2018-2023年版單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)園區(qū)定位規(guī)劃及招商策略咨詢報(bào)告
“產(chǎn)業(yè)園區(qū)”是執(zhí)行城市產(chǎn)業(yè)職能的重要空間形態(tài),園區(qū)在改善區(qū)域投資環(huán)境、引進(jìn)外資、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整和發(fā)展經(jīng)濟(jì)等方面發(fā)揮積極的輻射、示范和帶動(dòng)作用,成為城市經(jīng)濟(jì)騰飛的助推器。產(chǎn)業(yè)園區(qū)是...
在電競(jìng)國(guó)家隊(duì)在亞運(yùn)會(huì)上取得兩金一銀的成績(jī)后不久,游戲產(chǎn)業(yè)等來(lái)了自己的多事之秋。先是八月中旬有媒體曝出“中國(guó)監(jiān)管機(jī)構(gòu)凍結(jié)了網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)的備案和審批”,隨后月末教育部、國(guó)家新聞出版署等八部門聯(lián)合印發(fā)了《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》。其中提到要“實(shí)施網(wǎng)
電子游戲,究竟是藝術(shù),還是鴉片
對(duì)于一個(gè)影響著大量青少年的文化產(chǎn)業(yè),國(guó)家出臺(tái)政策管控?zé)o可厚非,艾媒咨詢CEO張毅在接受搜狐科技采訪時(shí)表示,游戲行業(yè)過(guò)去十年間存在著一定亂象——大公司都是在用人海戰(zhàn)術(shù),幾百個(gè)團(tuán)隊(duì)做上千款產(chǎn)品,碰上一兩款爆紅的游戲就可以長(zhǎng)期獲利,這導(dǎo)致整個(gè)行業(yè)大環(huán)境比較輕浮。
“人海戰(zhàn)術(shù)必須有足夠版號(hào)來(lái)支撐,國(guó)家現(xiàn)在限制游戲牌號(hào)數(shù)量就是在倒逼大家做精品,這對(duì)整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō)未必不是好事”,張毅認(rèn)為。
譚群釗也在采訪中認(rèn)為,在未來(lái)的幾年里面,正好是一個(gè)苦練內(nèi)功的階段,不斷的提升游戲產(chǎn)品的創(chuàng)意和執(zhí)行的水平,提高產(chǎn)品的質(zhì)量,提高整個(gè)行業(yè)服務(wù)的水準(zhǔn)。
所以對(duì)于整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),適當(dāng)?shù)墓芸夭粌H不會(huì)影響行業(yè)發(fā)展,反而會(huì)像直播、短視頻領(lǐng)域一樣,變得不斷規(guī)范。
但這種管控一定要是科學(xué)、適度的,今年兩會(huì)期間,就有數(shù)十位代表要求嚴(yán)控網(wǎng)絡(luò)游戲,其中有幾位認(rèn)為應(yīng)該把網(wǎng)絡(luò)游戲“徹底封殺”。
游戲成癮確實(shí)影響了很多未成年人,作為家長(zhǎng)和長(zhǎng)輩,自然會(huì)對(duì)電子游戲持有對(duì)立的態(tài)度,所以如何引導(dǎo)社會(huì)觀念的改變,讓更多的人認(rèn)識(shí)到游戲并不是“談之色變”的“電子海洛因”,似乎才是擺在游戲行業(yè)面前更重要的難題。
游戲策劃“喬治王”曾寫了一篇文章談?wù)撚螒虺砂a,在文中他提到:“真想要讓孩子擺脫網(wǎng)癮,做家長(zhǎng)的自己首先要端正態(tài)度,如果只把游戲當(dāng)做洪水勐獸,不去深入了解,逃避只會(huì)讓事越來(lái)越大……家長(zhǎng)指望孩子忽然開(kāi)竅,或者希望有關(guān)部門一封了之,是非常不現(xiàn)實(shí)的,因?yàn)檫@并不能解決他沉迷的問(wèn)題,最有可能幫助他根源上改變的,就是家庭。”
《中國(guó)青年報(bào)》也曾發(fā)表評(píng)論,認(rèn)為把游戲和學(xué)習(xí)對(duì)立是錯(cuò)誤的教育觀,文中提到“游戲上癮是一個(gè)事實(shí),游戲上癮如何解決,也是一個(gè)亟待討論的問(wèn)題。但因?yàn)槲闯赡耆擞螒蛏习a就把絕大部分責(zé)任歸咎于游戲開(kāi)發(fā)商,打個(gè)或許不恰當(dāng)?shù)谋确?,就好比偷吃了莊稼的羊的主人,責(zé)怪莊稼長(zhǎng)得不是地方一樣。”
整體上來(lái)講,社會(huì)對(duì)電子游戲的接受程度其實(shí)是逐漸增高的。北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院副教授何威以及清華大學(xué)新聞與傳播學(xué)院副教授曹書樂(lè)曾對(duì)1981-2017年間《人民日?qǐng)?bào)》對(duì)游戲的報(bào)道進(jìn)行統(tǒng)計(jì),發(fā)現(xiàn)《人民日?qǐng)?bào)》對(duì)于游戲的負(fù)面報(bào)道呈先增后減趨勢(shì)。
1989年,上海等地家長(zhǎng)和教師稱中小學(xué)生迷戀游戲機(jī),“影響了學(xué)業(yè)和身體健康”,唿吁“有關(guān)部門應(yīng)加強(qiáng)整頓管理” 。隨后抨擊電子游戲令學(xué)生“迷戀”“上癮”“影響學(xué)習(xí)成績(jī)”“養(yǎng)成不良習(xí)氣”“有礙身體健康”的報(bào)道越來(lái)越多。1996年和2000年的負(fù)面報(bào)道占比都超過(guò)了92%。1989-2001年間,有7年沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)一篇正面態(tài)度報(bào)道。
然而在2001年以后,負(fù)面態(tài)度報(bào)道的比重總體呈逐步下降趨勢(shì),中性和正面態(tài)度報(bào)道的比重則相應(yīng)逐步增加;在2009年正面報(bào)道數(shù)量暴增,2010年起中性報(bào)道占比突然成為最高,而負(fù)面報(bào)道急劇下降。最近五年(2013-2017)《人民日?qǐng)?bào)》游戲報(bào)道中的正面、中性、負(fù)面態(tài)度報(bào)道數(shù)量占比分別是:12%、75%、13%。
刺猬公社曾采訪過(guò)在北大開(kāi)設(shè)“電子游戲課”的老師陳江,他表示,“作為老師,我所能做的就是開(kāi)設(shè)一門課程,帶領(lǐng)我的學(xué)生們了解游戲,認(rèn)識(shí)游戲,探討游戲,鑒賞和評(píng)價(jià)游戲,開(kāi)拓他們的視野,以及思考的深度?!?/p>
無(wú)論如何“叛逆”,孩子終究會(huì)成長(zhǎng),但這需要各方面的坦誠(chéng)和寬容,想要與世界和解,也同樣需要世界的努力。純粹逐利的游戲需要控制,而那些真正熱愛(ài)游戲的制作者們,也需要有生存的土壤。
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中研網(wǎng) 發(fā)現(xiàn)資訊的價(jià)值
研究院 掌握產(chǎn)業(yè)最新情報(bào) 中研網(wǎng)是中國(guó)領(lǐng)先的綜合經(jīng)濟(jì)門戶,聚焦產(chǎn)業(yè)、科技、創(chuàng)新等研究領(lǐng)域,致力于為中高端人士提供最具權(quán)威性的產(chǎn)業(yè)資訊。每天對(duì)全球產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)新聞進(jìn)行及時(shí)追蹤報(bào)道,并對(duì)熱點(diǎn)行業(yè)專題探討及深入評(píng)析。以獨(dú)到的專業(yè)視角,全力打造中國(guó)權(quán)威的經(jīng)濟(jì)研究、決策支持平臺(tái)!
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1網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控 將如何影響游戲業(yè)?
2國(guó)家強(qiáng)制實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控 網(wǎng)游概念股低開(kāi) 附具體實(shí)施方案
32018年上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告:收入達(dá)1050億 同比增長(zhǎng)5.2%
4印度數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)崛起 電子競(jìng)技類游戲受熱捧
52017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)人才薪資調(diào)查報(bào)告 平均月薪超過(guò)一萬(wàn)元
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