虛擬主播是指使用虛擬形象在視頻網(wǎng)站上進行投稿活動的主播,以“虛擬YouTuber”最為人所知。在中國,虛擬主播普遍被稱為“虛擬UP主”(Virtual Uploader、VUP)。在中國以外的地區(qū),虛擬主播由于普遍活躍于YouTube而被稱為“Virtual YouTuber”(VTuber)。
近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和人們對虛擬文化的熱愛,虛擬主播的市場需求將持續(xù)增長。不僅在娛樂、游戲等領(lǐng)域,虛擬主播還將在教育、培訓(xùn)、營銷等領(lǐng)域發(fā)揮重要作用。例如,企業(yè)可以利用虛擬主播進行品牌推廣、產(chǎn)品介紹等營銷活動,提高品牌知名度和用戶黏性。
虛擬主播是指使用虛擬形象在視頻網(wǎng)站上進行投稿活動的主播,以“虛擬YouTuber”最為人所知。在中國,虛擬主播普遍被稱為“虛擬UP主”(Virtual Uploader、VUP)。在中國以外的地區(qū),虛擬主播由于普遍活躍于YouTube而被稱為“Virtual YouTuber”(VTuber)。虛擬主播以原創(chuàng)的虛擬人格設(shè)定、形象在視頻網(wǎng)站、社交平臺上進行活動。形象多以MMD或Unity的3D模型或Live2D制作的2D模型出現(xiàn),并以真人聲優(yōu)配音,但聲優(yōu)一般情況下并不公開。視頻形式多種多樣,vlog和游戲?qū)崨r較多。
虛擬主播結(jié)合了人工智能與三維虛擬形象技術(shù),可以自主承擔策劃、編輯、主持、制作等一系列工作。自2001年英國推出世界首位虛擬主持人“阿娜諾娃”以來,虛擬主播逐漸進入公眾視野,并在美國、日本、韓國等地得到發(fā)展。在中國,虛擬主播最早可以追溯到2004年央視推出的三維虛擬主持人“小龍”,但當時由于技術(shù)水平限制,其智能化程度和應(yīng)用范圍有限。
智能語音合成技術(shù)、虛擬形象合成技術(shù)等創(chuàng)新技術(shù)的應(yīng)用,使得虛擬主播能夠生成連貫的語音和畫面,并以更加生動、真實的形象出現(xiàn)在觀眾面前。此外,隨著動作捕捉技術(shù)、VR設(shè)備等技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬主播的制作成本和門檻逐漸降低,推動了虛擬主播行業(yè)的快速發(fā)展。
近年來,隨著技術(shù)的不斷進步,虛擬主播在國內(nèi)直播界中已經(jīng)成為非常流行的文化現(xiàn)象。特別是在2018年全球首個AI合成主播在中國誕生后,虛擬主播在社會生活場景中的應(yīng)用逐漸廣泛,如新聞播報、天氣預(yù)報、綜藝科教等節(jié)目生產(chǎn)。廣電總局發(fā)布的《廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽“十四五”科技發(fā)展規(guī)劃》也明確提出要推動虛擬主播的廣泛應(yīng)用。
2021年中國虛擬主播市場規(guī)模約3億元,同比增長103.1%,行業(yè)進入快速增長階段。隨著元宇宙概念的興起,虛擬主播行業(yè)收獲了大量資本關(guān)注,行業(yè)在軟硬件以及內(nèi)容產(chǎn)出方面都呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長。同時,依托已經(jīng)相對完備的直播市場,虛擬主播生態(tài)快速走向成熟??紤]到行業(yè)滲透還未見頂,以及可能出現(xiàn)的VR/AR硬件端普及,預(yù)計中國虛擬主播市場在未來2年內(nèi)仍將保持較高增速。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年全球與中國虛擬主播行業(yè)市場調(diào)研及發(fā)展趨勢分析報告》顯示:
虛擬主播的受眾主要是年輕人,特別是那些對游戲、動漫、二次元文化和互聯(lián)網(wǎng)文化有興趣的觀眾。他們通常喜歡虛擬主播的形象、個性和內(nèi)容,并愿意與虛擬主播進行互動。此外,虛擬主播的形象和內(nèi)容具有較強的時尚性和流行性,因此也吸引了一定數(shù)量的成年觀眾。
據(jù)統(tǒng)計,2014—2018年,中國虛擬主播企業(yè)注冊數(shù)逐年增加,后受疫情影響增加速度減慢,到2021年增長速度基本恢復(fù)到疫情前水平,2022年新增注冊數(shù)達到948家。Al技術(shù)的進一步發(fā)展將會吸引更多行業(yè)參與者進入虛擬主播市場,2022年新增注冊數(shù)達到948家。中國虛擬主播企業(yè)主要分布在華東和華南地區(qū),華東地區(qū)占23.6%,華南地區(qū)占47.5%。其中廣東省企業(yè)數(shù)量最多,為640家,其次為海南省(598)。
業(yè)內(nèi)人士表示:以前的虛擬數(shù)字人主要為傳統(tǒng)CG人工制作,通過后期離線渲染的方式實現(xiàn)。并非實時數(shù)字人,不能實時被驅(qū)動或者實時進行虛擬拍攝。世優(yōu)科技通過實時數(shù)字人技術(shù)將虛擬IP復(fù)活后,可以將虛擬數(shù)字人的應(yīng)用場景和真人一樣使用,跳出屏幕,在直播、短視頻、教育、品牌營銷、影視動畫教育等領(lǐng)域進行多元化應(yīng)用。
虛擬主播行業(yè)也呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長的趨勢。越來越多的企業(yè)和個人開始涌入這個新興行業(yè),推出各種類型的虛擬主播形象和內(nèi)容。同時,虛擬主播也在直播、短視頻、社交等領(lǐng)域展現(xiàn)出強大的影響力和商業(yè)價值。許多知名品牌和企業(yè)也開始與虛擬主播合作,借助其影響力和受眾基礎(chǔ)來推廣產(chǎn)品和服務(wù)。2021年8月31日,中國聯(lián)通在三大運營商中首家跨界破圈,在央企中罕見的開啟虛擬IP新征程,推出了虛擬主播“皮小U”。而這也是中國聯(lián)通在打造“更智慧客服”路上的一次新嘗試。
在政策方面,政府對虛擬主播行業(yè)也給予了積極的支持和推動。例如,廣電總局發(fā)布的《廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽“十四五”科技發(fā)展規(guī)劃》明確提出要推動虛擬主播在新聞播報、天氣預(yù)報、綜藝科教等節(jié)目生產(chǎn)中的應(yīng)用,創(chuàng)新節(jié)目形態(tài),提高制播效率和智能化水平。這些政策的出臺為虛擬主播行業(yè)的發(fā)展提供了有力的保障和支持。
隨著人工智能、深度學(xué)習(xí)、虛擬形象合成等技術(shù)的不斷進步,虛擬主播的智能化水平和制作質(zhì)量將得到極大提升。這將使得虛擬主播更加接近真實人類,能夠提供更加自然、流暢、真實的互動體驗,從而吸引更多用戶關(guān)注和喜愛。虛擬主播行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀呈現(xiàn)出蓬勃的態(tài)勢,具有廣闊的發(fā)展前景和潛力。
隨著虛擬主播行業(yè)的快速發(fā)展,行業(yè)規(guī)范和自律機制也將逐漸完善。這將有助于避免不良內(nèi)容和行為的出現(xiàn),保護用戶權(quán)益,提升行業(yè)形象和聲譽。同時,政府和社會各界也將加強對虛擬主播行業(yè)的監(jiān)管和管理,推動行業(yè)健康、有序發(fā)展。虛擬主播行業(yè)將與其他領(lǐng)域進行更多的跨界合作和創(chuàng)新。例如,與影視、音樂、動漫等產(chǎn)業(yè)合作,推出更多優(yōu)質(zhì)的虛擬形象和內(nèi)容;與電商平臺合作,打造全新的直播帶貨模式等。
這些合作將促進虛擬主播行業(yè)的多元化發(fā)展,創(chuàng)造更多商業(yè)價值和社會價值。虛擬主播是一種結(jié)合人工智能與三維虛擬形象技術(shù)的新型主播形式,具有自主承擔策劃、編輯、主持、制作等一系列工作的能力。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和受眾需求的增加,虛擬主播在未來的發(fā)展前景廣闊。
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2023-2028年全球與中國虛擬主播行業(yè)市場調(diào)研及發(fā)展趨勢分析報告
虛擬主播是指使用虛擬形象在視頻網(wǎng)站上進行投稿活動的主播,以“虛擬YouTuber”最為人所知。在中國,虛擬主播普遍被稱為“虛擬UP主”(Virtual Uploader、VUP)。在中國以外的地區(qū),虛擬主播由...
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