能興集團(tuán)官宣收購(gòu)eStarLPL席位,完成對(duì)eStar電子競(jìng)技俱樂(lè)部LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)席位的收購(gòu)。能興集團(tuán)是一家橫跨體育、娛樂(lè)、房地產(chǎn)等多個(gè)板塊的大型多元化企業(yè),核心業(yè)務(wù)覆蓋廣佛兩地。
能興集團(tuán)官宣收購(gòu)eStarLPL席位,完成對(duì)eStar電子競(jìng)技俱樂(lè)部LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)席位的收購(gòu)。能興集團(tuán)是一家橫跨體育、娛樂(lè)、房地產(chǎn)等多個(gè)板塊的大型多元化企業(yè),核心業(yè)務(wù)覆蓋廣佛兩地。擁有中國(guó)籃球協(xié)會(huì)(CBA)首支掛牌新三板的俱樂(lè)部——廣州龍獅隊(duì),香港東方體育旗下足球與籃球隊(duì),并在今年完成了對(duì)法乙球隊(duì)索肖俱樂(lè)部的收購(gòu),進(jìn)軍歐洲體育市場(chǎng)。除此之外,能興集團(tuán)還擁有廣州天河體育館的運(yùn)營(yíng)權(quán)和自建立擁有的佛山國(guó)際體育文化演藝中心——2019年的LPL春季賽決賽的舉辦場(chǎng)地。那么,未來(lái)市場(chǎng)走勢(shì)如何?
能興集團(tuán)于12月18日正式宣布,完成對(duì)eStar電子競(jìng)技俱樂(lè)部LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)席位的收購(gòu)。展望LPL2021賽季,能興集團(tuán)擁有的戰(zhàn)隊(duì)席位將在數(shù)月后以全新的電競(jìng)品牌與大家見(jiàn)面,并作為一支植根嶺南地區(qū)的LPL新軍,以專(zhuān)業(yè)化的模式運(yùn)營(yíng)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),整合集團(tuán)體育文娛板塊資源,不斷開(kāi)拓電競(jìng)產(chǎn)業(yè)新生態(tài),打造屬于嶺南的獨(dú)特電競(jìng)社區(qū)文化!
據(jù)悉,今年全球電競(jìng)總收入達(dá)到11億美元,而其中超過(guò)35%是我們國(guó)家貢獻(xiàn)的,中國(guó)已經(jīng)超過(guò)北美成為全球最大的電競(jìng)市場(chǎng)。目前我們國(guó)家的電競(jìng)企業(yè)超過(guò)一萬(wàn)家,每個(gè)月以270家的速度在增長(zhǎng),電競(jìng)觀眾接近5億。
2021電競(jìng)行業(yè)發(fā)展前景怎么樣? 電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢(shì)分析報(bào)告
中國(guó)有超過(guò)200多個(gè)城市發(fā)展電競(jìng)行業(yè),“電競(jìng)”成為上海、北京、廣州、???、成都這五座城市的新名片,在業(yè)內(nèi)有“四都一極”之稱(chēng),大型賽事的落地,無(wú)形之中帶動(dòng)完善產(chǎn)業(yè)生態(tài),推動(dòng)旅游、科技、文創(chuàng)的發(fā)展。
有業(yè)內(nèi)人士表示,眼下最缺乏的電競(jìng)?cè)瞬牌鋵?shí)是俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)、賽事組織執(zhí)行、編導(dǎo)、主持解說(shuō)、數(shù)據(jù)分析師等五類(lèi)人才。
自2013年以來(lái),電子競(jìng)技行業(yè)受到眾多資本的密切關(guān)注,包括公司在內(nèi)國(guó)內(nèi)數(shù)家知名電子競(jìng)技類(lèi)公司均獲得了資本的青睞,完成股權(quán)融資。巨額資本的投入讓電子競(jìng)技行業(yè)迅速成為市場(chǎng)關(guān)注的焦點(diǎn),為電子競(jìng)技的發(fā)展起到了良好的宣傳作用,未來(lái)我國(guó)的電子競(jìng)技行業(yè)將會(huì)有更大的發(fā)展前景。
隨著中國(guó)游戲主機(jī)解禁、中國(guó)游戲內(nèi)容廠商的制作能力不斷提升,中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)勢(shì)必將為我們帶來(lái)更多的驚喜與變化。在這一過(guò)程中,誰(shuí)能以前瞻性的思維及時(shí)洞察消費(fèi)市場(chǎng)的變化,并提供優(yōu)質(zhì)、可靠的服務(wù),誰(shuí)就有可能在這一輪電競(jìng)發(fā)展大潮中挖掘到更多的商業(yè)價(jià)值。
圖表:2014-2018年電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
資料來(lái)源:中研普華產(chǎn)業(yè)研究院
盡管目前尚未發(fā)布2020年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告數(shù)據(jù),但由于新冠疫情導(dǎo)致居民減少外出以致游戲用戶的游戲時(shí)間普遍增加的客觀因素,2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)是業(yè)內(nèi)人士的普遍感受。
據(jù)悉,今年全球電競(jìng)總收入達(dá)到11億美元,而其中超過(guò)35%是我們國(guó)家貢獻(xiàn)的,中國(guó)已經(jīng)超過(guò)北美成為全球最大的電競(jìng)市場(chǎng)。目前我們國(guó)家的電競(jìng)企業(yè)超過(guò)一萬(wàn)家,每個(gè)月以270家的速度在增長(zhǎng),電競(jìng)觀眾接近5億。
中國(guó)有超過(guò)200多個(gè)城市發(fā)展電競(jìng)行業(yè),“電競(jìng)”成為上海、北京、廣州、海口、成都這五座城市的新名片,在業(yè)內(nèi)有“四都一極”之稱(chēng),大型賽事的落地,無(wú)形之中帶動(dòng)完善產(chǎn)業(yè)生態(tài),推動(dòng)旅游、科技、文創(chuàng)的發(fā)展。
作為近年來(lái)國(guó)內(nèi)外蓬勃發(fā)展起來(lái)的新興產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技不僅成為新一代青年人的文化現(xiàn)象,也成為拉動(dòng)地方經(jīng)濟(jì)發(fā)展新的驅(qū)動(dòng)力。如今,它更是作為一種國(guó)際性語(yǔ)言和交流平臺(tái),承載著講好中國(guó)故事、傳播好中國(guó)文化的重任。
目前,中國(guó)企業(yè)名稱(chēng)或經(jīng)營(yíng)范圍含“電子競(jìng)技、電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技、互聯(lián)網(wǎng)競(jìng)技”,且狀態(tài)為在業(yè)、存續(xù)、遷入、遷出的電競(jìng)相關(guān)企業(yè)超過(guò)1.1萬(wàn)家,超9成電競(jìng)相關(guān)企業(yè)(全部企業(yè)狀態(tài))成立于近5年。
地域分布上,電競(jìng)相關(guān)企業(yè)數(shù)量最多的是廣東,其次是湖南和海南。這三個(gè)省的電競(jìng)相關(guān)企業(yè)數(shù)量均超過(guò)了1000家。
從注冊(cè)資本看,資本超千萬(wàn)的電競(jìng)相關(guān)企業(yè)占比達(dá)25.56%,另有32.07%的相關(guān)企業(yè)注冊(cè)資本在0-100萬(wàn)之間。
從行業(yè)分布來(lái)看,電競(jìng)相關(guān)企業(yè)主要集中在信息傳輸、軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè),數(shù)量近4200家。其次是文化、體育和娛樂(lè)業(yè),數(shù)量超過(guò)2800家。此外,租賃和商務(wù)服務(wù)業(yè)以及住宿和餐飲業(yè)的電競(jìng)相關(guān)企業(yè)數(shù)量也在1500家以上。
日前,在北京舉辦的“電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)”終審會(huì),形成最終評(píng)審意見(jiàn),“電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)”即將正式頒布。該標(biāo)準(zhǔn)將電子競(jìng)技員劃分為五級(jí)、四級(jí)、三級(jí)、二級(jí)、一級(jí)五個(gè)職業(yè)技能等級(jí),并制定對(duì)應(yīng)的職業(yè)技能。
人社部公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)正在運(yùn)營(yíng)的電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂(lè)部)有5000余家,電子競(jìng)技選手約10萬(wàn)人,電子競(jìng)技員的整體從業(yè)規(guī)模超過(guò)50萬(wàn)人,該行業(yè)未來(lái)5年還存在巨大的人才缺口。在此背景下,中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)受人力資源和社會(huì)保障部職業(yè)技能鑒定中心委托,在對(duì)體育、文化、科技、人社、教育等領(lǐng)域的專(zhuān)家及電子競(jìng)技相關(guān)單位進(jìn)行廣泛調(diào)研后,歷時(shí)一年編撰了該標(biāo)準(zhǔn)。
數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到982.2億元,預(yù)計(jì)到2020年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1095.6億元。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,近年電競(jìng)行業(yè)在賽事推廣以及爆款游戲打造上都具有較好效果,且行業(yè)規(guī)范化發(fā)展趨勢(shì)明顯,市場(chǎng)規(guī)模也穩(wěn)步擴(kuò)大。而2020年雖然受到“新冠疫情”影響,但得益于數(shù)字娛樂(lè)發(fā)展,電子競(jìng)技行業(yè)整體市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)逆勢(shì)上揚(yáng)。
中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)發(fā)展迅速,2020年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到696.7億元,用戶規(guī)模有望增至3.75億人。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,移動(dòng)端發(fā)展成為電競(jìng)行業(yè)增長(zhǎng)的重要推動(dòng)力,多款移動(dòng)端爆款電競(jìng)游戲的出現(xiàn),使電競(jìng)覆蓋用戶規(guī)模得以開(kāi)始拓展,且降低了電競(jìng)比賽舉辦對(duì)于設(shè)備的要求門(mén)檻,加速電競(jìng)行業(yè)發(fā)展?!靶鹿谝咔椤庇绊懴?,移動(dòng)電競(jìng)的便捷性優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步體現(xiàn),市場(chǎng)發(fā)展也繼續(xù)向上。
2020上半年中國(guó)有效開(kāi)播電競(jìng)解說(shuō)員/主播賬號(hào)數(shù)超過(guò)130萬(wàn),其中線上解說(shuō)員/主播占比超九成。但從事全職電競(jìng)解說(shuō)員/主播僅1.7萬(wàn)人,而職業(yè)電競(jìng)解說(shuō)員規(guī)模更是僅超過(guò)1200人。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,雖然電競(jìng)行業(yè)有較高關(guān)注度,但在產(chǎn)業(yè)化運(yùn)作上仍與其他競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有較大差距,特別是產(chǎn)業(yè)鏈條上下游的相關(guān)職業(yè)專(zhuān)業(yè)化道路仍處于探索階段。
未來(lái)電競(jìng)行業(yè)將如何發(fā)展?想要了解更多關(guān)于電競(jìng)行業(yè)具體詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2020-2025年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研及投資價(jià)值評(píng)估咨詢報(bào)告》。
2020-2025年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研及投資價(jià)值評(píng)估咨詢報(bào)告
在現(xiàn)代市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)活動(dòng)中,信息已經(jīng)是一種重要的經(jīng)濟(jì)資源,信息資源的優(yōu)先占有者勝,反之則處于劣勢(shì)。中國(guó)每年有近百萬(wàn)家企業(yè)倒閉,對(duì)于企業(yè)經(jīng)營(yíng)而言,因?yàn)槭д`而出局,極有可能意味著從此退出歷史...
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85中研網(wǎng) 發(fā)現(xiàn)資訊的價(jià)值 研究院 掌握產(chǎn)業(yè)最新情報(bào) 中研網(wǎng)是中國(guó)領(lǐng)先的綜合經(jīng)濟(jì)門(mén)戶,聚焦產(chǎn)業(yè)、科技、創(chuàng)新等研究領(lǐng)域,致力于為中高端人士提供最具權(quán)威性的產(chǎn)業(yè)資訊。每天對(duì)全球產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)新聞進(jìn)行及時(shí)追蹤報(bào)道,并對(duì)熱點(diǎn)行業(yè)專(zhuān)題探討及深入評(píng)析。以獨(dú)到的專(zhuān)業(yè)視角,全力打造中國(guó)權(quán)威的經(jīng)濟(jì)研究、決策支持平臺(tái)! 廣告、內(nèi)容合作請(qǐng)點(diǎn)這里尋求合作
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