全球游戲用戶規(guī)模已接近全球總?cè)丝诘囊话搿8鶕?jù)市場調(diào)研分析機(jī)構(gòu) 的數(shù)據(jù),2023年全球游戲產(chǎn)業(yè)總收入為1840億美元,用戶規(guī)模約為33.8億人。其中,手游、主機(jī)平臺(tái)、PC平臺(tái)、頁游分別占據(jù) 49%、29%、21%、1%市場;中國、美國和日本三個(gè)市場規(guī)模分別達(dá)到434億、473億和191億美元,合計(jì)占全球比例約為60%。
今年7月,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)6.74億。得益于人口和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的雙重紅利,尤其是智能手機(jī)和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的普及,手游爆發(fā)成為過去幾年中國游戲行業(yè)繁榮發(fā)展的主要驅(qū)動(dòng)力。
手游,全稱手機(jī)游戲,是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件。這些游戲可以在智能手機(jī)或平板電腦上進(jìn)行,利用這些設(shè)備的觸摸屏、重力感應(yīng)、搖桿等操作方式進(jìn)行游戲。隨著科技的發(fā)展,手機(jī)游戲已經(jīng)從早期的簡單、畫面粗糙的單機(jī)游戲,發(fā)展成為具有豐富玩法、高清畫質(zhì)和強(qiáng)大社交功能的網(wǎng)絡(luò)游戲。
手游涵蓋了多種游戲類型,如RPG(角色扮演游戲)、FPS(第一人稱射擊游戲)、卡牌游戲、策略游戲等。手游的便捷性是其最大的特點(diǎn)之一。玩家可以隨時(shí)隨地通過手機(jī)進(jìn)行游戲,不受時(shí)間和地點(diǎn)的限制。這種靈活性使得手游成為現(xiàn)代人日常生活中不可或缺的一部分。
2024年手游行業(yè)市場現(xiàn)狀調(diào)研分析及未來市場發(fā)展趨勢
今年以來,游戲行業(yè)呈現(xiàn)穩(wěn)定運(yùn)行態(tài)勢,國內(nèi)游戲市場恢復(fù)增長,手機(jī)游戲APP、微信小游戲月活躍用戶再創(chuàng)新高 。2024年2月,手機(jī)游戲APP行業(yè)活躍用戶規(guī)模達(dá)到6.59億,同比增速超過12%,手機(jī)行業(yè)全景流量規(guī)模則達(dá)到9.4億,行業(yè)上升態(tài)勢明顯。這背后,一方面得益于版號(hào)持續(xù)發(fā)放,移動(dòng)新游戲推出速度、質(zhì)量穩(wěn)定;另一方面,小游戲市場迅速增長,例如,微信小程序游戲活躍用戶達(dá)7.5億,在全景流量中占比達(dá)80.3%。
2024年一季度,中國游戲市場表現(xiàn)強(qiáng)勁,國產(chǎn)游戲在國內(nèi)外均取得顯著成績。5月20日,國家新聞出版總署公布了5月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟嫣?hào)名單,共有96款國產(chǎn)游戲獲得版號(hào)審批,顯示出監(jiān)管環(huán)境的積極變化。
今年上半年,中國移動(dòng)游戲市場實(shí)銷收入為1075.77億元,同比增長0.76%,不過移動(dòng)游戲占國內(nèi)整體游戲市場實(shí)銷收入的73.01%,比重略有下滑;客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入為337.63億元,同比增長2.49%,市場占比持續(xù)升高,為22.93%;網(wǎng)頁游戲市場則繼續(xù)萎縮,實(shí)銷收入同比下降1.88%,整體規(guī)模為23.40億元,占整體市場比重為1.59%。
在游戲品類方面,海外市場收入排前100位的自研移動(dòng)游戲中,策略類占比仍然最高,為32.66%;角色扮演類占比10.48%,同比下降幅度較大。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年手游行業(yè)競爭格局及“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略研究報(bào)告》顯示:
談及國內(nèi)游戲市場,騰訊、網(wǎng)易是當(dāng)之無愧的游戲巨頭。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2024年第一季度,在其發(fā)布的移動(dòng)游戲流水測算榜前10款游戲中,騰訊游戲上榜6款,網(wǎng)易游戲上榜3款,米哈游憑借《崩壞:星穹鐵道》占據(jù)其中一個(gè)席位。
全球化競爭成為手游行業(yè)的重要特征之一。手游企業(yè)積極拓展海外市場,通過本地化運(yùn)營、合作推廣等方式提升國際競爭力。同時(shí),他們也注重在細(xì)分市場中尋找新的增長點(diǎn),以滿足不同國家和地區(qū)玩家的需求。隨著中國游戲企業(yè)實(shí)力的不斷提升,越來越多的企業(yè)將目光投向海外市場。
在當(dāng)前國內(nèi)游戲行業(yè)的版圖中,游戲出海已成為一個(gè)至關(guān)重要的增長引擎,這一趨勢深刻地契合了政府加大文化輸出力度的宏觀背景,是行業(yè)順應(yīng)時(shí)代潮流、謀求更廣闊發(fā)展空間的必然選擇。
在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時(shí)有效的市場決策是制勝的關(guān)鍵。報(bào)告準(zhǔn)確把握行業(yè)未被滿足的市場需求和趨勢,有效規(guī)避行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn),更有效率地鞏固或者拓展相應(yīng)的戰(zhàn)略性目標(biāo)市場,牢牢把握行業(yè)競爭的主動(dòng)權(quán)。
更多行業(yè)詳情請點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年手游行業(yè)競爭格局及“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略研究報(bào)告》。