虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)是一種借助先進(jìn)的信息通信技術(shù),如近眼顯示、感知交互、渲染處理等,創(chuàng)造出沉浸式的體驗(yàn)。在軟硬件技術(shù)的不斷迭代下,全球虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正處于飛速發(fā)展的階段。
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)是一種借助先進(jìn)的信息通信技術(shù),如近眼顯示、感知交互、渲染處理等,創(chuàng)造出沉浸式的體驗(yàn)。在軟硬件技術(shù)的不斷迭代下,全球虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正處于飛速發(fā)展的階段。
VR技術(shù)為用戶提供了一種全新的體驗(yàn)方式,使得人們能夠身臨其境地進(jìn)入一個(gè)虛實(shí)融合的世界。通過VR設(shè)備,人們可以在視覺、聽覺甚至觸覺上感受到更加真實(shí)、生動(dòng)的虛擬環(huán)境。這種沉浸式的體驗(yàn),使得VR技術(shù)成為改變?nèi)藗兩罘绞降年P(guān)鍵推動(dòng)力之一。
經(jīng)過8年的研發(fā)歷程以及多次推遲發(fā)售之后,蘋果公司的全新智能頭顯設(shè)備Vision Pro終于在美國當(dāng)?shù)貢r(shí)間2024年1月19日啟動(dòng)預(yù)訂。盡管已經(jīng)過去快兩個(gè)周末了,但市場對于這款設(shè)備的熱情仍然持續(xù)高漲。
Vision Pro融合了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù),為用戶帶來了前所未有的沉浸式體驗(yàn)。佩戴這款設(shè)備后,用戶能夠?qū)崿F(xiàn)高精度的虛擬物體渲染和跟蹤,通過眼睛和手的操作在應(yīng)用程序中自由導(dǎo)航,并利用語音進(jìn)行搜索,實(shí)現(xiàn)類似智能手機(jī)的各種功能與應(yīng)用。
在全球VR行業(yè)歷經(jīng)十多年的發(fā)展之后,Vision Pro的推出標(biāo)志著該領(lǐng)域邁入了一個(gè)新的階段。然而,在此之前,行業(yè)發(fā)展由于缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容而遭遇瓶頸。新冠疫情的暴發(fā)使得VR設(shè)備的需求再次增長,同時(shí)也催生了更多豐富的內(nèi)容。
2024年似乎成為了VR產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)點(diǎn),眾多消費(fèi)電子企業(yè)紛紛集中投放VR產(chǎn)品。在最近結(jié)束的美國拉斯維加斯消費(fèi)電子展上,中外VR企業(yè)紛紛展出了各自的新品。其中,中國企業(yè)的參展設(shè)備數(shù)量超過400家,這些產(chǎn)品不僅科技含量高,而且價(jià)格親民,無疑為市場注入了新的活力。
在展會(huì)上,雷鳥創(chuàng)新推出了新一代雙目全彩Micro LED光波導(dǎo)AR眼鏡雷鳥X2 Lite,為用戶提供了更加豐富的AR體驗(yàn)。創(chuàng)維數(shù)字則展示了新一代PANCAKE 2,其超輕薄的設(shè)計(jì)吸引了不少關(guān)注。此外,NOLO也展出了升級款可穿戴交互指環(huán)及VR一體機(jī),進(jìn)一步拓展了VR的應(yīng)用場景。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報(bào)告》分析
VR產(chǎn)業(yè)鏈主要分為硬件、軟件、內(nèi)容制作與分發(fā)、下游應(yīng)用與服務(wù)四大板塊。
在硬件方面,VR產(chǎn)業(yè)鏈包括核心器件、終端和配套外設(shè)。其中,核心器件主要包括傳感器、顯示屏、光學(xué)器件和芯片等。終端設(shè)備則包括VR頭盔、眼鏡、頭戴式顯示器等。配套外設(shè)包括定位器、動(dòng)作捕捉設(shè)備等。在軟件方面,VR產(chǎn)業(yè)鏈包括支撐軟件和軟件開發(fā)工具包等。
在內(nèi)容制作與分發(fā)方面,VR產(chǎn)業(yè)鏈包括內(nèi)容制作和分發(fā)兩大部分。其中,內(nèi)容制作包括游戲、影視、教育等領(lǐng)域,而分發(fā)則包括平臺(tái)、渠道等環(huán)節(jié)。
在下游應(yīng)用與服務(wù)環(huán)節(jié),VR產(chǎn)業(yè)鏈涉及制造、教育、文化、商貿(mào)等領(lǐng)域,以及醫(yī)療、航空航天等特殊領(lǐng)域。
目前,中國VR產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的市場參與者主要包括硬件領(lǐng)域的頭戴顯示器領(lǐng)域企業(yè)、芯片領(lǐng)域企業(yè)、顯示屏企業(yè)等;軟件領(lǐng)域的UI設(shè)計(jì)企業(yè)、OS企業(yè)等;內(nèi)容制作與分發(fā)領(lǐng)域的游戲企業(yè)、視頻企業(yè)等。
VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
近年來,全球VR/AR設(shè)備市場出現(xiàn)了一些波動(dòng)。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2022年全球VR/AR設(shè)備出貨量小幅下降至約880萬臺(tái),其中VR設(shè)備出貨量為855萬臺(tái)。然而,IDC預(yù)測2023年全球VR/AR設(shè)備出貨量將反彈,達(dá)到1006萬部,其中VR設(shè)備為959萬部。預(yù)計(jì)未來幾年VR設(shè)備出貨量將保持24%的年復(fù)合增長率,到2027年,VR/AR設(shè)備出貨量將分別達(dá)到2465萬部和641萬部。
與此同時(shí),中國的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場規(guī)模也在持續(xù)增長。據(jù)統(tǒng)計(jì),2022年中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場規(guī)模達(dá)到了775.9億元,較2021年增長了32.9%。隨著VR產(chǎn)品的不斷豐富和應(yīng)用的不斷拓展,中國VR設(shè)備的用戶規(guī)模也在持續(xù)擴(kuò)大,進(jìn)一步帶動(dòng)了VR設(shè)備的需求量增長。數(shù)據(jù)顯示,2017年中國VR設(shè)備需求量為77.2萬臺(tái),而到了2022年,這一數(shù)字已經(jīng)攀升至407.9萬臺(tái),較2021年增長了13.5%。
雖然全球VR/AR設(shè)備市場近期出現(xiàn)了一些波動(dòng),但長期來看,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用場景的拓展,VR/AR設(shè)備市場仍有很大的發(fā)展空間。在中國,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場規(guī)模的持續(xù)增長和用戶規(guī)模的擴(kuò)大也預(yù)示著VR設(shè)備市場的潛力巨大。隨著更多創(chuàng)新產(chǎn)品的推出和應(yīng)用的拓展,未來幾年中國VR設(shè)備需求量有望繼續(xù)保持高速增長。
VR產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營情況分析
行業(yè)內(nèi)的主要上市公司包括中興通訊、聞泰科技、歌爾股份和中科創(chuàng)達(dá)等,這些公司在整機(jī)設(shè)備、開發(fā)工具軟件、娛樂辦公等領(lǐng)域表現(xiàn)突出。VR/AR技術(shù)的應(yīng)用場景廣泛,從最初的商業(yè)場景輔助逐漸演變?yōu)楠?dú)立場景載體,特別是在游戲和消費(fèi)場景中表現(xiàn)出強(qiáng)大的市場需求。
蘋果在VR領(lǐng)域一直保持較高的投入,其VR產(chǎn)品包括頭戴式顯示設(shè)備和配套的軟件生態(tài)系統(tǒng)。蘋果的VR產(chǎn)品在用戶體驗(yàn)、設(shè)備性能和內(nèi)容生態(tài)方面都具有一定優(yōu)勢,同時(shí)也具備一定的隱私保護(hù)功能。未來,蘋果可能會(huì)進(jìn)一步加大在VR領(lǐng)域的投入,推出更多創(chuàng)新產(chǎn)品。
谷歌在VR領(lǐng)域也有布局,主要通過Google Cardboard和Google Earth等產(chǎn)品提供VR體驗(yàn)服務(wù)。谷歌的優(yōu)勢在于其強(qiáng)大的搜索引擎和廣告業(yè)務(wù),可以為VR業(yè)務(wù)提供豐富的用戶數(shù)據(jù)和廣告資源。未來,谷歌可能會(huì)進(jìn)一步整合VR業(yè)務(wù)與核心業(yè)務(wù),為用戶提供更加沉浸式的搜索和廣告體驗(yàn)。
微軟在VR領(lǐng)域主要通過Hololens系列產(chǎn)品和Windows Mixed Reality平臺(tái)展開。Hololens系列是一款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡,可以實(shí)現(xiàn)全息投影和實(shí)時(shí)交互等功能。Windows Mixed Reality平臺(tái)則是微軟推出的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),可以提供沉浸式的游戲和影視體驗(yàn)。未來,微軟可能會(huì)繼續(xù)加大對VR領(lǐng)域的投入,進(jìn)一步完善產(chǎn)品線和技術(shù)生態(tài)。
VR產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)企業(yè)在硬件、軟件、內(nèi)容生態(tài)等方面都有不同的優(yōu)勢和戰(zhàn)略布局。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場需求的不斷增長,這些企業(yè)也都在加大投入和研發(fā)力度,以期在VR領(lǐng)域取得更大的突破和進(jìn)展。
了解更多本行業(yè)研究分析詳見中研普華產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報(bào)告》。同時(shí), 中研普華產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商、產(chǎn)業(yè)圖譜、智慧招商系統(tǒng)、IPO募投可研、IPO業(yè)務(wù)與技術(shù)撰寫、IPO工作底稿咨詢等解決方案。
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2024-2029年VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報(bào)告
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模...
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