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          小程序游戲市場(chǎng)分析:小程序游戲國(guó)內(nèi)收入200億元,同比增長(zhǎng)300%

          今年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)明顯回暖,國(guó)內(nèi)游戲營(yíng)收首次突破3000億元關(guān)口。此外,電競(jìng)游戲、二次元移動(dòng)游戲、小程序游戲和國(guó)內(nèi)休閑移動(dòng)游戲年內(nèi)均獲得了較好增長(zhǎng),尤其是小程序游戲國(guó)內(nèi)收入200億元,同比增長(zhǎng)300%。

          今年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)明顯回暖,國(guó)內(nèi)游戲營(yíng)收首次突破3000億元關(guān)口。此外,電競(jìng)游戲、二次元移動(dòng)游戲、小程序游戲和國(guó)內(nèi)休閑移動(dòng)游戲年內(nèi)均獲得了較好增長(zhǎng),尤其是小程序游戲國(guó)內(nèi)收入200億元,同比增長(zhǎng)300%。

          作為全球最大的游戲市場(chǎng),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正在經(jīng)歷一個(gè)技術(shù)和市場(chǎng)規(guī)??焖侔l(fā)展的時(shí)期,全球視野下的出海已成為必然發(fā)展趨勢(shì)。

          2023年,我國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)銷收入2563.75億元,同比增長(zhǎng)15.29%;海外實(shí)銷收入163.66億美元,規(guī)模連續(xù)四年超千億元,但該收入同比下降5.65%,這表明受國(guó)際局勢(shì)動(dòng)蕩、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)劇烈以及隱私政策變動(dòng)等因素影響,增加了國(guó)產(chǎn)自研游戲的出海難度和經(jīng)營(yíng)成本。

          海外市場(chǎng)方面,美、日仍是我國(guó)移動(dòng)游戲出海的主要市場(chǎng),分別占比32.51%、18.87%;韓國(guó)位居第三,占比8.18%,中東和拉美等海外新興市場(chǎng)還未見顯著提升。

          其中,策略類自研移動(dòng)游戲在海外市場(chǎng)最受歡迎。在出海收入前100位的自研移動(dòng)游戲中,策略類占比40.31%,角色扮演類占比15.97%,射擊和休閑類占比分別為10.03%和5.11%。休閑類自研游戲海外市場(chǎng)占比增長(zhǎng)明顯。

          游戲發(fā)展從當(dāng)年的主機(jī)游戲到PC端、手機(jī)端,再到現(xiàn)在的小程序游戲,整個(gè)發(fā)展歷程顯示了游戲的輕量化和用戶規(guī)模不斷增長(zhǎng)的趨勢(shì)。小游戲的便捷性和輕量化會(huì)把一些原來不玩游戲的人轉(zhuǎn)化成游戲玩家,小游戲的用戶規(guī)模在逐漸擴(kuò)大,整體的市場(chǎng)份額也逐漸增大。

          小程序游戲是一種以小程序?yàn)檩d體的新型游戲產(chǎn)品形態(tài),具備無需下載、即點(diǎn)即玩、體驗(yàn)輕便等特點(diǎn)。

          根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)小程序市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)查與發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃前景分析報(bào)告》顯示:

          較為常見的小程序游戲,包括跳一跳、羊了只羊、咸魚之王等,因即點(diǎn)即玩、體驗(yàn)輕便、休閑輕松等特點(diǎn),受到了年輕人的廣泛喜愛。

          現(xiàn)階段小程序游戲的變現(xiàn)模式主要包括內(nèi)購付費(fèi)、廣告變現(xiàn)、混合變現(xiàn)三類。目前由于內(nèi)購付費(fèi)的占比快速提升,帶動(dòng)了小游戲市場(chǎng)規(guī)模的較快增長(zhǎng)。

          騰訊2023年三季度財(cái)報(bào)顯示,其總收入同比增長(zhǎng)10%,達(dá)到1546億元;凈利潤(rùn)為362億元,同比下降9%。撇除若干一次性或非現(xiàn)金項(xiàng)目的影響,騰訊該季度凈利潤(rùn)為449億元,同比增速為39%。

          今年三季度,騰訊重回高增長(zhǎng)狀態(tài),其凈利潤(rùn)大增39%,凈利潤(rùn)率、毛利率等均有所提高。以游戲?yàn)橹鞯脑鲋捣?wù)業(yè)務(wù)仍然是騰訊重要的現(xiàn)金來源,其游戲業(yè)務(wù)在本土和海外市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)雙增長(zhǎng)。

          騰訊CEO馬化騰介紹,視頻號(hào)和小游戲等新興業(yè)務(wù)為騰訊貢獻(xiàn)了高利潤(rùn)率的收入來源。目前,小游戲儼然已成為“香餑餑”,眾多游戲公司紛紛將目光瞄準(zhǔn)這一賽道。

          在剛剛結(jié)束的三季度財(cái)報(bào)季,多家公司有表達(dá)了對(duì)小游戲這一賽道的興趣。完美世界、星輝娛樂、藍(lán)港互動(dòng)、巨人網(wǎng)絡(luò)等正準(zhǔn)備推出已有App游戲的小程序版本,掌趣科技、三七互娛有多款小游戲正在籌備中,鼎龍文化、吉比特等旗下有小游戲產(chǎn)品目前正在推廣。

          小程序游戲市場(chǎng)分析

          小程序游戲由于其便捷性和輕便性,吸引了越來越多的用戶。用戶可以通過微信、支付寶等小程序入口,快速進(jìn)入游戲,無需下載可快速體驗(yàn)游戲內(nèi)容。

          首先對(duì)于玩家而言,與需要在應(yīng)用商店下載安裝包完成安裝之后才可以玩的APP游戲不同,小程序游戲最大的特點(diǎn)是無需安裝、點(diǎn)開即玩、玩完即走,充分節(jié)省了用戶的手機(jī)空間。目前,小程序游戲不僅包括消除、棋牌、塔防等輕度休閑游戲,也包括MMO、卡牌、MOBA等重度游戲品類。

          而對(duì)于游戲開發(fā)者來說,以目前政策看,考慮廣告金配贈(zèng)或激勵(lì)政策后,微信小程序平臺(tái)上架的游戲廠商綜合到手80%-90%,抖音小程序平臺(tái)上架的游戲廠商最高到手比例超過90%,遠(yuǎn)高于以APP形式上架安卓的50%、上架蘋果的70%。

          同時(shí)在成本方面,機(jī)構(gòu)測(cè)算相較APP游戲,小程序游戲開發(fā)周期可縮短2-3個(gè)月,以一款仙俠RPG為例,其研發(fā)周期在2-3個(gè)月,研發(fā)費(fèi)用在100-200萬。而且,小游戲買量成本低,由于點(diǎn)開即玩,買量成本低于APP數(shù)倍,加上小游戲入場(chǎng)廠商少,2023年上半年手游APP在投公司主體數(shù)超4000,而微信小游戲投放主體近1000,不及手游APP在投主體的四分之一,投放主體少?zèng)Q定了小程序游戲買量競(jìng)爭(zhēng)較小。

          作為目前小游戲最主要的入口,騰訊在這一賽道中備受矚目。截至9月30日,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)同比增長(zhǎng)2%,達(dá)到13.36億。與中國(guó)現(xiàn)有的游戲用戶規(guī)模相比,微信平臺(tái)上還有廣泛的用戶空間可供小游戲產(chǎn)品挖掘。

          盡管有著碎片化、易觸達(dá)等優(yōu)點(diǎn),小游戲流量的穩(wěn)定性也受到質(zhì)疑。游戲產(chǎn)業(yè)時(shí)評(píng)人張書樂表示,小游戲的游戲體驗(yàn)受限于載體和類型,玩家很容易審美疲勞,爆款小游戲大多熱度不過一周或一個(gè)月。微信小游戲要崛起,需要云游戲技術(shù)實(shí)現(xiàn)突破,能夠承載重度游戲的體量。

          小程序游戲可以通過廣告變現(xiàn)和內(nèi)購付費(fèi)兩種模式實(shí)現(xiàn)盈利。廣告變現(xiàn)適用于輕度游戲,而內(nèi)購付費(fèi)適用于重度游戲。這兩種模式的并行使用,為小程序游戲的盈利提供了更多的選擇。

          在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,企業(yè)及投資者能否做出適時(shí)有效的市場(chǎng)決策是制勝的關(guān)鍵。報(bào)告準(zhǔn)確把握行業(yè)未被滿足的市場(chǎng)需求和趨勢(shì),有效規(guī)避行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn),更有效率地鞏固或者拓展相應(yīng)的戰(zhàn)略性目標(biāo)市場(chǎng),牢牢把握行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的主動(dòng)權(quán)。

          想要了解更多行業(yè)詳情請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)小程序市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)查與發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃前景分析報(bào)告》


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