麻將起源于中國古代的博戲,相傳由唐代“葉子牌”演變而來。葉子牌是一種長條形的紙牌,因牌面只有樹葉大小而得名。葉子牌有四種花色:文錢、百子、萬貫和十萬貫,明清時期稱之為“馬吊牌”,并逐漸演變成筒、索(條)、萬三種花色;到清代中期“馬吊牌”發(fā)展成麻雀牌,即現(xiàn)代麻將的雛形。由于紙牌拿在手中不方便,難以理順,因此逐漸被硬質(zhì)材料取代。清朝咸豐、同治時期改用竹片、骨料制作麻將,并制定詳細的規(guī)則。至光緒、宣統(tǒng)年間,麻將由沿海向內(nèi)陸地區(qū)推廣,開始在全國普及。
麻將機最早由日本率先發(fā)明、生產(chǎn),上個世紀九十年代初由日本少量原裝進口到中國,因為中國市場龐大,麻將機行業(yè)進入快速發(fā)展期并形成龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。麻將機由最初傳入中國的30號小牌逐漸成功的改革成38、40、46甚至52號的大牌。麻將機行業(yè)興起之時單口機占據(jù)主流,主要由雀友生產(chǎn),后來四口機占據(jù)主流。
麻將與其他骨牌形式相比,玩法最為復雜有趣,它的基本打法簡單,容易上手,但其中變化又極多,搭配組合因人而異,因此成為中國歷史上一種最能吸引人的博戲形式之一。行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,截止2021年底,國內(nèi)累計麻將機銷量達58.7萬臺,同比上年增長5.58%。行業(yè)市場銷售規(guī)模累計達15.09億元,同比上年增長4.36%。
截止2021年,中國國有超過1.9萬家經(jīng)營范圍含“麻將機”,且狀態(tài)為在業(yè)、存續(xù)、遷入、遷出的麻將機相關企業(yè)。其中94%的相關企業(yè)為個體工商戶,95%的相關企業(yè)注冊資本在100萬以下。其中廣東省的麻將機相關企業(yè)數(shù)量最多,超過2,100家。其次為湖南省和湖北省,兩省分別有超過1,700家和1,500家相關企業(yè)。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國麻將機行業(yè)發(fā)展預測及投資風險研究報告》顯示:
麻將機行業(yè)未來發(fā)展趨勢預測
1、在未來,隨著人工智能等新技術的逐漸應用,麻將機行業(yè)將迎來更多成長機會。隨著我國老齡化社會的到來,麻將機作為老年人休閑娛樂的重要工具也將有著廣闊的市場前景。而隨著科技的持續(xù)進步,麻將機的制造技術和游戲體驗也在不斷提高,吸引了更多的消費者。麻將機行業(yè)市場調(diào)查顯示,隨著人們生活水平的提高和娛樂消費的增長,麻將機作為受歡迎的休閑娛樂設備,市場需求持續(xù)增長。
2、因此,麻將機行業(yè)有望成為未來休閑娛樂設備市場的新熱點,具有相當大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
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