在今天凌晨結(jié)束的2021年《英雄聯(lián)盟》世界賽中,來自中國大陸賽區(qū)(LPL)的頭號種子EDG戰(zhàn)隊(EDward Gaming)以3:2的比分擊敗了來自韓國賽區(qū)(LCK)的頭號種子DK(DWG KIA)戰(zhàn)隊,獲得2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍。作為LPL的老牌勁旅,奪得S11總冠軍的EDG,似是眾望L
在今天凌晨結(jié)束的2021年《英雄聯(lián)盟》世界賽中,來自中國大陸賽區(qū)(LPL)的頭號種子EDG戰(zhàn)隊(EDward Gaming)以3:2的比分擊敗了來自韓國賽區(qū)(LCK)的頭號種子DK(DWG KIA)戰(zhàn)隊,獲得2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍。作為LPL的老牌勁旅,奪得S11總冠軍的EDG,似是眾望所歸,但LPL賽區(qū)資深觀眾卻應(yīng)該知道,EDG此次奪冠之路的坎坷波折。此前曾連續(xù)三年無緣全球總決賽的EDG,迎來Viper和Flandre等選手的加盟后,幾乎是在質(zhì)疑聲中開啟自己的2021賽年。然而,迎來全新陣容的EDG卻也出人意料地一改此前頹勢,在春季賽以常規(guī)賽第二名的身份入圍季后賽并斬獲季軍,又在夏季賽拿下最終冠軍。
這場全球總決賽,是所有英雄聯(lián)盟賽事中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽 。在過去的10年S賽歷史中,出現(xiàn)過3次中韓決賽對陣的時刻,分別是2013年、2014年、2020年,前面三次LPL賽區(qū)均以失敗告終,這一次是LPL戰(zhàn)隊第一次在S賽決賽舞臺擊敗來自韓國LCK的對手。
11月6日晚的微博熱搜,被S11“承包”,朋友圈里也都是對EDG戰(zhàn)隊奪冠的期冀,截至北京時間11月7日早7點,“EDG奪冠”這一微博熱搜閱讀量已達(dá)到13.7億,話題討論數(shù)已達(dá)到121.8萬次。截至北京時間11月7日早7點,“EDG奪冠”這一微博熱搜閱讀量已達(dá)到13.7億,話題討論數(shù)已達(dá)到121.8萬次。B站更是5億網(wǎng)友關(guān)注,更有很多大學(xué)校園和商超組織年輕人線下觀賽。其中網(wǎng)友關(guān)于“EDG奪冠目標(biāo)”最為熱衷,對此EDG隊員表示:“我們在冰島也關(guān)注到網(wǎng)友們立下目標(biāo),這對我們來說是動力也是壓力,其實我自己也有立下目標(biāo),如果奪冠就想買啥買啥,如今愿望成真。”
EDG的奪冠并不是中國電競第一個世界冠軍,更不是最后一個,為何年輕人會如此瘋狂地慶祝這個世界冠軍的誕生?
可能是中國電競長時間在被戴著有色眼鏡審視中成長著,這份成長的背后有著“Z世代”年輕人的骨子里的那份驕傲。年輕人想用一個又一個世界冠軍告訴大家:電競將是下個時代的體育項目之一。
據(jù)了解,電競俱樂部的收益主要包括賽事獎金、直播分成、品牌贊助、周邊產(chǎn)品、聯(lián)盟分成、選手轉(zhuǎn)會等。其中,品牌贊助仍是俱樂部的主要收入來源,有媒體曾對入圍S11全球總決賽的22支戰(zhàn)隊的贊助商進行統(tǒng)計,發(fā)現(xiàn)共有140家品牌選擇與電競俱樂部合作。
而EDG電競俱樂部所屬公司為上海陽川電子科技有限公司,該公司的大股東為廣州超競投資有限公司,其實際控制人為朱一航,持股99%。天眼查顯示,朱一航目前在14家企業(yè)擔(dān)任股東,9家公司擔(dān)任高管,涉及從文化傳播、電力、基建到投資管理、醫(yī)療健康以及新能源汽車領(lǐng)域。2013年,朱一航在廣州創(chuàng)辦EDG電子競技俱樂部。在EDG最初的資料上老板名字是“愛德朱”,起初并沒有人注意到這位“愛德朱”。但隨著EDG在電競?cè)掖螉Z冠,聲名大噪之時,“愛德朱”也逐漸浮出水面,正是朱一航。
此外,朱一航還成立了超競集團,其中業(yè)務(wù)包括電競板塊、泛娛樂板塊、電競教育板塊和電競園區(qū)板塊。2017年,朱一航宣布與騰訊合作,建立“泛娛樂電競產(chǎn)業(yè)園”,還宣布在全國打造不少于10個泛娛樂電競產(chǎn)業(yè)園。朱一航的業(yè)務(wù)版圖不僅止于電競行業(yè)。在投資圈,也越來頻繁地看到朱一航的身影。最為轟動的,莫過于他參與了廣汽蔚來最新一輪融資。今年1月5日,朱一航攜19億巨資入局新能源汽車,拿下了廣汽蔚來66.2%股權(quán)。
除了汽車的投資外,看似遠(yuǎn)離了家族產(chǎn)業(yè)的朱一航還是掌管著合生系的投資生意,目前在他旗下的珠投集團下屬的投資版塊設(shè)計了能源、基建、金融、物流、科技、動漫、地產(chǎn)等板塊。
英雄聯(lián)盟S賽作為中國最火的電競賽事,一定程度上反應(yīng)了中國電競行業(yè)的發(fā)展勢頭,從被認(rèn)為是“不務(wù)正業(yè)”,到如今全網(wǎng)為之沸騰,中國電競產(chǎn)業(yè)一路走來并不容易。
據(jù)中研普華研究報告《2021-2026年電競行業(yè)并購重組機會及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報告》分析
近幾年來,隨著國家政策及地方政府支持等利好因素,中國電競產(chǎn)業(yè)獲得持續(xù)性、爆發(fā)性增長。這次LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊的登頂,無疑也是中國電競高速發(fā)展的印證。
從我國上市公司在電競產(chǎn)業(yè)鏈中的分布來看,企業(yè)大多集中在產(chǎn)業(yè)鏈上游,且上游企業(yè)的電競業(yè)務(wù)毛利率大多在60%以上,盈利能力顯著。
騰訊電競發(fā)布的《2021版中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2021年全球電競觀眾規(guī)模將達(dá)到4.74億,中國有望憑借著3.6億美元的收入成為全球賽事收入最高的電競市場。盡管如今電競存在的爭議依然很大,但可以預(yù)判,EDG的奪冠不僅只是狂歡一夜,對未來中國電競相關(guān)產(chǎn)業(yè)也將有極大助推。
此前,8個電競項目入選杭州亞運會,意味著電競正式成為體育項目。在龐大的受眾和相關(guān)政策的推動下,我國的電競行業(yè)迎來了蓬勃發(fā)展,根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委等機構(gòu)發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,我國電子競技游戲市場實際銷售收入從2016年的約500億元迅速攀升至2020年的近1400億元,CARG達(dá)22%。不斷發(fā)展的市場和熱度自然也吸引了資本市場的注意,在18年和19年iG和FPX戰(zhàn)隊取得英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍前后時期,Wind編制的電子競技指數(shù)均取得了明顯的超額收益。
未來市場投資機會在哪?欲了解更多行業(yè)市場數(shù)據(jù)分析可以點擊查看中研普華研究報告《2021-2026年電競行業(yè)并購重組機會及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報告》。
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2021-2026年電競行業(yè)并購重組機會及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報告
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