今年1月,集團(tuán)旗下重點(diǎn)項(xiàng)目“上海國(guó)際新文創(chuàng)電競(jìng)中心”正式動(dòng)工,是上海市重大產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目之一。未來(lái),虹橋國(guó)際中央商務(wù)區(qū)閔行部分將圍繞建設(shè)“全球電競(jìng)之都”核心承載地,加快形成虹橋前灣地區(qū)電競(jìng)企業(yè)產(chǎn)業(yè)和頭部企業(yè)集聚區(qū)。
11月7日凌晨,EDG電子競(jìng)技俱樂(lè)部以3:2戰(zhàn)勝DK奪得英雄聯(lián)盟S11全球總決賽冠軍,全網(wǎng)沸騰!EDG電競(jìng)俱樂(lè)部隸屬于超競(jìng)集團(tuán),于2019年落戶虹橋前灣地區(qū)。今年1月,集團(tuán)旗下重點(diǎn)項(xiàng)目“上海國(guó)際新文創(chuàng)電競(jìng)中心”正式動(dòng)工,是上海市重大產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目之一。未來(lái),虹橋國(guó)際中央商務(wù)區(qū)閔行部分將圍繞建設(shè)“全球電競(jìng)之都”核心承載地,加快形成虹橋前灣地區(qū)電競(jìng)企業(yè)產(chǎn)業(yè)和頭部企業(yè)集聚區(qū)。
資本對(duì)電競(jìng)行業(yè)的關(guān)注度不斷提升
近年來(lái),資本對(duì)電競(jìng)行業(yè)的關(guān)注度不斷提升。天眼查App數(shù)據(jù)顯示,電子競(jìng)技領(lǐng)域合計(jì)發(fā)生融資事件432起,融資金額超750億元;僅今年以來(lái),就有37起融資事件,融資金額達(dá)83.8億元。
多家上市公司也提前搶占“風(fēng)口”,積極布局產(chǎn)業(yè)鏈上下游業(yè)務(wù)。前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,目前我國(guó)對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈有所布局的上市公司近20家,包括盛天網(wǎng)絡(luò)、順網(wǎng)科技、完美世界、昆侖萬(wàn)維等。
但在蓬勃發(fā)展的同時(shí),電競(jìng)行業(yè)也面臨著多重挑戰(zhàn)。海通證券研報(bào)指出,雖然目前電子競(jìng)技行業(yè)的社會(huì)認(rèn)可度不斷提升,但要真正擺脫大眾偏見(jiàn),依然還有很長(zhǎng)的路要走。此外,市場(chǎng)培育、競(jìng)爭(zhēng)空間、游戲產(chǎn)品周期等方方面面也都存在客觀問(wèn)題。整體來(lái)看,電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展道阻且長(zhǎng),需要更多從業(yè)人員參與到行業(yè)建設(shè)中,砥礪前行。
電子競(jìng)技已發(fā)展成一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)鏈
電子競(jìng)技作為一個(gè)新興行業(yè),吸引著大量有活力和想法的年輕人。2020年6月,教育部發(fā)出通知,電子競(jìng)技工作者作為自由職業(yè)之一,被納入就業(yè)統(tǒng)計(jì)指標(biāo)。從去年“入選”新職業(yè)到如今納入就業(yè)統(tǒng)計(jì),電子競(jìng)技受到許多人的關(guān)注。 電競(jìng)行業(yè)高速發(fā)展的背后,離不開(kāi)全國(guó)各地持續(xù)出臺(tái)相關(guān)政策的大力扶持。據(jù)了解,全國(guó)已有超過(guò)25個(gè)省份、直轄市和32個(gè)城市出臺(tái)了電競(jìng)發(fā)展相關(guān)政策。
電競(jìng)核心產(chǎn)業(yè)主要?jiǎng)澐譃橘愂聝?nèi)容授權(quán)、賽事執(zhí)行與參與、內(nèi)容制作與傳播等三大環(huán)節(jié)??v觀整個(gè)電競(jìng)行業(yè)的工作崗位不難發(fā)現(xiàn),除了獨(dú)具電競(jìng)特色的賽事體系之外,剩下的崗位工作職能與其他互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)并無(wú)太大區(qū)別,同樣都是產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)、商務(wù)、品牌、技術(shù)等等,不同點(diǎn)只在工作內(nèi)容的差異。
電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者偏年輕化,男性占比超八成,游戲內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、游戲用戶運(yùn)營(yíng)等均為從業(yè)者較為關(guān)注的崗位。游戲內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、游戲用戶運(yùn)營(yíng)、游戲主播/博主等、游戲策劃、游戲視頻后期等職業(yè)成為電競(jìng)從業(yè)者瀏覽招聘信息時(shí)最為關(guān)注的崗位。
未來(lái),電競(jìng)商業(yè)化發(fā)展將進(jìn)一步助推電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)的增長(zhǎng),中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已發(fā)展成為一個(gè)以職業(yè)賽事為核心涵蓋版權(quán)商、職業(yè)俱樂(lè)部、專業(yè)場(chǎng)館設(shè)備、藝人經(jīng)紀(jì)、執(zhí)行公司、直播平臺(tái)、專業(yè)媒體、網(wǎng)絡(luò)社區(qū)、衍生文旅、衍生文創(chuàng)與跨界贊助合作的龐大產(chǎn)業(yè)鏈。
更多行業(yè)研究分析,可以點(diǎn)擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2020-2025年電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展策略研究報(bào)告》。
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2020-2025年電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展策略研究報(bào)告
電子競(jìng)技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思...
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