《黑神話:悟空》引爆電競(jìng)酒店客流
8月20日,《黑神話:悟空》上線首日,玩家們紛紛“請(qǐng)假”一天坐等第一時(shí)間體驗(yàn)。網(wǎng)吧、電競(jìng)酒店等場(chǎng)所客流激增。
攜程數(shù)據(jù)顯示,截至8月20日19點(diǎn),當(dāng)晚電競(jìng)房搜索熱度環(huán)比前一日增長(zhǎng)40%。超過70%的電競(jìng)酒店正在緊急下載該游戲,以迎接玩家的組團(tuán)體驗(yàn)。暑期電競(jìng)酒店的粉絲中,近7成用戶為90后和00后,75%的電競(jìng)酒店預(yù)訂者為男性。
以上海地區(qū)為例,美團(tuán)數(shù)據(jù)顯示,近三天,《黑神話:悟空》相關(guān)搜索量環(huán)比增長(zhǎng)超15倍,不少主機(jī)游戲廳、網(wǎng)吧提前上線相關(guān)團(tuán)購套餐,相關(guān)訂單量環(huán)比增長(zhǎng)兩倍,20-35歲消費(fèi)者占比超七成。
與傳統(tǒng)的酒店相比,電競(jìng)酒店憑借游戲?qū)⒛贻p人聚集在一起,正逐漸成為“開黑”愛好者聚會(huì)的新去處。
據(jù)企查查數(shù)據(jù)顯示,國(guó)內(nèi)現(xiàn)有4355家電競(jìng)酒店相關(guān)企業(yè),近十年來相關(guān)企業(yè)的注冊(cè)量顯著增長(zhǎng)。2022年全年注冊(cè)量首次突破千家,同比增長(zhǎng)12.91%至1093家。2023年延續(xù)了這一增長(zhǎng)趨勢(shì),全年注冊(cè)了1299家,同比增長(zhǎng)18.85%。
電競(jìng)酒店是一種新型的酒店模式,它結(jié)合了傳統(tǒng)酒店的舒適住宿服務(wù)和現(xiàn)代電子競(jìng)技的娛樂特性。在這些酒店中,顧客不僅可以享受到高品質(zhì)的電競(jìng)設(shè)備和順暢的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn),還能夠在舒適的環(huán)境中享受游戲帶來的樂趣。
在電競(jìng)酒店,玩家可以舒適地在電競(jìng)椅上運(yùn)籌帷幄,玩累了也可以洗個(gè)熱水澡在床上倒頭大睡。作為依托于電競(jìng)游戲的新型主題酒店,電競(jìng)酒店最早起源于日本,體驗(yàn)者在享受高品質(zhì)電競(jìng)體驗(yàn)的同時(shí),擁有住酒店的舒適體驗(yàn)。
電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研
數(shù)據(jù)顯示,全國(guó)電競(jìng)酒店數(shù)量保持逐年穩(wěn)定增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),且增速環(huán)比提升。截至2023年底,全國(guó)共有電競(jìng)酒店2.4萬余家,同比增長(zhǎng)28.5%。其中,華東、華中地區(qū)分布最為廣泛,消費(fèi)者以18-34歲青年群體為主。
在內(nèi)容方面,電競(jìng)酒店采用win10系統(tǒng)的占比86.30%,GPU配置為RTX3系的占比48.90%,英雄聯(lián)盟、穿越火線等成為排名前兩位的熱門應(yīng)用。
在經(jīng)營(yíng)方面,電競(jìng)酒店日均總營(yíng)收在2001至4000元的占比33.24%,RevPAR(平均每間可供出租客房收入)在101至200元的占比最高,為53.06%,房量規(guī)模在16至30間的電競(jìng)酒店占比41.77%??头砍鲎饴试?0%以上的占比42.3%,出租率在50%以下的占比24.96%。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告》分析:
電競(jìng)酒店如此迅猛發(fā)展,出乎市場(chǎng)預(yù)期??傮w上看,電競(jìng)酒店當(dāng)下仍存在較大發(fā)展空間,但同質(zhì)化問題已經(jīng)顯現(xiàn),對(duì)創(chuàng)新經(jīng)營(yíng)模式和靈活定價(jià)提出了更高要求。
亞運(yùn)破圈后,城市商業(yè)場(chǎng)景不斷引入電競(jìng)衍生內(nèi)容,展現(xiàn)出發(fā)展的更多可能,而電競(jìng)與城市產(chǎn)業(yè)的融合,也反哺了行業(yè)的商業(yè)模式。數(shù)據(jù)顯示,2023年,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)際收入為263.5億元,電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)4.88億人。
業(yè)內(nèi)人士表示,隨著本地休閑消費(fèi)的快速增長(zhǎng)為電競(jìng)酒店行業(yè)帶來了嶄新的機(jī)遇,電競(jìng)酒店正成為本地休閑娛樂消費(fèi)的重要場(chǎng)景。電競(jìng)酒店超越了早期簡(jiǎn)單的“酒店+電腦“模式,進(jìn)入到滿足用戶休閑、社交、娛樂等多樣需求的新階段。
隨著電競(jìng)的進(jìn)一步破圈,未來將展現(xiàn)更大的商業(yè)價(jià)值,在游戲行業(yè)分析師看來,相關(guān)行業(yè)扶持政策的出爐,也將產(chǎn)生相應(yīng)的社會(huì)價(jià)值,但行業(yè)發(fā)展依賴于關(guān)聯(lián)企業(yè)不斷調(diào)整、優(yōu)化發(fā)展戰(zhàn)略,以實(shí)現(xiàn)可持續(xù)的長(zhǎng)期發(fā)展。
想要了解更多電競(jìng)酒店行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2024-2029年中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告》。報(bào)告對(duì)我國(guó)電競(jìng)酒店的行業(yè)現(xiàn)狀、市場(chǎng)各類經(jīng)營(yíng)指標(biāo)的情況、重點(diǎn)企業(yè)狀況、區(qū)域市場(chǎng)發(fā)展情況等內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)的闡述和深入的分析,著重對(duì)電競(jìng)酒店業(yè)務(wù)的發(fā)展進(jìn)行詳盡深入的分析,并根據(jù)電競(jìng)酒店行業(yè)的政策經(jīng)濟(jì)發(fā)展環(huán)境對(duì)電競(jìng)酒店行業(yè)潛在的風(fēng)險(xiǎn)和防范建議進(jìn)行分析。