游戲陪玩主要是指為網絡游戲玩家提供的游戲陪伴服務, 包括組隊刷副本、做任務、打裝備、打DotA等。按渠道分,游戲陪玩分為線上、線下兩種形式;按服務類型分,大體分為“上分型”和“娛樂型”兩類;按游戲類型分,可以分為手游和端游兩種。
游戲陪玩行業(yè)發(fā)展現狀
近年來隨著我國游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,我國游戲用戶規(guī)模也是隨著穩(wěn)步上升,給游戲陪玩行業(yè)帶來了穩(wěn)定的用戶基礎。在用戶規(guī)模增長的同時,隨著經濟、文化的快速發(fā)展,我國娛樂技能社交也隨之逐漸興起。而作為我國娛樂技能社交比重較大的一個環(huán)節(jié),游戲技能社交也得到了較大的關注。
文化娛樂消費在居民日常生活中的重要程度相應地迎來持續(xù)提升。數據顯示,2020年全國居民人均教育、文化娛樂消費支出為2032元,同比下降19.1%。到2021年9月,全國居民人均教育、文化娛樂消費支出為1867元,同比增長446.3%。
根據中研普華產業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國游戲陪玩行業(yè)市場現狀分析及未來發(fā)展趨勢預測報告》顯示:
游戲陪玩主要是指為網絡游戲玩家提供的游戲陪伴服務, 包括組隊刷副本、做任務、打裝備、打DotA等。按渠道分,游戲陪玩分為線上、線下兩種形式;按服務類型分,大體分為“上分型”和“娛樂型”兩類;按游戲類型分,可以分為手游和端游兩種,其中目前端游是陪玩市場最為主要的細分市場,手游陪玩近幾年因為王者榮耀、刺激戰(zhàn)場等游戲的發(fā)展而迅速擴大。
“陪玩服務”也分為有償和無償兩種。“有償陪玩”,是指玩家個人主動提出需求,并需要支付一定的報酬才能夠獲得陪玩服務;“無償陪玩”,通常是游戲廠商為推廣游戲而安排人員在網吧陪伴玩家。當然,也有一些游戲公司讓員工在游戲里陪玩家玩。其中,“有償陪玩”是一種被游戲玩家逐漸關注的全新游戲服務形式。之前報道的魔獸VIP會所便是專門為有錢人提供的線下陪玩服務,但這樣高規(guī)格游戲陪玩服務屬于鳳毛麟角,網上討論比較多的還是線上游戲陪玩。
中國電競用戶在2018年已經突破4.28億,2019年則預計達突破4.5億。到2026年用戶數將達到5.6億人次。陪玩平臺的活躍用戶基本都是游戲付費用戶,即用戶極其精準。我國游戲用戶規(guī)模從2016年的5.66億人增長至2020年的6.65億人。截止到2021年上半年,我國游戲用戶規(guī)模達到6.67億人。我國2020年游戲技能社交行業(yè)規(guī)模達到了266億元,同比增長52%。
《2022亞洲電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2022年全球電競賽事營收將達到13.84億美元。值得注意的是,國內電競產業(yè)的飛速發(fā)展,激發(fā)了游戲陪玩等其它相關衍生行業(yè)的活力,吸引了大量從業(yè)者加入。作為平臺經濟的參與者,一方面,游戲陪玩行業(yè)正在新的發(fā)展機遇中,帶動就業(yè)促進消費正循環(huán)。另一方面,快速發(fā)展的游戲陪玩也在積極建立標準和規(guī)范,致力于為從業(yè)者提供更多正向社會價值。
游戲陪玩行業(yè)上游主要為平臺運營商、職業(yè)游戲玩家、游戲產業(yè)游戲設備等,下游則是以游戲消費者為主,一般主要是通過尋找游戲陪玩,提高游戲體驗感。我國娛樂文化領域的游戲行業(yè)也是隨著不斷發(fā)展,游戲陪玩作為我國游戲技能社交領域里主要的行業(yè)之一,發(fā)展也是非常迅速。2018年我國游戲陪玩市場規(guī)模達到4億元,其中手游游戲陪玩市場規(guī)模1.2億元,同比增長163.74%;端游游戲陪玩市場規(guī)模2.8億元,同比增長105.13%。2020年我國游戲陪玩行業(yè)市場規(guī)模達到了86億元,同比增長95.5%。
機遇是王者榮耀在社交領域取得的成功,吃雞類游戲的大火,帶來前所未有的市場規(guī)模和覆蓋人數,而平臺所凝聚起來的這批玩家,潛在的需求和可挖掘價值很大。目前我國游戲陪練行業(yè)的商業(yè)模式較為簡單,其收費模式主要是按時收費和按單收費兩種。我國陪玩行業(yè)用戶每月在陪玩行業(yè)消費超過200元的占比超50%,人均消費更是達到了453.6元/月。據了解,目前參與到游戲陪玩行業(yè)的從業(yè)者已超過10萬人,收入從千元到上萬元不等,在很大程度上舒緩了就業(yè)難題,從不同角度疏解了社會壓力。
而作為游戲技能社交領域里主要的行業(yè)之一,游戲陪玩市場也受益于游戲用戶的不斷增長和游戲技能社交市場的發(fā)展而迅速發(fā)展。展望未來,根據對游戲陪玩行業(yè)SWOT分析矩陣,未來我國游戲陪玩行業(yè)發(fā)展機遇與挑戰(zhàn)并存。機遇是王者榮耀在社交領域取得的成功,吃雞類游戲的大火,帶來前所未有的市場規(guī)模和覆蓋人數,而平臺所凝聚起來的這批玩家,潛在的需求和可挖掘價值很大。
近年來,我國游戲市場將逐年擴大,國內游戲市場已超出2000億元,且在國內游戲市場增長率持平的狀態(tài)下,未來我國游戲市場增長率仍會逐年遞增。盡管市場需求巨大,游戲陪玩行業(yè)仍面臨規(guī)范待完善,規(guī)則需建立的現狀。過去幾年,游戲陪玩與許多新興行業(yè)一樣,在快速發(fā)展的同時因不成熟的初生階段飽受爭議。去年,國內游戲陪玩行業(yè)經歷了一系列整改后,相關行業(yè)標準規(guī)范正逐漸建立,行業(yè)進入標準化轉型階段。
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2023-2028年中國游戲陪玩行業(yè)市場現狀分析及未來發(fā)展趨勢預測報告
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