2020年,游族網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人、實(shí)際控制人林奇被投毒身亡。三年后,游族網(wǎng)絡(luò)易主,成為一家無(wú)控股股東、無(wú)實(shí)際控制人的企業(yè)。上海加游企業(yè)管理合伙企業(yè)(有限合伙)(簡(jiǎn)稱(chēng)“上海加游”)通過(guò)受讓股權(quán)成為其第一大股東。
近幾年,受市場(chǎng)及公司自身動(dòng)蕩影響,游族網(wǎng)絡(luò)的經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)有點(diǎn)糟糕。2021年至2023年,公司的營(yíng)業(yè)收入連續(xù)三年下滑;扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤(rùn)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“扣非凈利潤(rùn)”)曾出現(xiàn)連續(xù)四年虧損,2023年有所改善。而今年一季度,公司再現(xiàn)營(yíng)收凈利雙降。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析
中國(guó)移動(dòng)游戲的產(chǎn)業(yè)鏈上游為游戲研發(fā),中游為游戲發(fā)行與運(yùn)營(yíng),下游為游戲分發(fā)。其中,游戲研發(fā)環(huán)節(jié)包括市場(chǎng)洞察、游戲選品、游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)、游戲研發(fā)、游戲測(cè)試和游戲調(diào)優(yōu)等步驟,游戲發(fā)行與運(yùn)營(yíng)則包括游戲上線、游戲買(mǎi)量、用戶(hù)運(yùn)營(yíng)、活動(dòng)運(yùn)營(yíng)、游戲增長(zhǎng)策劃、游戲出海等過(guò)程,游戲分發(fā)則是在不同平臺(tái)進(jìn)行推廣宣傳、數(shù)據(jù)收集、反饋更新的過(guò)程。
買(mǎi)量模式主要是指通過(guò)在媒體廣告投放直接獲取用戶(hù)導(dǎo)入游戲。買(mǎi)量模式下廠商擁有主動(dòng)權(quán),掌握自身運(yùn)營(yíng)節(jié)奏為游戲持續(xù)導(dǎo)量。目前主流的廣告投放平臺(tái)包括巨量引擎、巨量引擎、阿里匯川、百度信息流等。在蘋(píng)果生態(tài)下買(mǎi)量無(wú)法繞過(guò)蘋(píng)果應(yīng)用商店,需要支付買(mǎi)量成本+30%分成,安卓渠道則可以直接進(jìn)行官包下載,僅需支付廣告費(fèi)用。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2024-2029年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢(xún)綜合研究報(bào)告》分析
今年一季度,游族網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入3.35億元,同比下降29.31%;凈利潤(rùn)為0.17億元,同比下降59.89%;扣非凈利潤(rùn)為0.23億元,相較上年同期增長(zhǎng)292.07%,雖有明顯改善,但仍然處于相對(duì)低位。
2019年,游族網(wǎng)絡(luò)的經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)開(kāi)始變臉。當(dāng)然,這與游戲行業(yè)寒冬有關(guān)。
2023年,游族網(wǎng)絡(luò)的營(yíng)收繼續(xù)下滑,利潤(rùn)端則大幅改善。當(dāng)年,公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入16.25億元,同比下降17.93%;凈利潤(rùn)、扣非凈利潤(rùn)分別為0.91億元、0.75億元,同比增長(zhǎng)114.39%、124.59%。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景趨勢(shì)分析
在投資方面,游戲市場(chǎng)的投資額在2024年一季度較去年同期增幅近三倍。這反映出投資者對(duì)游戲行業(yè)的信心和對(duì)未來(lái)市場(chǎng)發(fā)展的樂(lè)觀預(yù)期。
最后,游戲產(chǎn)業(yè)的多元化發(fā)展也是當(dāng)前的一個(gè)重要趨勢(shì)。一方面,游戲與動(dòng)漫、影視等文化產(chǎn)業(yè)的融合趨勢(shì)愈發(fā)明顯,跨界合作成為游戲企業(yè)拓展市場(chǎng)份額、提升品牌影響力的重要手段。另一方面,游戲出海、小游戲、云游戲等領(lǐng)域也在不斷發(fā)力,進(jìn)一步推動(dòng)著游戲產(chǎn)業(yè)的多元化發(fā)展。
球游戲市場(chǎng)規(guī)模逐年增長(zhǎng),中國(guó)作為全球最大的游戲市場(chǎng)之一,其市場(chǎng)規(guī)模也將繼續(xù)保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。隨著人們生活水平的提高和娛樂(lè)方式的多樣化,游戲行業(yè)將保持持續(xù)增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),為創(chuàng)業(yè)者提供廣闊的市場(chǎng)空間和無(wú)限的商機(jī)。
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