《年輕人群生活偏好及購(gòu)買行為研究報(bào)告》,顯示全網(wǎng)二次元及游戲用戶規(guī)模已達(dá)5億,占據(jù)全網(wǎng)四成比例,其主力軍為90后、00后人群,多身處一二線城市。這一群體對(duì)新鮮事物充滿好奇,接受能力強(qiáng),是漫畫圖書等二次元內(nèi)容的主要消費(fèi)群體。
二次元用戶對(duì)二次元內(nèi)容和周邊具有較高的消費(fèi)意愿和能力。他們不僅購(gòu)買漫畫圖書,還積極參與購(gòu)買周邊產(chǎn)品、參加展會(huì)等消費(fèi)行為。這種高消費(fèi)意愿和能力為漫畫圖書行業(yè)的發(fā)展提供了強(qiáng)勁的動(dòng)力。
漫畫圖書是一種以漫畫形式呈現(xiàn)的書籍,通常由圖像、文字和故事情節(jié)組成。這種獨(dú)特的藝術(shù)形式通過(guò)圖像和文字的結(jié)合,將故事情節(jié)生動(dòng)地呈現(xiàn)給讀者。漫
漫畫圖書的種類繁多,根據(jù)不同的分類標(biāo)準(zhǔn)可以分為不同的種類。例如,根據(jù)內(nèi)容題材的不同,漫畫圖書可以分為科幻、冒險(xiǎn)、戀愛(ài)、搞笑、歷史等類型;根據(jù)表現(xiàn)形式的不同,則可以分為黑白漫畫、彩色漫畫、網(wǎng)絡(luò)漫畫等。
從地域分布來(lái)看,亞太地區(qū)是全球漫畫圖書市場(chǎng)的最大份額持有者,特別是在中國(guó)、日本、韓國(guó)等國(guó)家,漫畫文化深入人心,擁有龐大的讀者群體和完善的產(chǎn)業(yè)鏈。
此外,北美市場(chǎng)以其高消費(fèi)能力和成熟的零售渠道著稱,而歐洲市場(chǎng)雖然起步較晚,但發(fā)展?jié)摿薮?,隨著年輕一代對(duì)漫畫文化的接受度提高,市場(chǎng)有望進(jìn)一步擴(kuò)大。
漫畫圖書行業(yè)市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)因素分析
數(shù)字化趨勢(shì):隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的普及和移動(dòng)設(shè)備的廣泛應(yīng)用,數(shù)字化閱讀成為主流趨勢(shì)。漫畫圖書也順應(yīng)這一趨勢(shì),通過(guò)在線平臺(tái)、移動(dòng)應(yīng)用等方式提供便捷的閱讀體驗(yàn)。
社交媒體影響:社交媒體平臺(tái)如微博、推特等成為漫畫創(chuàng)作者和讀者互動(dòng)的重要渠道,促進(jìn)了漫畫內(nèi)容的傳播和影響力的擴(kuò)大。這種互動(dòng)不僅增加了漫畫的曝光度,還促進(jìn)了粉絲經(jīng)濟(jì)的形成。
IP化運(yùn)營(yíng):漫畫作品作為IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))的重要來(lái)源之一,其商業(yè)價(jià)值日益凸顯。通過(guò)漫畫作品的改編、衍生品的開(kāi)發(fā)等方式,可以實(shí)現(xiàn)IP的多元化運(yùn)營(yíng)和盈利。
在全球文化產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的背景下,各國(guó)政府日益認(rèn)識(shí)到漫畫書市場(chǎng)的重要價(jià)值,紛紛采取積極舉措。通過(guò)出臺(tái)一系列旨在促進(jìn)與規(guī)范漫畫書產(chǎn)業(yè)的政策與法規(guī),這些國(guó)家不僅為漫畫書行業(yè)構(gòu)建了有利的發(fā)展框架,還極大地激發(fā)了產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新活力,為市場(chǎng)的持續(xù)繁榮奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。這些政策措施不僅體現(xiàn)了政府對(duì)文化多樣性的尊重與支持,也預(yù)示著漫畫書作為文化傳播的重要載體,其地位與影響力正日益上升。
二次元用戶對(duì)漫畫圖書的多樣化需求和偏好推動(dòng)了行業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展。為了滿足用戶的需求和期望,漫畫圖書行業(yè)不斷推出新的題材、新的內(nèi)容和新的形式以吸引用戶的關(guān)注和喜愛(ài)。
目前,漫畫圖書行業(yè)積極與動(dòng)漫、游戲、影視等其他二次元相關(guān)領(lǐng)域進(jìn)行跨界合作與創(chuàng)新。通過(guò)共享IP資源、聯(lián)合推廣等方式實(shí)現(xiàn)互利共贏。這種跨界合作與創(chuàng)新不僅豐富了漫畫圖書的內(nèi)容形式,還拓展了其商業(yè)變現(xiàn)渠道和盈利模式。根據(jù)英國(guó)市場(chǎng)調(diào)查公司Technavvio的數(shù)據(jù)顯示,2024~2028年,全球漫畫書市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)32.5億美元(折合人民幣約236.36億元)。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國(guó)漫畫圖書行業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)及投資價(jià)值評(píng)估報(bào)告》顯示:
中國(guó)的書籍漫畫市場(chǎng)已經(jīng)發(fā)展得十分成熟,并逐漸趨于飽和。在此背景下,拓展海外市場(chǎng)、進(jìn)一步擴(kuò)大商業(yè)版圖已成為大勢(shì)所趨。中國(guó)書籍與漫畫應(yīng)用的出海正在如火如荼地進(jìn)行中,為全球漫畫市場(chǎng)的繁榮和發(fā)展貢獻(xiàn)了中國(guó)力量。
隨著二次元文化的不斷發(fā)展和普及以及年輕一代消費(fèi)者的不斷壯大和成長(zhǎng),漫畫圖書行業(yè)將迎來(lái)更加廣闊的發(fā)展空間和機(jī)遇。
在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,企業(yè)及投資者能否做出適時(shí)有效的市場(chǎng)決策是制勝的關(guān)鍵。報(bào)告準(zhǔn)確把握行業(yè)未被滿足的市場(chǎng)需求和趨勢(shì),有效規(guī)避行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn),更有效率地鞏固或者拓展相應(yīng)的戰(zhàn)略性目標(biāo)市場(chǎng),牢牢把握行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的主動(dòng)權(quán)。
更多行業(yè)詳情請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國(guó)漫畫圖書行業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)及投資價(jià)值評(píng)估報(bào)告》。