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          2024電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及供需格局分析

          • 黃文玉 2024年2月8日 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 游戲工委 中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會(huì) 1174 76
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          電競(jìng)酒店是一種依托于電競(jìng)游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網(wǎng)吧的高品質(zhì)電競(jìng)體驗(yàn),還可以擁有住酒店的舒適體驗(yàn)。因電競(jìng)酒店類(lèi)似于網(wǎng)咖上網(wǎng),需要跟文化部門(mén)、公安部門(mén)備案聯(lián)網(wǎng),未成年人不可辦理入住。

          近年來(lái),電競(jìng)酒店的出現(xiàn),主要得益于電競(jìng)行業(yè)的快速發(fā)展和年輕人對(duì)于電競(jìng)游戲的熱愛(ài)。電競(jìng)酒店不僅滿足了電競(jìng)愛(ài)好者的游戲需求,同時(shí)也為他們提供了一個(gè)社交和娛樂(lè)的場(chǎng)所。在電競(jìng)酒店中,顧客可以邀請(qǐng)朋友一起玩游戲,也可以觀看電競(jìng)比賽和直播,享受電競(jìng)文化帶來(lái)的樂(lè)趣。

          電競(jìng)酒店是一種依托于電競(jìng)游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網(wǎng)吧的高品質(zhì)電競(jìng)體驗(yàn),還可以擁有住酒店的舒適體驗(yàn)。因電競(jìng)酒店類(lèi)似于網(wǎng)咖上網(wǎng),需要跟文化部門(mén)、公安部門(mén)備案聯(lián)網(wǎng),未成年人不可辦理入住。2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目,也有高校設(shè)立了電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的課程。國(guó)家的風(fēng)向標(biāo)也使電競(jìng)酒店應(yīng)運(yùn)而生,而電競(jìng)酒店也提倡引導(dǎo)年輕人健康地享受電競(jìng)游戲,希望在心理上和身體上都有一個(gè)完美的體驗(yàn)。

          電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及供需格局分析

          近年來(lái)國(guó)家發(fā)改委、體育總局、文化部、教育部和各地方政府制定相關(guān)政策,有效扶持了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,近年來(lái)為國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)負(fù)值迅猛,2021年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)1401.81億元,較2020年增加了36.24億元,同比增長(zhǎng)2.65%,占游戲行業(yè)總收入的47.28%。

          隨著電競(jìng)酒店行業(yè)商業(yè)模式逐漸成熟,行業(yè)發(fā)展進(jìn)入新階段,電競(jìng)酒店行業(yè)的監(jiān)管力度也持續(xù)提升電競(jìng)酒店行業(yè)主管部門(mén)為了促進(jìn)行業(yè)規(guī)范發(fā)展以及維護(hù)市場(chǎng)秩序,出臺(tái)多項(xiàng)重磅政策,同時(shí)開(kāi)展了多次集中執(zhí)法檢查和專(zhuān)項(xiàng)清理整治工作,推動(dòng)電競(jìng)酒店行業(yè)的良性發(fā)展。

          隨著電競(jìng)業(yè)和酒店業(yè)的飛速發(fā)展,電競(jìng)酒店這種新業(yè)態(tài)在國(guó)內(nèi)慢慢興起,作為電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)的一部分,電競(jìng)酒店在我國(guó)電競(jìng)行業(yè)進(jìn)入爆發(fā)式增長(zhǎng)階段后也開(kāi)啟了高速擴(kuò)張模式,2020年中國(guó)電競(jìng)酒店數(shù)量1.2萬(wàn)家,較2019年增加了0.94萬(wàn)家,同比增長(zhǎng)361.54%。隨著電競(jìng)酒店數(shù)量的增加,營(yíng)業(yè)收入也隨之增長(zhǎng),2020年中國(guó)電競(jìng)酒店?duì)I業(yè)收入達(dá)85.3億元,較2020年增加了30.80億元,同比增長(zhǎng)56.51%。

          目前國(guó)內(nèi)主流電競(jìng)酒店價(jià)格主要集中在250元/間夜以下,占比62.2%,400元/間夜以上的中高端電競(jìng)酒店僅占比3.9%。從酒店類(lèi)型上劃分,目前的電競(jìng)酒店主要以平價(jià)酒店和經(jīng)濟(jì)型酒店占比最大。在客源城市分布方面,電競(jìng)酒店的核心客群主要分布在成都、重慶、長(zhǎng)沙、合肥、西安、武漢、南昌、鄭州、杭州、深圳等區(qū)域中心城市,非一線城市占比較高。相比之下,電競(jìng)的核心客群則主要集中在一線城市和區(qū)域中心城市。造成這一差異的原因是多方面的,既有用戶屬性方面的原因,也有各個(gè)城市電競(jìng)酒店發(fā)展不均衡的原因。目前電競(jìng)酒店消費(fèi)較為活躍的城市主要有成都、重慶、長(zhǎng)沙、合肥、西安、武漢、南昌、鄭州、杭州等20個(gè)城市。

          相比于傳統(tǒng)網(wǎng)吧而言,電競(jìng)酒店的私密性、舒適度、相關(guān)設(shè)備配置、個(gè)性化服務(wù)水平明顯更高,特別是諸多網(wǎng)吧向高端網(wǎng)咖轉(zhuǎn)化的過(guò)程中價(jià)格也隨之上漲,加上更好的私密度和服務(wù)體驗(yàn),網(wǎng)咖的相對(duì)吸引力明顯下降。電競(jìng)酒店在2018年開(kāi)始在中西部的二線城市相繼出現(xiàn),其中鄭州、西安、成都、武漢發(fā)展最為迅速,至2020年1月,鄭州電競(jìng)酒店數(shù)量達(dá)到297家位居全國(guó)第一,而整體來(lái)看,中西部的二三線城市是目前電競(jìng)酒店發(fā)展最快的地區(qū)。

          根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資分析報(bào)告》顯示:

          電競(jìng)酒店與傳統(tǒng)網(wǎng)咖最大的區(qū)別在于私人空間,網(wǎng)吧面積有限,為了節(jié)省空間,座與座之間的間距較窄,完全沒(méi)有私人空間,而電競(jìng)酒店擁有獨(dú)立的空間,良好的隔音環(huán)境,消費(fèi)者可以放肆嗨。其二,電競(jìng)酒店開(kāi)設(shè)多人間,可以滿足不同需求的消費(fèi)者。

          根據(jù)艾瑞咨詢之前做的一個(gè)調(diào)查報(bào)告顯示,社交需求仍舊為電競(jìng)用戶的核心點(diǎn),75.6%的移動(dòng)電競(jìng)用戶主要與家人朋友共同游戲,不只是移動(dòng)電競(jìng),很多的端游電競(jìng)用戶也傾向于跟朋友同事組隊(duì)“開(kāi)黑”,電競(jìng)酒店在保證了游戲體驗(yàn)的基礎(chǔ)上構(gòu)造一個(gè)封閉空間滿足消費(fèi)者的社交需求。其三,眾所周知,電競(jìng)酒店是網(wǎng)吧和酒店的結(jié)合體,在OTA平臺(tái)上我們可以看到消費(fèi)者的評(píng)論,在抽樣的評(píng)論中大部分消費(fèi)者都提到了酒店服務(wù)這一點(diǎn),足以說(shuō)明電競(jìng)酒店所享受到的酒店服務(wù)是在網(wǎng)吧享受不到的,這也是繼電競(jìng)配置后消費(fèi)者愿意為之花錢(qián)的地方。

          對(duì)于電競(jìng)酒店而言,電競(jìng)游戲無(wú)疑是其保持用戶粘性最核心的要素,按啟動(dòng)份額口徑,2021年1至6月份國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店熱門(mén)電競(jìng)游戲前十名依次為:英雄聯(lián)盟、穿越火線、絕地求生、CS:GO、地下城與勇士、夢(mèng)幻西游、QQ飛車(chē)、CFHD、NBA2konline2、Dota2。

          愛(ài)電競(jìng)酒店位列十大熱門(mén)電競(jìng)酒店品牌首位,其也是唯一進(jìn)入該榜單的專(zhuān)門(mén)電競(jìng)酒店品牌,整體來(lái)看,熱度較高的電競(jìng)酒店主要來(lái)自傳統(tǒng)的經(jīng)濟(jì)連鎖酒店品牌,這些酒店推出的電競(jìng)主題房在絕對(duì)客流量方面占有顯著優(yōu)勢(shì)。截止2021年上半年,在電競(jìng)酒店這一新興細(xì)分市場(chǎng)中,專(zhuān)門(mén)電競(jìng)酒店的市場(chǎng)份額大約為35.6%,普通酒店的市場(chǎng)份額約為64.4%,從趨勢(shì)上看,隨著電競(jìng)專(zhuān)門(mén)酒店頭部品牌的快速擴(kuò)張,專(zhuān)門(mén)電競(jìng)酒店的份額正在快速提升中。

          電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)未來(lái)發(fā)展前瞻

          隨著電競(jìng)文化的盛行和電競(jìng)愛(ài)好者數(shù)量的不斷增加,電競(jìng)酒店行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模有望持續(xù)增長(zhǎng)。同時(shí),隨著電競(jìng)比賽和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,電競(jìng)酒店也將成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中的重要一環(huán),進(jìn)一步推動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模的擴(kuò)大。電競(jìng)酒店需要滿足不同消費(fèi)者的多樣化需求,包括游戲需求、住宿需求、社交需求等。因此,電競(jìng)酒店需要不斷創(chuàng)新和改進(jìn)服務(wù),以滿足消費(fèi)者的需求和提升競(jìng)爭(zhēng)力。

          隨著數(shù)字化技術(shù)的不斷發(fā)展,電競(jìng)酒店也將迎來(lái)更多的技術(shù)創(chuàng)新。例如,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等新技術(shù)可能會(huì)被引入到電競(jìng)酒店中,為消費(fèi)者提供更加沉浸式的游戲體驗(yàn)。電競(jìng)酒店行業(yè)未來(lái)發(fā)展前景廣闊,但也需要關(guān)注市場(chǎng)變化、消費(fèi)者需求、技術(shù)創(chuàng)新和法規(guī)政策等因素。只有不斷創(chuàng)新和改進(jìn)服務(wù),才能在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中立于不敗之地。

          中研普華通過(guò)對(duì)市場(chǎng)海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地幫助客戶降低投資風(fēng)險(xiǎn)與經(jīng)營(yíng)成本,把握投資機(jī)遇,提高企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。想要了解更多最新的專(zhuān)業(yè)分析請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資分析報(bào)告》。

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