蘋果關(guān)于首款頭戴顯示設(shè)備Vision Pro的最新進展
App支持:Vision Pro已經(jīng)擁有超過2000款A(yù)PP和150萬個兼容的iPhone和iPad應(yīng)用程序,為用戶提供了豐富的應(yīng)用選擇。
操作系統(tǒng)更新:蘋果發(fā)布了Vision Pro的Vision OS 2,這款操作系統(tǒng)采用了機器人學習方式,以創(chuàng)建空間和3D圖像,為用戶帶來更為沉浸式的體驗。
發(fā)售計劃:
中國市場:中國大陸、香港、日本和新加坡的用戶可于6月14日(星期五)上午9點(北京時間)起對Apple Vision Pro進行預(yù)購,6月28日(星期五)起正式發(fā)售,售價從29999元起。
其他市場:澳大利亞、加拿大、法國、德國以及英國的用戶可于北京時間6月28日晚上8點起進行預(yù)購,正式發(fā)售從7月12日開始。
新功能與改進:Vision OS 2為Apple Vision Pro帶來了多項新功能和改進,包括利用人工智能將“平面”照片轉(zhuǎn)換為空間照片、添加SharePlay支持以實現(xiàn)遠距離共享和查看照片、改進Mac虛擬顯示器、支持Magic Mouse等。
用戶體驗:Apple Vision Pro通過其先進的技術(shù)和豐富的應(yīng)用支持,讓數(shù)字內(nèi)容與實體世界無縫融合,為用戶帶來了全新的空間體驗,將改變?nèi)藗兊墓ぷ鳌f(xié)作、互連、重拾回憶、娛樂以及更多方面的體驗。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報告》顯示:
虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機、電子信息、仿真技術(shù)等,其基本實現(xiàn)方式是以計算機技術(shù)為主,利用并綜合三維圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、仿真技術(shù)、顯示技術(shù)、伺服技術(shù)等多種高科技的最新發(fā)展成果,借助計算機等設(shè)備產(chǎn)生一個逼真的三維視覺、觸覺、嗅覺等多種感官體驗的虛擬世界,從而使處于虛擬世界中的人產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。
虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢。隨著技術(shù)的不斷進步,VR行業(yè)正在經(jīng)歷快速的增長和變革。
首先,從市場規(guī)模來看,VR行業(yè)正在經(jīng)歷顯著的擴張。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年全球VR終端出貨量為765萬臺,且預(yù)計在2024年將突破810萬臺。同時,中國VR頭顯出貨量在2023年超過40萬臺,盡管同比有所下滑,但季度出貨量波動顯示出市場仍具有活力。此外,一體式VR出貨量占據(jù)主要份額,顯示出市場對便捷、一體化解決方案的偏好。
其次,VR行業(yè)的應(yīng)用領(lǐng)域正在不斷拓寬。虛擬現(xiàn)實技術(shù)為影視制作、音樂會、音樂教育、游戲等領(lǐng)域帶來了創(chuàng)新。通過VR技術(shù),用戶可以沉浸在虛擬世界中,享受身臨其境的體驗。同時,VR技術(shù)也在文旅、教育、醫(yī)療等行業(yè)得到應(yīng)用,為傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)升級提供了新的支撐。
然而,盡管VR行業(yè)發(fā)展迅速,但仍存在一些挑戰(zhàn)和限制。例如,核心芯片、顯示屏幕、光學方案、交互技術(shù)等仍有待突破,算力、清晰度、產(chǎn)品良率、交互靈活性等方面仍有提升空間。此外,內(nèi)容市場也存在開發(fā)技術(shù)限制和版權(quán)保護問題,影響了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的創(chuàng)作和輸出。
虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀呈現(xiàn)出積極向好的趨勢,市場規(guī)模不斷擴大,應(yīng)用領(lǐng)域不斷拓寬。然而,行業(yè)仍面臨一些技術(shù)和內(nèi)容方面的挑戰(zhàn),需要持續(xù)創(chuàng)新和優(yōu)化。隨著技術(shù)的不斷進步和市場的逐步成熟,虛擬現(xiàn)實行業(yè)有望在未來實現(xiàn)更加廣泛的應(yīng)用和更加廣闊的發(fā)展。
市場規(guī)模的持續(xù)增長:
根據(jù)市場研究機構(gòu)的數(shù)據(jù),VR市場規(guī)模預(yù)計在未來幾年內(nèi)將持續(xù)增長。例如,全球VR設(shè)備銷量在2023年已達765萬臺,預(yù)計2024年將超過810萬臺。
中國市場作為全球VR產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,其市場規(guī)模也在不斷擴大。預(yù)計到2026年,中國VR市場規(guī)模將超過3500億元。
應(yīng)用領(lǐng)域的不斷拓展:
VR技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)不再局限于娛樂和游戲領(lǐng)域,而是向教育、醫(yī)療、建筑、旅游等多個領(lǐng)域擴展。
在教育領(lǐng)域,VR技術(shù)可以提供更為生動直觀的學習體驗,幫助學生更好地理解和記憶復(fù)雜的技術(shù)理論知識。
在醫(yī)療領(lǐng)域,VR技術(shù)可以用于手術(shù)模擬、康復(fù)訓(xùn)練等,提高醫(yī)療效果和效率。
技術(shù)創(chuàng)新與生態(tài)完善:
隨著5G、人工智能等新技術(shù)的發(fā)展,VR系統(tǒng)的智能化和交互性將得到進一步提升。例如,通過深度學習算法,VR系統(tǒng)可以更準確地理解用戶的意圖和需求,提供更為個性化的體驗。
VR產(chǎn)業(yè)鏈上下游將實現(xiàn)更緊密的協(xié)同合作,推動產(chǎn)業(yè)生態(tài)的進一步完善。包括硬件、軟件、內(nèi)容制作與分發(fā)以及下游應(yīng)用與服務(wù)等多個環(huán)節(jié)將協(xié)同發(fā)展。
政策支持與產(chǎn)業(yè)融合:
國家層面出臺了一系列政策,如《元宇宙產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展三年行動計劃》等,以推動數(shù)字經(jīng)濟與實體經(jīng)濟的深度融合,為VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展提供了有力支持。
VR將與更多行業(yè)融合,創(chuàng)造出新的應(yīng)用場景。例如,在文旅場景,VR技術(shù)可以實現(xiàn)虛實融合的沉浸式體驗,創(chuàng)新文旅消費模式。
用戶體驗的不斷提升:
隨著技術(shù)的進步和應(yīng)用場景的拓展,VR終端將變得更輕便、智能和沉浸式,用戶體驗將實現(xiàn)質(zhì)的飛躍。
更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和應(yīng)用將被開發(fā)出來,滿足用戶多樣化的需求,提升用戶的參與度和滿意度。
虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場未來發(fā)展趨勢呈現(xiàn)出市場規(guī)模持續(xù)增長、應(yīng)用領(lǐng)域不斷拓展、技術(shù)創(chuàng)新與生態(tài)完善、政策支持與產(chǎn)業(yè)融合以及用戶體驗不斷提升等特點。這些趨勢將共同推動VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展和廣泛應(yīng)用。
近年來,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展,投融資信心和活躍度進入一輪新高潮。2021年我國虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域投融資規(guī)模漲幅超過100%;相關(guān)企業(yè)已經(jīng)超過1萬家。數(shù)據(jù)顯示,2019年至2021年,我國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模不斷增長,從2019年的282.8億元增長至2021年的583.9億元,市場規(guī)模實現(xiàn)翻番。
產(chǎn)業(yè)發(fā)展背后是政策的逐步完善和各界的不斷探索。政策上,從中央到地方一系列支持VR技術(shù)發(fā)展、應(yīng)用落地的舉措為產(chǎn)業(yè)提供了有力支撐;網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施上,5G發(fā)展提速,全國累計建成開通5G基站超過230萬個,“大帶寬、低時延、廣連接”的特點為VR應(yīng)用推廣創(chuàng)造了良好網(wǎng)絡(luò)條件;新消費場景不斷拓展,為VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)造了有利的市場環(huán)境。
隨著技術(shù)日趨成熟以及應(yīng)用加速落地,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正進入一輪爆發(fā)期。產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)性增長與虛擬現(xiàn)實硬件軟件的不斷成熟密切相關(guān)。虛擬現(xiàn)實的傳感、交互、建模、呈現(xiàn)技術(shù)不斷取得突破,用戶在交互、顯示、佩戴舒適感等方面的體驗漸入佳境。
眾多國內(nèi)外科技企業(yè)正加速虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的業(yè)務(wù)布局,我國“十四五”規(guī)劃也將虛擬現(xiàn)實列為數(shù)字經(jīng)濟的重點發(fā)展領(lǐng)域之一。中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院預(yù)計,2025年我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的規(guī)模有望超過2500億元,可能帶動萬億元的市場規(guī)模。
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