國內(nèi)領先潮流文化娛樂公司,華強方特則是全球前五大主題公園集團之一。
2020年中國人均GDP已達10098美元,正處于文化消費能力和水平高速增長的黃金時代,美國動漫產(chǎn)業(yè)50-60年代的繁榮和日本動漫產(chǎn)業(yè)70年代的起步都是這一黃金時代的重演。中國動漫產(chǎn)業(yè)短時間內(nèi)雖難與海外相比,但未來很長一段時間都是高速增長期,用戶規(guī)模不斷擴大,市場需求不斷增加,政策措施不斷完善,這些都將促進動漫產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展。預計2026年我國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模將超4500億元。
目前我國動漫產(chǎn)業(yè)正處于快速發(fā)展階段,產(chǎn)業(yè)鏈上下游融合、全年齡向發(fā)展以及IP國產(chǎn)特色化成為這一階段發(fā)展趨勢。中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的終極目標是對標美國好萊塢,出現(xiàn)像迪士尼、NBC環(huán)球這樣涉足產(chǎn)業(yè)上中下游,實現(xiàn)業(yè)務多元化發(fā)展的巨頭型企業(yè)。因此越來越多的頭部企業(yè)和明星企業(yè)不滿足于只涉足單一領域,開始將業(yè)務觸角向產(chǎn)業(yè)鏈上下游延伸。而成人的消費能力顯然大于低齡群體,隨著下游衍生品領域的不斷開發(fā),我國動漫產(chǎn)業(yè)向全年齡向發(fā)展也成為必然趨勢。
我國正在把包括動漫產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)建設成國民經(jīng)濟支柱。國家相應推出了一系列推進動漫文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策,從限播措施、稅收優(yōu)惠、版權規(guī)范等方面全力扶持我國動漫產(chǎn)業(yè),尤其是國產(chǎn)動漫的發(fā)展。2021年《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》發(fā)布,提升動漫產(chǎn)業(yè)質(zhì)量效益、打造中國動漫品牌、促進動漫“全產(chǎn)業(yè)鏈”和“全年齡段”發(fā)展成為政策重點。
2006年,在國產(chǎn)動漫受到外國動漫沖擊的環(huán)境下,《關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見》及《廣電總局進一步規(guī)范電視動畫片播出管理的通知》出臺,開始限制國外動漫節(jié)目播出時間,扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。2013年稅務總局發(fā)布《關于動漫產(chǎn)業(yè)增值稅和營業(yè)稅政策的通知》,在增值稅、營業(yè)稅方面給予動漫產(chǎn)業(yè)相關稅收優(yōu)惠政策。2017年國務院發(fā)布《關于印發(fā)2017年全國打擊侵犯知識產(chǎn)權和制售假冒偽劣商品工作要點的通知》,進一步加大網(wǎng)絡文學、影視、動漫、教材等領域和電子商務、軟件應用商店等平臺版權整治力度,規(guī)范動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
動漫行業(yè)研究報告旨在從國家經(jīng)濟和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析動漫未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘動漫行業(yè)的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構、區(qū)域結(jié)構、市場競爭、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發(fā)展方向。欲了解更多關于動漫行業(yè)的市場數(shù)據(jù)及未來行業(yè)投資前景,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2023-2027年中國動漫行業(yè)發(fā)展全景調(diào)研與投資預測研究報告》。
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2023-2027年中國動漫行業(yè)發(fā)展全景調(diào)研與投資預測研究報告
據(jù)日本動畫協(xié)會發(fā)布《動漫產(chǎn)業(yè)報告2021》顯示,2021年,日本動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達2.4萬億日元(約合人民幣1257億元),是日本第二大支柱產(chǎn)業(yè)。而在號稱全球“頭號”動漫產(chǎn)業(yè)強國的日本,其動漫產(chǎn)A...
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