隨著小游戲的持續(xù)火熱,賽道也快速陷入到內(nèi)卷化的局面之中,部分公司對(duì)小游戲持審慎態(tài)度。在2023年第三季度業(yè)績(jī)說(shuō)明會(huì)上,吉比特董事長(zhǎng)、總經(jīng)理盧竑巖曾提到:“小程序游戲2023年有個(gè)很明顯的紅利期,2024年就不好說(shuō)了,競(jìng)爭(zhēng)大概率會(huì)變得更加激烈,但是仍然會(huì)有優(yōu)秀的產(chǎn)
隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和科技的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在過(guò)去的十年里經(jīng)歷了巨大的變革。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)歷了巨大變革,已成為休閑娛樂(lè)、社交互動(dòng)、競(jìng)技挑戰(zhàn)等多重角色的重要載體。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,市場(chǎng)規(guī)模和用戶(hù)規(guī)模均不斷增長(zhǎng)。未來(lái),移動(dòng)化、社交化、電競(jìng)化和跨界融合將成為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的重要發(fā)展趨勢(shì)。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和科技的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在過(guò)去的十年里經(jīng)歷了巨大的變革。從最初的簡(jiǎn)單娛樂(lè)到如今的全民參與,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)深入到了人們的生活中,成為了休閑娛樂(lè)、社交互動(dòng)、競(jìng)技挑戰(zhàn)等多重角色的重要載體。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2024-2029年版網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品入市調(diào)查研究報(bào)告》分析
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈包括游戲開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商、平臺(tái)商和玩家。游戲開(kāi)發(fā)商負(fù)責(zé)游戲的研發(fā)和更新;發(fā)行商負(fù)責(zé)游戲的推廣和運(yùn)營(yíng);平臺(tái)商提供游戲分發(fā)平臺(tái)和相關(guān)服務(wù);玩家則是游戲的主要使用者。在這個(gè)生態(tài)中,各方互利共贏,共同推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展。
在游戲產(chǎn)業(yè)上游,游戲與電影、直播等多個(gè)領(lǐng)域緊密相連。尤其值得關(guān)注的是電子競(jìng)技和游戲直播,已成為上游產(chǎn)業(yè)中最為重要的兩個(gè)領(lǐng)域。
在游戲產(chǎn)業(yè)下游,游戲與手機(jī)、云服務(wù)、人工智能、主機(jī)、顯卡等硬件設(shè)備廠商密切相關(guān)。這些行業(yè)在游戲的帶動(dòng)下,共同構(gòu)成了游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的完整鏈條。
2023年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1329.45億元,同比增長(zhǎng)12.85%。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君在解讀中稱(chēng),該數(shù)據(jù)為電競(jìng)游戲產(chǎn)品的銷(xiāo)售數(shù)據(jù),并未包括按國(guó)際慣例統(tǒng)計(jì)電競(jìng)直播、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)和賽事收入等。
2023年,國(guó)內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)收入200億元,同比增長(zhǎng)300%?,F(xiàn)階段小程序游戲的變現(xiàn)模式主要包括內(nèi)購(gòu)付費(fèi)、廣告變現(xiàn)、混合變現(xiàn)三類(lèi)。目前由于內(nèi)購(gòu)付費(fèi)的占比快速提升,帶動(dòng)了小游戲市場(chǎng)規(guī)模的較快增長(zhǎng)。
2023年,美日仍是我國(guó)移動(dòng)游戲主要海外市場(chǎng),占比分別為32.51%和18.87%;韓國(guó)位于第三,為8.18%。此外,德國(guó)、英國(guó)、加拿大合計(jì)占比9.45%。此外,2023年,我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2268.6億元,同比增長(zhǎng)17.51%;中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入28.93億元,同比增長(zhǎng)22.93%。
近日,游戲上市公司陸續(xù)發(fā)布2023年財(cái)報(bào)。在經(jīng)歷回暖復(fù)蘇、版號(hào)常態(tài)化發(fā)放的背景下,游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)加劇,分化格局日益凸顯。
財(cái)報(bào)顯示,騰訊、網(wǎng)易的霸主地位依然難以撼動(dòng)。兩家游戲巨頭的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)十分明顯。其中,騰訊2023年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)1799億元,同比增長(zhǎng)5.4%。處于第二梯隊(duì)的其他中小廠商則表現(xiàn)分化,有的依賴(lài)小游戲、AI賽道的帶動(dòng),實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)或扭虧。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景趨勢(shì)分析
隨著小游戲的持續(xù)火熱,賽道也快速陷入到內(nèi)卷化的局面之中,部分公司對(duì)小游戲持審慎態(tài)度。在2023年第三季度業(yè)績(jī)說(shuō)明會(huì)上,吉比特董事長(zhǎng)、總經(jīng)理盧竑巖曾提到:“小程序游戲2023年有個(gè)很明顯的紅利期,2024年就不好說(shuō)了,競(jìng)爭(zhēng)大概率會(huì)變得更加激烈,但是仍然會(huì)有優(yōu)秀的產(chǎn)品出現(xiàn)?!?/p>
近年來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)歷了快速的發(fā)展,市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。根據(jù)QuestMobile的數(shù)據(jù),2024年2月,手機(jī)游戲APP行業(yè)活躍用戶(hù)規(guī)模達(dá)到了6.5億,同比增速超過(guò)12%,這表明移動(dòng)游戲市場(chǎng)仍然保持著強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭。同時(shí),隨著VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)的不斷成熟和普及,以及云游戲等新興游戲形式的崛起,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)有望進(jìn)一步擴(kuò)大。
此外,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)也呈現(xiàn)出一定的規(guī)模。根據(jù)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析統(tǒng)計(jì),全球網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模正在不斷壯大,預(yù)計(jì)到2024年將達(dá)到714億美元。然而,需要注意的是,隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)的快速發(fā)展,網(wǎng)頁(yè)游戲的市場(chǎng)份額在近年來(lái)可能有所變化。
《2024游戲趨勢(shì)報(bào)告》顯示,AIGC具備發(fā)展?jié)摿Γ词乖诩夹g(shù)尚未完善的當(dāng)前,數(shù)家企業(yè)布局自研大模型、《逆水寒》手游融入智能NPC等的高熱度也可看到市場(chǎng)、用戶(hù)對(duì)其帶來(lái)改變的關(guān)注。從長(zhǎng)期來(lái)看,AIGC能實(shí)現(xiàn)降本增效、開(kāi)拓新玩法及新品類(lèi)等利好。而在中短期內(nèi),能較早提升大模型能力、接入穩(wěn)定性較強(qiáng)大模型的企業(yè),更易在研發(fā)、營(yíng)銷(xiāo)等領(lǐng)域分享AIGC利好。
未來(lái)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展前景和投資機(jī)會(huì)在哪?欲了解更多關(guān)于行業(yè)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報(bào)告《2024-2029年版網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品入市調(diào)查研究報(bào)告》。
關(guān)注公眾號(hào)
免費(fèi)獲取更多報(bào)告節(jié)選
免費(fèi)咨詢(xún)行業(yè)專(zhuān)家
2024-2029年版網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品入市調(diào)查研究報(bào)告
在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈、新產(chǎn)品層出不窮的今天,要開(kāi)發(fā)一個(gè)新品并能迅速在市場(chǎng)上推廣其難度是可想而知的。只有經(jīng)過(guò)科學(xué)的市場(chǎng)分析、消費(fèi)者分析、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的分析,做到有的放矢,才能使企業(yè)開(kāi)發(fā)的新...
查看詳情
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報(bào)告 商業(yè)計(jì)劃書(shū) 細(xì)分市場(chǎng)研究 IPO上市咨詢(xún)
智能硬件是指具備信息采集、處理和連接能力,并可實(shí)現(xiàn)智能感知、交互、大數(shù)據(jù)服務(wù)等功能的新興互聯(lián)網(wǎng)終端產(chǎn)品。智能硬...
2024年中國(guó)電子顯微鏡行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及發(fā)展趨勢(shì)分析電子顯微鏡(Electron Microscope,簡(jiǎn)稱(chēng)電鏡)是一種使用電子替代傳...
2024年中國(guó)電子體溫計(jì)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)分析電子體溫計(jì)行業(yè)是一個(gè)快速發(fā)展的領(lǐng)域,其產(chǎn)品主要由溫度傳感器、...
一直以來(lái),大蒜素以其具有多種藥理作用、不良反應(yīng)少、使用安全等特點(diǎn),逐漸掀起了研究熱潮。在臨床上,大蒜素已被發(fā)現(xiàn)...
隨著全球老齡化趨勢(shì)的加劇,以及老年消費(fèi)者對(duì)生活品質(zhì)要求的提高,預(yù)計(jì)成人紙尿褲的市場(chǎng)需求將持續(xù)增長(zhǎng)。同時(shí),隨著醫(yī)...
隨著經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展和人們風(fēng)險(xiǎn)保障意識(shí)的提高,財(cái)產(chǎn)保險(xiǎn)市場(chǎng)的規(guī)模將繼續(xù)保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。特別是隨著新能源車(chē)市場(chǎng)的快速...
數(shù)字經(jīng)濟(jì)行業(yè)發(fā)展如何?2023年我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)核心產(chǎn)業(yè)增加值占GDP比重達(dá)到10%
2024年中國(guó)數(shù)字醫(yī)療行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)分析
2024年中國(guó)高性能膜材料行業(yè)現(xiàn)狀、市場(chǎng)規(guī)模與未來(lái)發(fā)展前景分析
2024年中國(guó)食品添加劑行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模與競(jìng)爭(zhēng)格局、未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)分析
2024年中國(guó)快捷酒店行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)分析
22024年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)分析
3網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度分析報(bào)告2024
4網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈、商業(yè)模式及發(fā)展趨勢(shì)分析2024
5網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)深度分析:游戲出海是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要趨勢(shì)
中研普華集團(tuán)聯(lián)系方式廣告服務(wù)版權(quán)聲明誠(chéng)聘英才企業(yè)客戶(hù)意見(jiàn)反饋報(bào)告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2023 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權(quán)所有 中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)(簡(jiǎn)稱(chēng)“中研網(wǎng)”) 粵ICP備05036522號(hào)
微信掃一掃