作為依托于電競游戲的新型酒店,電競酒店可謂電競消費新場景中“頂流”般的存在,其市場規(guī)模也隨著電競的大熱而水漲船高。截至2023年9月,全國電競酒店數(shù)量突破2萬家,相較于2022年6月增加了約9000家,總客房數(shù)量突破了10萬間。與此同時,市場中也涌現(xiàn)出網(wǎng)魚電競酒店、
亞運破圈后,城市商業(yè)場景不斷引入電競衍生內(nèi)容,展現(xiàn)出發(fā)展的更多可能,而電競與城市產(chǎn)業(yè)的融合,也反哺了行業(yè)的商業(yè)模式。數(shù)據(jù)顯示,2023年,中國電競產(chǎn)業(yè)實際收入為263.5億元,電競用戶規(guī)模達4.88億人。
作為依托于電競游戲的新型酒店,電競酒店可謂電競消費新場景中“頂流”般的存在,其市場規(guī)模也隨著電競的大熱而水漲船高。截至2023年9月,全國電競酒店數(shù)量突破2萬家,相較于2022年6月增加了約9000家,總客房數(shù)量突破了10萬間。與此同時,市場中也涌現(xiàn)出網(wǎng)魚電競酒店、愛電競、格林電競酒店等連鎖品牌。其中,網(wǎng)魚電競酒店與網(wǎng)魚網(wǎng)咖一脈同源,而格林電競酒店則為格林酒店集團旗下新晉品牌,定位中高端。
電競酒店是一種依托于電競游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網(wǎng)吧的高品質(zhì)電競體驗,還可以擁有住酒店的舒適體驗。因電競酒店類似于網(wǎng)咖上網(wǎng),需要跟文化部門、公安部門備案聯(lián)網(wǎng),未成年人不可辦理入住。
與其他業(yè)態(tài)不同,電子競技沒有實體,所有內(nèi)容都依賴于數(shù)字技術(shù)呈現(xiàn),這也意味著電競酒店本身就具有極強的科技關(guān)聯(lián)性,近年來隨著全球科技板塊的全面爆發(fā),AI、5G、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、大模型等技術(shù)的日趨成熟,電競酒店在新的科技浪潮下必然迎來新的變局。
電競酒店的非房收入占比目前是酒店行業(yè)里最高的,主要來源是零食和飲料。據(jù)了解,非房收入達到30%,意味著電競酒店運營較好。電競酒店行業(yè)的發(fā)展也吸引了不同領(lǐng)域的資本玩家。有金融投資者、體育行業(yè)人士,甚至電氣設(shè)備制造商都紛紛加入到電競酒店行業(yè)的投資中。
國內(nèi)電競酒店數(shù)量由2020年的11019家增長至2023年的24149家。在區(qū)域分布上,華東地區(qū)電競酒店數(shù)量全國最多。在增長勢頭上,華北地區(qū)和西南地區(qū)的電競酒店數(shù)量2023年實現(xiàn)了35.2%和33.3%的增長速度,增速全國領(lǐng)先。在用戶分布上,25—34歲的青年群體占比超一半,男性用戶占比超8成。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國電競酒店行業(yè)市場全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測報告》顯示:
在經(jīng)營方面,電競酒店日均總營收在2001至4000元的占比33.24%,RevPAR(平均每間可供出租客房收入)在101至200元的占比最高,為53.06%,房量規(guī)模在16至30間的電競酒店占比41.77%??头砍鲎饴试?0%以上的占比42.3%,出租率在50%以下的占比24.96%。
對于身處其中的電競酒店品牌而言,持續(xù)擴容的市場也對其提出了新的考驗:一方面是合規(guī)性的考量。產(chǎn)業(yè)發(fā)展總要經(jīng)歷野蠻生長到規(guī)范成長的過程,"電競?cè)雭?后更是加速了電競酒店市場進入規(guī)范調(diào)整周期。
另一方面是專業(yè)性的考驗。天眼查數(shù)據(jù)顯示,2021年我國電競酒店相關(guān)產(chǎn)業(yè)新增注冊超千家,年新增注冊增速超80%,電競酒店市場競爭激烈,既有國際酒店集團的身影,也有平臺型大廠的入局,此時對于電競酒店品牌而言,擁有專業(yè)的電競產(chǎn)業(yè)運營經(jīng)驗和專業(yè)的酒店運營管理邏輯才能脫穎而出。
值得關(guān)注的是,2023年電競酒店新店增加8122家。酒店數(shù)量增加的同時,單店日均總營收其實是下滑的,從2022年的4496元下降到2023年3749元,也說明了從業(yè)者尤其是新入局者面臨的同質(zhì)化競爭。
總體上看,電競酒店當下仍存在較大發(fā)展空間,但同質(zhì)化問題已經(jīng)顯現(xiàn),對創(chuàng)新經(jīng)營模式和靈活定價提出了更高要求。電競酒店不能只著眼于電競功能,更要利用電競資源優(yōu)勢,深入構(gòu)建新型酒店文化。
除常規(guī)服務(wù)外,電競酒店應(yīng)大力開發(fā)新活動、新創(chuàng)意、新周邊,增加傳統(tǒng)用戶黏性,特別是依托臺式終端的高級屬性和年輕化特色服務(wù),吸引非電競?cè)巳鹤哌M電競酒店或是未來大有可為的方向。
在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關(guān)鍵。報告準確把握行業(yè)未被滿足的市場需求和趨勢,有效規(guī)避行業(yè)投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應(yīng)的戰(zhàn)略性目標市場,牢牢把握行業(yè)競爭的主動權(quán)。
更多行業(yè)詳情請點擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國電競酒店行業(yè)市場全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測報告》。
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2024-2029年中國電競酒店行業(yè)市場全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測報告
電競酒店是一種依托于電競游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網(wǎng)吧的高品質(zhì)電競體驗,還可以擁有住酒店的舒適體驗。因電競酒店類似于網(wǎng)咖上網(wǎng),需要跟文化部門、公安部門備案聯(lián)網(wǎng),未成年人不...
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