移動(dòng)游戲就是手機(jī)上、平板上玩的游戲,區(qū)別于端游。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及和智能手機(jī)的普及率提升,移動(dòng)游戲市場(chǎng)的用戶基數(shù)不斷擴(kuò)大。
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及和智能手機(jī)的普及率提升,移動(dòng)游戲市場(chǎng)的用戶基數(shù)不斷擴(kuò)大。同時(shí),用戶付費(fèi)意愿和付費(fèi)能力的提升也推動(dòng)了市場(chǎng)規(guī)模的持續(xù)增長(zhǎng)。根據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)發(fā)布的數(shù)據(jù),移動(dòng)游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入在近年來(lái)呈現(xiàn)出穩(wěn)定的增長(zhǎng)趨勢(shì)。
移動(dòng)游戲就是手機(jī)上、平板上玩的游戲,區(qū)別于端游。移動(dòng)游戲有很多,比如王者榮耀,和平精英等等,和端游一成不變的模式相比,移動(dòng)游戲因?yàn)橹悄苁謾C(jī)性能不斷提升和新技術(shù)的不斷加入,對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),顯得更具吸引力。隨著玩家對(duì)移動(dòng)游戲體驗(yàn)要求的不斷提高,誕生了游戲手機(jī)這一全新的品類,目前國(guó)內(nèi)游戲手機(jī)的芯片幾乎全部是高通驍龍系列。
移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)規(guī)模分析
近年來(lái),我國(guó)自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品出海規(guī)模逐年攀升,海外影響力、海外市場(chǎng)份額、全球用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大。"走出去"的范圍從港澳臺(tái)地區(qū)、東南亞地區(qū)為主逐步轉(zhuǎn)向全球,在發(fā)力美國(guó)、日本、韓國(guó)以及歐洲等成熟市場(chǎng)的同時(shí)積極探索中東、印度、俄羅斯、巴西等新興市場(chǎng)。出海游戲類型與題材也逐漸豐富。
2022年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模出現(xiàn)首次負(fù)增長(zhǎng),市場(chǎng)規(guī)模約為5945.2億元,同比下滑10.3%。2022年全球移動(dòng)游戲新品表現(xiàn)乏力。從游戲下載量來(lái)看,2022年全球移動(dòng)游戲下載量同比增長(zhǎng)7.94%,達(dá)到近900億次。
近年來(lái)運(yùn)營(yíng)商加速推進(jìn)5G搭建,為云游戲提供了很好的大環(huán)境,騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、盛趣、中手游、游族、完美世界等游戲廠商在內(nèi)均有所布局。從目前狀況來(lái)看,入局云游戲的基本是頭部企業(yè),長(zhǎng)期來(lái)看,云游戲的發(fā)展競(jìng)爭(zhēng)最終也將回歸精品為王的時(shí)代。
數(shù)據(jù)顯示,2018-2022年,我國(guó)移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占游戲市場(chǎng)總體規(guī)模的比例從62.47%提升至72.61%。2023年1-6月,在細(xì)分市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占比達(dá)到73.97%;其他各終端游戲占比為26.03%。游戲類型多樣化,移動(dòng)游戲市場(chǎng)涵蓋了眾多類型的游戲,包括角色扮演、策略、動(dòng)作、休閑益智等。這些不同類型的游戲滿足了不同玩家的需求,也推動(dòng)了市場(chǎng)的多元化發(fā)展。特別是超休閑游戲,以其簡(jiǎn)單、易上手的特點(diǎn),吸引了大量用戶的關(guān)注和喜愛(ài)。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)研究報(bào)告》顯示:
市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,移動(dòng)游戲市場(chǎng)吸引了大量的游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商進(jìn)入,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)異常激烈。為了獲得市場(chǎng)份額和用戶關(guān)注度,游戲廠商在產(chǎn)品質(zhì)量、用戶體驗(yàn)、市場(chǎng)推廣等方面不斷加大投入,推動(dòng)了行業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展。移動(dòng)游戲行業(yè)也在不斷探索新的商業(yè)模式和盈利方式。除了傳統(tǒng)的游戲內(nèi)購(gòu)買(mǎi)和廣告收入外,游戲廠商還積極探索與電商、線下活動(dòng)等領(lǐng)域的合作,通過(guò)跨界合作實(shí)現(xiàn)盈利模式的創(chuàng)新。
移動(dòng)游戲行業(yè)在發(fā)展過(guò)程中也面臨一些挑戰(zhàn)。比如,用戶獲取成本不斷增長(zhǎng),游戲廠商需要投入更多的資源和精力進(jìn)行市場(chǎng)推廣;此外,隨著用戶需求的不斷變化和升級(jí),游戲廠商需要不斷創(chuàng)新和更新游戲內(nèi)容,以滿足用戶的期望和需求。
移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)一步普及和智能手機(jī)的不斷更新?lián)Q代,移動(dòng)游戲市場(chǎng)的用戶基數(shù)將繼續(xù)擴(kuò)大。同時(shí),隨著用戶付費(fèi)意愿和付費(fèi)能力的提升,移動(dòng)游戲市場(chǎng)的銷售收入也有望持續(xù)增長(zhǎng)。。隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇和用戶需求的升級(jí),游戲開(kāi)發(fā)商將更加注重游戲品質(zhì)的提升。從游戲畫(huà)面、音效、劇情、玩法等方面不斷創(chuàng)新和優(yōu)化,以提供更加優(yōu)質(zhì)、有吸引力的游戲體驗(yàn)。
跨界合作將成為重要趨勢(shì)。移動(dòng)游戲行業(yè)將與影視、動(dòng)漫、文學(xué)等其他娛樂(lè)行業(yè)進(jìn)行更多的跨界合作,共同打造綜合性的娛樂(lè)產(chǎn)品。這種跨界合作不僅可以為游戲廠商帶來(lái)更多的用戶資源和宣傳渠道,還可以為玩家提供更加豐富的娛樂(lè)體驗(yàn)。新興市場(chǎng)將成為重要的增長(zhǎng)點(diǎn)。隨著全球經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,新興市場(chǎng)如非洲、東南亞等地的移動(dòng)游戲市場(chǎng)將迎來(lái)快速的發(fā)展機(jī)遇。這些地區(qū)的用戶基數(shù)龐大,且對(duì)移動(dòng)游戲的需求正在不斷增長(zhǎng),為游戲廠商提供了新的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。
綜上所述,移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)未來(lái)將繼續(xù)保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),并呈現(xiàn)出跨界合作、品質(zhì)提升、新興市場(chǎng)增長(zhǎng)等趨勢(shì)。然而,也需要注意到行業(yè)的挑戰(zhàn)和不確定性,游戲廠商需要保持創(chuàng)新和敏銳度,以應(yīng)對(duì)市場(chǎng)的變化和發(fā)展機(jī)遇。
中研普華通過(guò)對(duì)市場(chǎng)海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地幫助客戶降低投資風(fēng)險(xiǎn)與經(jīng)營(yíng)成本,把握投資機(jī)遇,提高企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。想要了解更多最新的專業(yè)分析請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2024-2029年中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)研究報(bào)告》。
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2024-2029年中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)研究報(bào)告
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