隨著全球互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展以及電腦、智能手機、平板電腦等電子設備的更新?lián)Q代,網(wǎng)絡游戲載體、類型不斷豐富,游戲品質(zhì)不斷提高,各細分游戲類型均有龐大的受眾群體,全球游戲市場迅速崛起,市場規(guī)模逐步擴大。
今年共1306款國產(chǎn)游戲獲批
近日,國家新聞出版署發(fā)布了12月國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟南嚓P(guān)信息。在2024年最后一個月,一次性下發(fā)122款游戲版號,刷新了今年8月創(chuàng)下的117款國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲過審的紀錄。 2024年國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲版號審批量大幅上漲。12月的游戲版號發(fā)布之后,今年已累計有1306款國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲獲批,平均到每個月約審批109款游戲。
《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2024年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%;國內(nèi)游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.94%。
在過去的20年里中國游戲行業(yè)從無到有,經(jīng)過了從0到1的階段,甚至從1到N的過程,游戲行業(yè)的發(fā)展已歷經(jīng)幾輪巨變,在娛樂行業(yè)中占據(jù)舉足輕重的地位。隨著導向清晰、標準明確、嚴謹規(guī)范的監(jiān)管機制建立以及未成年人保護體系完善,國內(nèi)游戲市場將更趨穩(wěn)定成熟。
騰訊、網(wǎng)易等大型游戲企業(yè)將繼續(xù)占據(jù)市場主導地位。根據(jù)騰訊公布的2024年第三季度業(yè)績,該公司網(wǎng)絡游戲業(yè)務收入518億元,同比增12.6%。其中,本土游戲收入373億元,同比增14%;國際游戲收入145億元,同比增9%,刷新季度收入紀錄,助推該公司游戲板塊整體增長近13%。
天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,截至目前,我國現(xiàn)存在業(yè)、存續(xù)狀態(tài)的游戲相關(guān)企業(yè)超55.8萬余家。其中,2024年截至目前新增注冊相關(guān)企業(yè)約11.4萬余家,從企業(yè)注冊數(shù)量趨勢來看,十年來游戲相關(guān)企業(yè)的注冊數(shù)量呈現(xiàn)出顯著的增長態(tài)勢,并在2023年達到頂峰。
從區(qū)域分布來看,廣東省、海南省、江蘇省游戲相關(guān)企業(yè)數(shù)量位居前列,三個省市數(shù)量總和超過19.2萬余家,占企業(yè)總數(shù)的34.5%。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場深度調(diào)研及投資策略預測報告》分析:
值得關(guān)注的是,隨著新興企業(yè)的崛起和市場競爭的加劇,頭部企業(yè)將面臨更大的挑戰(zhàn)。中腰部游戲企業(yè)將面臨更大的轉(zhuǎn)型壓力,一部分企業(yè)將通過創(chuàng)新和升級保持競爭力,另一部分企業(yè)則可能因無法適應市場變化而被淘汰。
隨著國內(nèi)市場競爭的加劇,越來越多的游戲企業(yè)開始將目光投向海外市場。
《2024年中國游戲出海研究報告》顯示,2024年,全球游戲市場規(guī)模為12163.35億元,同比增長3.31%;2024年,中國自主研發(fā)游戲海外實際銷售收入同比增長13.39%至185.57億美元;2024年,中國移動游戲出海收入占比前五的國家是美國、日本、韓國、德國和英國。
另外,《2024年中國游戲出海研究報告》顯示,2024年,全球移動游戲市場規(guī)模為6355.69億元,同比增長4.83%。但值得注意的是,全球移動游戲市場增長速度放緩的趨勢已愈發(fā)顯著。
天風證券指出,從《黑神話:悟空》獲大量主流媒體積極評價,以及單月版號數(shù)量維持高位來看,游戲行業(yè)政策支持信號明確。疊加國內(nèi)穩(wěn)增長政策進一步發(fā)力,部分市場對于游戲用戶消費韌性的擔憂或有望扭轉(zhuǎn)。
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