5G網(wǎng)絡(luò)以增強(qiáng)移動寬帶(eMBB)、大規(guī)模物聯(lián)網(wǎng)(mMTC)及高可靠低延時(uRLLC)三大應(yīng)用場景為核心,提供大帶寬、大連接、低時延的網(wǎng)絡(luò)能力,同時結(jié)合MEC、網(wǎng)絡(luò)切片等特性,為8K、VR等超高清視頻技術(shù)發(fā)展帶來全新機(jī)遇。按照8K視頻直播或者點(diǎn)播帶寬200M要求,4G網(wǎng)絡(luò)的傳輸速率峰值僅能達(dá)到100Mbps,已無法滿足8K視頻傳輸帶寬需求,5G網(wǎng)絡(luò)可提供數(shù)十Gbps的峰值速率,單用戶體驗(yàn)速率達(dá)0.1-1Gbps。eMBB(增強(qiáng)移動寬帶)作為3GPP(國際標(biāo)準(zhǔn)化組織第三代合作伙伴計(jì)劃)定義的5G技術(shù)三大場景之一,為超高清視頻等大流量業(yè)務(wù)提供了技術(shù)基礎(chǔ)。5G網(wǎng)絡(luò)可以保證8K視頻流無卡頓的傳輸和播放,并且5G網(wǎng)絡(luò)切片功能還可以為8K視頻提供虛擬的專用通道,進(jìn)一步保障業(yè)務(wù)質(zhì)量。屆時4G時代下的視頻行業(yè)將被重構(gòu),5G下的視頻行業(yè)具有"編解碼更高清,內(nèi)容處理更智能,傳輸更高效,呈現(xiàn)更真實(shí)"的特點(diǎn),無所不在的高清音視頻必將獲得更多潛在用戶,同時催生出更多5G音視頻新業(yè)務(wù),例如VR/AR直播、全景直播、家庭巨幕影院等,在多個領(lǐng)域中構(gòu)建5G大視頻產(chǎn)業(yè)的新格局。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2023-2028年中國超高清視頻行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告》分析,5G+8K應(yīng)用場景不僅局限于平面大屏,也涵蓋VR等應(yīng)用場景。從用戶群體角度看,5G+8K應(yīng)用場景則涵蓋更多,包含直播、點(diǎn)播、游戲等。其中,5G在文娛消費(fèi)領(lǐng)域主要應(yīng)用于8K直播或點(diǎn)播、VR游戲、家庭巨幕影院、VR直播等。消費(fèi)應(yīng)用領(lǐng)域的豐富和創(chuàng)業(yè)也為傳媒行業(yè)帶來新的成長活力,隨著用戶對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容付費(fèi)意愿的持續(xù)增強(qiáng),內(nèi)容版權(quán)價值或得到重估,創(chuàng)造新的商業(yè)模式和更廣闊的市場空間。
8K直播/點(diǎn)播:是指基于5G網(wǎng)絡(luò),通過8KR/VR技術(shù)應(yīng)用,對比賽、演唱會、重大活動等大型活動場景進(jìn)行直播,或后期制作成點(diǎn)播節(jié)目推送給家庭/個人用戶,帶給用戶沉浸式的臨場感,未來階段,將為用戶帶來更好的視聽覺和交互體驗(yàn)。
VR游戲:是指利用VR技術(shù)讓玩家走進(jìn)虛擬的游戲世界,擁有沉浸的視聽感受,并通過身體的運(yùn)動來進(jìn)行游戲。云VR游戲是VR的典型應(yīng)用,交互性強(qiáng),沉浸感強(qiáng),是最能吸引用戶的業(yè)務(wù)之一。
家庭巨幕影院:是指在室內(nèi)借助VR頭顯,可滿足現(xiàn)代人們對于看電影的需求,如私人巨幕、躍然眼前的3D影像,1080P到4K、8K的清晰度,800至1000英寸巨幕,屏幕大小自由調(diào)節(jié)等。
VR直播:超高清視頻除了顯著提高臨場感,與5G、VR/AR結(jié)合能帶來更真實(shí)逼真的體驗(yàn),在體育賽事、演唱會等展現(xiàn)出更多普通分辨率捕捉不到的細(xì)節(jié),抓住每個精彩瞬間,有效提升視頻內(nèi)容制播效率。
1、云游戲
云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。云計(jì)算(cloudcomputing),是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的計(jì)算方式,通過這種方式,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給計(jì)算機(jī)和其他設(shè)備。提供資源的網(wǎng)絡(luò)被稱為"云"。云端游戲?qū)K端用戶設(shè)備的要求較低,所有的處理都將在云端進(jìn)行。用戶的互動將被實(shí)時傳送到云中進(jìn)行處理,以確保高品質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
5G高速率、低時延和泛連接能力對移動互聯(lián)網(wǎng)及其應(yīng)用產(chǎn)生深刻變革。5G逐步將移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的存儲、運(yùn)算和處理功能推向云端,隨即助推云游戲、云VR、云機(jī)器人、行業(yè)無人機(jī)等新型業(yè)態(tài)涌現(xiàn)。在此趨勢下,云游戲的應(yīng)用終端向輕量化、小型化和低成本發(fā)展,進(jìn)而促進(jìn)云游戲的迅速推廣和發(fā)展。
根據(jù)華為的《5G時代十大應(yīng)用場景白皮書》,5G的首要商業(yè)用例之一是固定無線接入(或稱作WTTx)--使用移動網(wǎng)絡(luò)技術(shù)而不是固定線路提供家庭互聯(lián)網(wǎng)接入。云游戲平臺需要5GWTTx的支持。目前的云游戲平臺通常不會提供高于720p的圖像質(zhì)量,因?yàn)榇蟛糠旨彝ゾW(wǎng)絡(luò)還不夠先進(jìn),而廣大用戶是其商業(yè)生存之本,只有以最低成本吸引大量用戶才是初期的主要商業(yè)模式。5G將以90fps的速度支持快速響應(yīng)式和身臨其境的4K游戲體驗(yàn),端到端延遲一般為10毫秒,對于要求極低延遲的應(yīng)用場景,端到端延遲可以降低到1毫秒。此外,云游戲在高峰使用時間內(nèi)也必須保證可靠的連接,5G可以應(yīng)對網(wǎng)絡(luò)容量的這一重大挑戰(zhàn)。通過WTTx,運(yùn)營商可以提供智慧家庭增值服務(wù)平臺,據(jù)華為《5G時代十大應(yīng)用場景白皮書》預(yù)測,到2020年,3.5億戶家庭有可能購買WTTx服務(wù)。
2、VR/AR游戲
VR,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù):是指利用電腦或其他智能計(jì)算設(shè)備模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬感受。VR行業(yè)覆蓋了硬件、系統(tǒng)、平臺、開發(fā)工具、應(yīng)用以及消費(fèi)內(nèi)容等諸多方面。
AR,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù):是指一種實(shí)時地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動。這種技術(shù)1990年提出。隨著隨身電子產(chǎn)品CPU運(yùn)算能力的提升,預(yù)期增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的用途將會越來越廣。
目前,VR/AR產(chǎn)業(yè)正處于初期增長階段,我國各地方政府積極出臺專項(xiàng)政策,各地產(chǎn)業(yè)發(fā)展各具待色?,F(xiàn)階段我國VR/AR產(chǎn)業(yè)生態(tài)初步形成,產(chǎn)業(yè)鏈主要涉及內(nèi)容應(yīng)用、終端器件、網(wǎng)絡(luò)通信/平臺和內(nèi)容生產(chǎn)系統(tǒng)等細(xì)分領(lǐng)域。
根據(jù)《中國5G應(yīng)用市場數(shù)字化專題》咨詢報(bào)告,2015年VR和AR技術(shù)在游戲視頻場景迎來大規(guī)模增長,資本熱度、創(chuàng)業(yè)熱情爆發(fā),但由于終端設(shè)備計(jì)算能力不足、分辨率不足以及視場角不足導(dǎo)致用戶容易產(chǎn)生眩暈、畫質(zhì)不清晰以及沉浸感不足等痛點(diǎn),整體行業(yè)熱度隨之降低。5G時代來臨后,VR/AR有了足夠的網(wǎng)絡(luò)支撐,眩暈感、沉浸感不足、畫面不清晰等問題將慢慢得到解決,VR/AR技術(shù)借力5G網(wǎng)絡(luò)有望加速落地。
更多5G行業(yè)深度分析,請點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國超高清視頻行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告》。
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2023-2028年中國超高清視頻行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告
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