近年來,隨著科技的不斷進步和消費者對高質(zhì)量視覺體驗的需求增加,裸眼3D技術(shù)在各個領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用。裸眼3D視覺訓(xùn)練系統(tǒng)可以有效地恢復(fù)弱視兒童雙眼立體視功能,同時還能明顯提高學(xué)齡輕度近視兒童的視力。年齡越小、近視屈光度越小的兒童接受訓(xùn)練視力提高效果越好。
據(jù)中國移動消息,近日在2024年世界移動通信大會期間,中國移動攜手中東的阿曼電信Omantel、拉美的美洲電信AM、歐洲的瑞士Sunrise、華為等產(chǎn)業(yè)伙伴,共同發(fā)起裸眼3D產(chǎn)業(yè)推進倡議,號召全球合作伙伴,借助5G/5G-A、AI及算力網(wǎng)絡(luò)能力,加快推進裸眼3D關(guān)鍵技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化、生態(tài)能力構(gòu)建、面向千行百業(yè)孵化創(chuàng)新應(yīng)用,實現(xiàn)用戶視覺體驗的全新升級,共創(chuàng)新的產(chǎn)業(yè)價值。
裸眼3D是對不借助偏振光眼鏡等外部工具,實現(xiàn)立體視覺效果的技術(shù)的統(tǒng)稱。該類型技術(shù)的代表主要有光屏障技術(shù)、柱狀透鏡技術(shù)。裸眼3D視覺訓(xùn)練系統(tǒng)可以有效地恢復(fù)弱視兒童雙眼立體視功能,同時還能明顯提高學(xué)齡輕度近視兒童的視力。年齡越小、近視屈光度越小的兒童接受訓(xùn)練視力提高效果越好。
計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。從技術(shù)上來看,裸眼式3D可分為光屏障式柱狀透鏡技術(shù)和指向光源三種。裸眼式3D技術(shù)最大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。在觀看的時候,觀眾需要和顯示設(shè)備保持一定的位置才能看到3D效果的圖像(3D效果受視角影響較大),3D畫面和常見的偏光式3D技術(shù)和快門式3D技術(shù)尚有一定的差距。不過液晶面板行業(yè)巨頭友達光電,研發(fā)巨頭3M等已經(jīng)在積極進行研發(fā),預(yù)計部分裸眼式3D顯示設(shè)備將實現(xiàn)量產(chǎn)。
裸眼3D行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及應(yīng)用分析
近年來,隨著科技的不斷進步和消費者對高質(zhì)量視覺體驗的需求增加,裸眼3D技術(shù)在各個領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用。在娛樂領(lǐng)域,裸眼3D技術(shù)被用于電影、電視、游戲等娛樂產(chǎn)品的制作和展示,為觀眾帶來更加震撼和沉浸式的視覺體驗。在教育領(lǐng)域,裸眼3D技術(shù)也被用于制作三維立體教材和教學(xué)輔助材料,幫助學(xué)生更好地理解和掌握知識點。此外,在廣告、醫(yī)療、軍事等領(lǐng)域,裸眼3D技術(shù)也有著廣泛的應(yīng)用前景。
從當(dāng)前3D顯示效果的市場需求來看,裸眼3D投影的發(fā)展前景值得肯定。360互動拍照給人一種前所未有的瀏覽體驗,足不出戶就能身臨其境的感受到現(xiàn)場的環(huán)境。裸眼3D投影雖然在3D效果的實現(xiàn)上擺脫了3D眼鏡的束縛,不過在分辨率、可視角度以及可視距離等方面還存在一定的局限性。前段時間市場中比較火熱的3DBOX便是一款具備裸眼3D功能的便攜型智能電子產(chǎn)品(Product),可以實現(xiàn)多角度的裸眼3D效果,從應(yīng)用角度來看應(yīng)該算是目前成績較好的裸眼3D投影設(shè)備。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國裸眼3D行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》顯示:
可以實現(xiàn)裸眼3D投影技術(shù)包括光屏障式3D技術(shù)、柱狀透鏡技術(shù)、指向光源技術(shù)以及多層顯示技術(shù)等。互動投影作為一種虛擬現(xiàn)實技術(shù)和動感捕捉技術(shù)。光屏障式3D技術(shù)與佩戴3D眼鏡的偏振式3D技術(shù)類似,主要通過使用開關(guān)液晶屏+偏振膜(使自然光變成偏振光的膜層)+高分子液晶層來形成一個90度角的垂直條紋系列,從而達到正面視覺上的立體3D效果。而柱狀透鏡技術(shù)則是采用類似水面折射的原理來實現(xiàn)3D顯示。
盡管裸眼3D技術(shù)的應(yīng)用場景在逐漸拓寬,但該技術(shù)仍然存在一些挑戰(zhàn)和問題。例如,目前的裸眼3D顯示設(shè)備還存在觀看角度小、亮度低、分辨率不高等問題,這在一定程度上影響了用戶的觀看體驗。此外,裸眼3D技術(shù)的制作成本也相對較高,這限制了其在某些領(lǐng)域的應(yīng)用。
隨著消費者對高質(zhì)量視覺體驗的需求增加,裸眼3D技術(shù)有望在未來得到更廣泛的接受和認(rèn)可。消費者對于新穎、有趣和具有沉浸感的視覺體驗有著持續(xù)的需求,而裸眼3D技術(shù)正好能夠滿足這一需求。隨著裸眼3D技術(shù)的普及和應(yīng)用場景的拓寬,相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈也將逐漸完善。這包括裸眼3D顯示設(shè)備的生產(chǎn)、內(nèi)容的制作和分發(fā)、應(yīng)用平臺的開發(fā)等。這將為裸眼3D行業(yè)的發(fā)展提供有力的支持。
現(xiàn)在不論是那種3D技術(shù)都需要佩戴3D眼鏡,這使得用戶對裸眼3D效果的呼聲也越來越高,相信隨著技術(shù)的發(fā)展,裸眼3D會最終代替?zhèn)鹘y(tǒng)3D顯示效果,并進駐各大顯示領(lǐng)域。裸眼3D具有多感知性、沉浸感、交互性、構(gòu)想性的特點,可打破傳統(tǒng)顯示,讓消費者不用戴眼鏡就能輕松體驗無限科技的立體影像效果,未來將具備更廣闊、實用的應(yīng)用場景,由于裸眼3D產(chǎn)品具有較強的科技感,并且產(chǎn)品價格較貴,在經(jīng)濟發(fā)達城市具有較好的消費者,所以重點投資區(qū)域在經(jīng)濟發(fā)達城市。
對于裸眼3D行業(yè)來說,其應(yīng)用市場也相對較多,包括有:廣告?zhèn)髅?、公共顯示、展覽展示、科研教學(xué)、娛樂領(lǐng)域、設(shè)計領(lǐng)域、城市規(guī)劃、醫(yī)療行業(yè)、軍事仿真等,由于裸眼3D技術(shù)具有較大的市場價值,在眾多領(lǐng)域中的應(yīng)用也呈現(xiàn)出較大的應(yīng)用市場。中國首個裸眼3D標(biāo)準(zhǔn)成果"在上海成功發(fā)布。此次發(fā)布的首個中國裸眼3D標(biāo)準(zhǔn)成果,標(biāo)志著我國已建立起自主知識產(chǎn)權(quán)的裸眼3D系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)體系,裸眼3D 2.0時代正式到來。據(jù)悉,該標(biāo)準(zhǔn)將作為國家行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)提案上報,并將預(yù)留出升級為國際標(biāo)準(zhǔn)的空間。
盡管裸眼3D行業(yè)市場具有廣闊的前景,但也存在一些挑戰(zhàn)和風(fēng)險。例如,技術(shù)的快速發(fā)展可能導(dǎo)致市場競爭加劇,企業(yè)需要不斷創(chuàng)新和提高產(chǎn)品質(zhì)量以保持競爭優(yōu)勢。此外,消費者對于新技術(shù)的接受程度也存在一定的不確定性,需要行業(yè)共同努力進行市場推廣和普及。綜上所述,裸眼3D行業(yè)市場未來具有較大的發(fā)展?jié)摿Γ残枰朔恍┨魬?zhàn)和風(fēng)險。隨著技術(shù)的進一步成熟和優(yōu)化,以及應(yīng)用場景的拓寬和消費者需求的增長,裸眼3D技術(shù)有望在未來得到更廣泛的應(yīng)用和推廣。
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2024-2029年中國裸眼3D行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預(yù)測報告
隨著國內(nèi)經(jīng)濟的發(fā)展,裸眼3D市場發(fā)展面臨巨大機遇和挑戰(zhàn)。在市場競爭方面,裸眼3D企業(yè)數(shù)量越來越多,市場正面臨著供給與需求的不對稱,裸眼3D行業(yè)有進一步洗牌的強烈要求,但是在一些裸眼3D細分...
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