游戲陪玩主要是指為網(wǎng)絡(luò)游戲玩家提供的游戲陪伴服務, 包括組隊刷副本、做任務、打裝備、打DotA等。近年來,游戲陪玩市場呈現(xiàn)出快速增長的趨勢。
近年來,游戲陪玩市場呈現(xiàn)出快速增長的趨勢。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展,越來越多的玩家開始接受并喜歡游戲陪玩服務,這使得游戲陪玩市場的規(guī)模不斷擴大。預計未來幾年,市場規(guī)模將繼續(xù)保持高速增長。
游戲陪玩主要是指為網(wǎng)絡(luò)游戲玩家提供的游戲陪伴服務, 包括組隊刷副本、做任務、打裝備、打DotA等。按渠道分,游戲陪玩分為線上、線下兩種形式;按服務類型分,大體分為“上分型”和“娛樂型”兩類;按游戲類型分,可以分為手游和端游兩種,其中目前端游是陪玩市場最為主要的細分市場,手游陪玩近幾年因為王者榮耀、刺激戰(zhàn)場等游戲的發(fā)展而迅速擴大。
游戲陪玩產(chǎn)業(yè)鏈上下游發(fā)展現(xiàn)狀分析
游戲陪玩行業(yè)上游主要為平臺運營商、職業(yè)游戲玩家、游戲產(chǎn)業(yè)游戲設(shè)備等,下游則是以游戲消費者為主,一般主要是通過尋找游戲陪玩,提高游戲體驗感。近年來隨著我國游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,我國游戲用戶規(guī)模也是隨著穩(wěn)步上升,給游戲陪玩行業(yè)帶來了穩(wěn)定的用戶基礎(chǔ)。在用戶規(guī)模增長的同時,隨著經(jīng)濟、文化的快速發(fā)展,我國娛樂技能社交也隨之逐漸興起。而作為我國娛樂技能社交比重較大的一個環(huán)節(jié),游戲技能社交也得到了較大的關(guān)注。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2020年全國居民人均教育、文化娛樂消費支出為2032元,同比下降19.1%。到2021年9月,全國居民人均教育、文化娛樂消費支出為1867元,同比增長446.3%。2020年我國互聯(lián)網(wǎng)的滲透率達到了70.1%,相較于美國、德國、日本等發(fā)達國家的差距正在逐漸減少。我國游戲用戶規(guī)模從2016年的5.66億人增長至2020年的6.65億人。截止到2021年上半年,我國游戲用戶規(guī)模達到6.67億人。
游戲陪玩服務形式日益多樣化。有償陪玩和無償陪玩是兩種主要形式。有償陪玩是指玩家根據(jù)需求支付報酬獲得陪玩服務,而無償陪玩則通常是游戲廠商為推廣游戲而安排的陪玩活動。此外,游戲陪玩服務還涵蓋了游戲指導、游戲分享等多個領(lǐng)域,滿足了不同玩家的需求。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國游戲陪玩行業(yè)市場現(xiàn)狀分析及未來發(fā)展趨勢預測報告》顯示:
我國2020年游戲技能社交行業(yè)規(guī)模達到了266億元,同比增長52%。我國娛樂文化領(lǐng)域的游戲行業(yè)也是隨著不斷發(fā)展,游戲陪玩作為我國游戲技能社交領(lǐng)域里主要的行業(yè)之一,發(fā)展也是非常迅速。據(jù)資料顯示,2020年我國游戲陪玩行業(yè)市場規(guī)模達到了86億元,同比增長95.5%。我國陪玩行業(yè)用戶每月在陪玩行業(yè)消費超過200元的占比超50%,人均消費更是達到了453.6元/月。
游戲陪玩平臺主要分為游戲公司自家平臺和第三方平臺。游戲公司自家平臺憑借豐富的游戲資源和品牌影響力占據(jù)了市場的一大部分份額,而第三方平臺則通過整合各類陪玩資源,提供更加靈活多樣的選擇。這使得市場競爭日益激烈,各家平臺都在努力提升服務質(zhì)量,以吸引更多的用戶和玩家。
經(jīng)歷行業(yè)洗牌后,游戲陪玩行業(yè)正朝著標準化、規(guī)范化方向發(fā)展。行業(yè)協(xié)會及陪玩相關(guān)參與平臺正在攜手制定陪玩領(lǐng)域的標準規(guī)范,以提升從業(yè)人員的專業(yè)水準,并帶動行業(yè)的規(guī)范化前進。這將有助于剔除行業(yè)中的“短期主義者”,實現(xiàn)行業(yè)的優(yōu)勝劣汰,促進游戲陪玩行業(yè)的長遠發(fā)展。
隨著科技的發(fā)展,人工智能、大數(shù)據(jù)等技術(shù)也將為游戲陪玩行業(yè)帶來創(chuàng)新。例如,通過智能匹配系統(tǒng),可以更準確地為玩家找到合適的游戲陪玩師;通過數(shù)據(jù)分析,可以更深入地了解玩家的需求和偏好,從而提供更個性化的服務。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,越來越多的玩家開始尋求游戲陪玩服務。特別是在一些大型多人在線游戲(MMO)和競技類游戲中,玩家對于游戲陪玩的需求尤為強烈。預計未來幾年,這一需求將持續(xù)增長,為游戲陪玩行業(yè)提供更多的市場機會。
而作為游戲技能社交領(lǐng)域里主要的行業(yè)之一,游戲陪玩市場也受益于游戲用戶的不斷增長和游戲技能社交市場的發(fā)展而迅速發(fā)展。展望未來,根據(jù)對游戲陪玩行業(yè)SWOT分析矩陣,未來我國游戲陪玩行業(yè)發(fā)展機遇與挑戰(zhàn)并存。機遇是王者榮耀在社交領(lǐng)域取得的成功,吃雞類游戲的大火,帶來前所未有的市場規(guī)模和覆蓋人數(shù),而平臺所凝聚起來的這批玩家,潛在的需求和可挖掘價值很大。
中研普華通過對市場海量的數(shù)據(jù)進行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務,最大限度地幫助客戶降低投資風險與經(jīng)營成本,把握投資機遇,提高企業(yè)競爭力。想要了解更多最新的專業(yè)分析請點擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國游戲陪玩行業(yè)市場現(xiàn)狀分析及未來發(fā)展趨勢預測報告》。
相關(guān)文章推薦:
關(guān)注公眾號
免費獲取更多報告節(jié)選
免費咨詢行業(yè)專家
2023-2028年中國游戲陪玩行業(yè)市場現(xiàn)狀分析及未來發(fā)展趨勢預測報告
游戲陪玩主要是指為網(wǎng)絡(luò)游戲玩家提供的游戲陪伴服務, 包括組隊刷副本、做任務、打裝備、打DotA等。按渠道分,游戲陪玩分為線上、線下兩種形式;按服務類型分,大體分為“上分型”和“娛樂型”S...
查看詳情
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報告 商業(yè)計劃書 細分市場研究 IPO上市咨詢
建筑設(shè)計是指為滿足一定的建造目的(包括人們對它的使用功能的要求、對它的視覺感受的要求)而進行的設(shè)計,它使具體的...
茶葉產(chǎn)業(yè)是中國傳統(tǒng)優(yōu)勢特色產(chǎn)業(yè),中國作為世界茶樹的原產(chǎn)地以及世界上最大的茶葉種植國,有著全球最多的飲茶人口,茶...
存儲芯片被視為‘半導體行業(yè)風向標’,價格在2023年下半年率先啟動上漲,意味著市場供需關(guān)系得到改善,行業(yè)將進入上行...
根據(jù)IDC最新研究顯示,隨著全球人工智能(AI)、高性能計算(HPC)需求爆發(fā)式提升,加上智能手機(Smartphone)、個人...
隨著全球新能源轉(zhuǎn)型,新型電力系統(tǒng)建設(shè)正處于加速轉(zhuǎn)型期,未來將會呈現(xiàn)出新型儲能多元化并舉發(fā)展的新態(tài)勢,火電、水電...
常見的茶飲料及其特點茶飲料市場細分及定位據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2024-2029年中國茶飲料行業(yè)市場深度調(diào)研與發(fā)展2...
中研普華集團聯(lián)系方式廣告服務版權(quán)聲明誠聘英才企業(yè)客戶意見反饋報告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2023 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權(quán)所有 中國行業(yè)研究網(wǎng)(簡稱“中研網(wǎng)”) 粵ICP備05036522號
微信掃一掃