據(jù)了解,游戲陪玩APP Lita自2020年10月上線以來,注冊用戶已突破五百萬,入駐游戲陪玩師達2萬多人,其月均收入折合人民幣達2000余元。
游戲陪玩行業(yè)市場到底多大?伴隨著游戲產業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲“陪玩”已經不是新鮮事物。通過為網絡游戲玩家提供游戲陪伴服務,來賺取一定的費用,是其主要的盈利方式。但在一些軟件上,“陪玩”已從網絡游戲領域拓展到陪吃、陪聊甚至涉黃、詐騙等灰色地帶。2021年下半年,中央網信辦綜合治理局曾對“比心”“小鹿陪玩”“Hello語音”等平臺進行約談,一些APP被要求下架整頓。直到2022年6月,一些應用軟件完成整改后重新上架。
中研普華產業(yè)研究院的《2023-2028年中國游戲陪玩行業(yè)市場現(xiàn)狀分析及未來發(fā)展趨勢預測報告》分析顯示
互聯(lián)網十年的快速發(fā)展,帶給了人們很多新鮮的事物,網絡游戲就是其中之一。從最初極為樸素的二維平面,到現(xiàn)在炫酷靚麗的3D畫面,游戲的制作越來越精良,而通關難度也是逐漸加大。為了能夠快速升級,又或是在副本中搶到好的裝備,玩家們總會在游戲中,請求大神帶著自己“一起飛”。
據(jù)了解,游戲陪玩APP Lita自2020年10月上線以來,注冊用戶已突破五百萬,入駐游戲陪玩師達2萬多人,其月均收入折合人民幣達2000余元。
由上海市電子競技運動協(xié)會領導并起草的《電子競技指導員管理規(guī)范》及《電子競技指導員服務能級評價導則》正式發(fā)布。上述規(guī)范進一步細化了電子競技指導員的認定和管理,并對電子競技指導員的資質認定、服務要求、技能水平等維度予以明確。
在最初,也有很多游戲中的“高手”,愿意和新人一起闖關。而這些大神和高手們往往都是免費教人,所圖的也就是“志同道合”罷了。不過慢慢的情況開始有了變化。
不知從何時起,網絡游戲中出現(xiàn)了一批職業(yè)游戲陪玩。他們的技術水平很高,雖然是有償陪玩,但是對于急切的新人玩家來說,這筆花費是值得的。畢竟充值道具的耗費會更多,找游戲陪玩反而會“事半功倍”。
伴隨資本介入,游戲陪玩這個行業(yè)開始進入野蠻瘋長階段。因為能夠賺錢,大量的女性游戲陪玩者開始加入到這個行業(yè)。最初她們也是憑操作技術吃飯的,不過時間一長,一些女性游戲陪玩者和部分玩家開始“不規(guī)矩”了。
游戲陪玩主要是指為網絡游戲玩家提供的游戲陪伴服務, 包括組隊刷副本、做任務、打裝備、打DotA等。按渠道分,游戲陪玩分為線上、線下兩種形式;按服務類型分,大體分為“上分型”和“娛樂型”兩類;按游戲類型分,可以分為手游和端游兩種,其中目前端游是陪玩市場最為主要的細分市場,手游陪玩近幾年因為王者榮耀、刺激戰(zhàn)場等游戲的發(fā)展而迅速擴大。
游戲陪玩行業(yè)上游主要為平臺運營商、職業(yè)游戲玩家、游戲產業(yè)游戲設備等,下游則是以游戲消費者為主,一般主要是通過尋找游戲陪玩,提高游戲體驗感。
近年來隨著我國游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,我國游戲用戶規(guī)模也是隨著穩(wěn)步上升,給游戲陪玩行業(yè)帶來了穩(wěn)定的用戶基礎。在用戶規(guī)模增長的同時,隨著經濟、文化的快速發(fā)展,我國娛樂技能社交也隨之逐漸興起。而作為我國娛樂技能社交比重較大的一個環(huán)節(jié),游戲技能社交也得到了較大的關注。
而作為游戲技能社交領域里主要的行業(yè)之一,游戲陪玩市場也受益于游戲用戶的不斷增長和游戲技能社交市場的發(fā)展而迅速發(fā)展。展望未來,根據(jù)對游戲陪玩行業(yè)SWOT分析矩陣,未來我國游戲陪玩行業(yè)發(fā)展機遇與挑戰(zhàn)并存。機遇是王者榮耀在社交領域取得的成功,吃雞類游戲的大火,帶來前所未有的市場規(guī)模和覆蓋人數(shù),而平臺所凝聚起來的這批玩家,潛在的需求和可挖掘價值很大。
游戲陪玩行業(yè)仍面臨規(guī)范待完善,規(guī)則需建立的現(xiàn)狀。過去幾年,游戲陪玩與許多新興行業(yè)一樣,游戲陪玩行業(yè)在快速發(fā)展的同時因不成熟的初生階段飽受爭議。去年,國內游戲陪玩行業(yè)經歷了一系列整改后,相關行業(yè)標準規(guī)范正逐漸建立,行業(yè)進入標準化轉型階段。
國內游戲陪玩行業(yè)從業(yè)者已超過10萬人,其中有兼職人員月收入可達3000元以上。中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會發(fā)布《中國電子競技陪練師標準》,有4萬人通過了國家電競陪練師職業(yè)資質認證考核。
《2022年1—3月游戲產業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2022Q1,中國游戲市場實際銷售收入794.74億元,環(huán)比增長10.08%,同比增長3.17%,低于2021年同期的同比增長率。
2022Q1,中國移動游戲市場實際銷售收入604.32億元,環(huán)比增長9.28%,同比增長2.72%,低于2021年同期的同比增長率。
技術進步及產業(yè)鏈延展在數(shù)字經濟的大背景下,也為電競行業(yè)提供了新的跨界表達和商業(yè)、社會價值賦能。在一位游戲行業(yè)專家看來,“無論從新型體育著眼,還是文化宣傳或經濟推動角度,中國電競都將會看到更為廣闊的視野?!?/p>
不容忽視的是,以電競為核心,相關產業(yè)鏈上下游呈現(xiàn)整體繁榮,并快速延展出了新的產業(yè)鏈機會。陳京煒解釋,電競行業(yè)的上游主要集中在游戲研發(fā);中游包括賽事組織、運營和導編播等;下游直接面向受眾,包括競技員、俱樂部、解說等,“是一個非常長的產業(yè)鏈?!?/p>
衍生產業(yè)鏈中,游戲陪玩是極為關鍵的一環(huán)。從定義上解釋,“游戲陪玩”是指為網絡游戲玩家提供游戲策略指導等服務的相關產業(yè),具體內容包括組隊刷副本、做任務、打裝備等,收費模式包括按時收費、按單收費等。
慢慢的游戲陪玩這個行業(yè)也迎來了“至暗時刻”。某些女性游戲陪玩開始“升級加碼”,甚至打起了“擦邊球”,這讓不少玩家開始沉浸其中而無法自拔,人財兩空并不少見。當然也有不少“正直”的女性游戲陪玩在苦苦的和“潛規(guī)則”抗爭,但是效果并不理想。畢竟行業(yè)的水已經變渾濁了,外界給它貼好了標簽。
未來,中國游戲產業(yè)將繼續(xù)保持健康規(guī)范發(fā)展態(tài)勢,推出更多深植中華文化根脈,汲取中華文化滋養(yǎng)的精品佳作,在以國內大循環(huán)為主體、國內國際雙循環(huán)相互促進的新發(fā)展格局中,積極融入數(shù)字經濟發(fā)展新浪潮,以高品質立足于全球市場,更好地向世界闡釋中國特色、中國精神和中國智慧,為推進我國社會主義文化強國建設做出更多的貢獻。
中研普華《中國游戲陪玩行業(yè)研究咨詢報告》在研究內容上突出全方位特色,報告以本年度最新數(shù)據(jù)的實證描述為基礎,全面、深入、細致地分析各游戲陪玩行業(yè)的市場供求、形勢、投資狀況、發(fā)展趨勢和政策取向以及主要企業(yè)的運營狀況,提出富有見地的判斷和投資建議;在形式上,游戲陪玩行業(yè)報告以豐富的數(shù)據(jù)和圖表為主,突出文章的可讀性和可視性,避免套話和空話。
更多游戲陪玩市場調研消息,可以點擊查看中研普華產業(yè)研究院的《2023-2028年中國游戲陪玩行業(yè)市場現(xiàn)狀分析及未來發(fā)展趨勢預測報告》。
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2023-2028年中國游戲陪玩行業(yè)市場現(xiàn)狀分析及未來發(fā)展趨勢預測報告
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