目前常用的盈利模式中,移動廣告和用戶付費(fèi)的兩個大環(huán)境均需要時間成熟,用戶接受度仍有待提升。國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)將真正步入快速增長期。
游戲在線發(fā)展模式、游戲在線發(fā)展趨勢如何?目前常用的盈利模式中,移動廣告和用戶付費(fèi)的兩個大環(huán)境均需要時間成熟,用戶接受度仍有待提升。國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)將真正步入快速增長期。
2022年游戲在線行業(yè)發(fā)展前景及市場規(guī)模分析
目前來看,移動游戲依舊是國內(nèi)游戲市場的主力軍,總收入占比76.06%,端游占19.83%,網(wǎng)頁游戲的份額依舊在萎縮,市場占比僅剩2.03%。移動游戲依舊是國內(nèi)游戲行業(yè)最主要的營收大頭,相信在行業(yè)趨勢的帶動下,后續(xù)還會有更多優(yōu)秀的游戲開發(fā)商加碼開發(fā)手游,甚至?xí)苿佑螒蚴謾C(jī)行業(yè)的成長。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入2255.38億元,同比增長7.57%,移動游戲用戶規(guī)模達(dá)6.56億人,同比增長0.23%。根據(jù)上述數(shù)據(jù)推算,2021年移動游戲人均用戶支出為344元。
2021年,中國游戲出海的熱情依然高漲,既有以騰訊、米哈游為首的頭部游戲廠商加速征戰(zhàn)全球,也有中小型游戲公司。例如,F(xiàn)unPlus和Magic Tavern兩家自創(chuàng)立之初就專注于游戲出海的企業(yè),憑借著“墻外開花”的方式成為反“內(nèi)卷”的代表,在海外游戲市場闖出一片天。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院公布《2022-2027年中國游戲在線行業(yè)供需趨勢及投資風(fēng)險研究報告》顯示
中信證券認(rèn)為,中國游戲出海目前已經(jīng)取得階段性突破。在政策層面鼓勵出海的背景下,同時海外手游滲透率和付費(fèi)仍有較大提升空間,我們認(rèn)為中國游戲出海行業(yè)未來有望享受更高景氣度。我們預(yù)計(jì)2025年中國移動游戲出海收入可達(dá)328.98億美元,未來4年CAGR+20%,相比2021年具備翻倍空間(104%)。
下一階段的游戲出海看點(diǎn)在于系統(tǒng)化深耕海外市場,努力打造出中國游戲品牌,需要各大廠商持續(xù)推動游戲工業(yè)化研發(fā)體系、自研IP能力、本地化能力建設(shè),從而不斷強(qiáng)化海外玩家用戶心智并拓展商業(yè)化空間。建議把握中國游戲出海的投資機(jī)遇。
如今,隨著出海的中國廠商增多,競爭越來越激烈。以量取勝的時代已經(jīng)一去不復(fù)返,單純憑借獵奇題材收獲關(guān)注的思路也并不長久。更多精品游戲產(chǎn)品拉高了國內(nèi)游戲行業(yè)研發(fā)要求,其多平臺、全球化的發(fā)行也預(yù)示著游戲出海的下一個發(fā)展階段,游戲廠商需要與海外本土廠商開啟更多維度的競爭。
值得一提的是,隨著國內(nèi)游戲廠商研發(fā)能力不斷提升,國產(chǎn)游戲的競爭力與日俱增,游戲出海掀起熱潮,中國自研游戲在全球市場中收入與市場份額均得到明顯提升。此外,政府扶持力度不斷加大,“十四五”再次提出文化強(qiáng)國的長遠(yuǎn)目標(biāo),出海進(jìn)程的不斷加速與國內(nèi)研發(fā)商市場地位的提升,有望為國內(nèi)游戲廠商貢獻(xiàn)新的增長空間。
游戲作為承載中國文化的產(chǎn)品,在下一波出海浪潮中,精耕細(xì)作會成為新的關(guān)鍵詞。依靠優(yōu)秀的內(nèi)容、精良的技術(shù)以及過硬的運(yùn)營能力構(gòu)建護(hù)城河,抵御來自海內(nèi)外同行的沖擊,才是“后浪”們應(yīng)該追求的方向。
隨著移動游戲近幾年的快速發(fā)展,中國游戲玩家對于游戲的認(rèn)識度也不斷提高。依靠換皮、刷榜、山寨來“賺快錢”的商業(yè)模式在當(dāng)前市場下已幾乎無法生存。唯有高質(zhì)量、精品化的游戲產(chǎn)品才有機(jī)會在這個時代脫穎而出。目前來說,“5G+云游戲”是國內(nèi)外所有廠商都在布局的下一個戰(zhàn)略點(diǎn)。
目前中國游戲市場正處于關(guān)鍵的轉(zhuǎn)型變革階段,同時行業(yè)中也存在諸多的痛點(diǎn)亟待產(chǎn)業(yè)鏈各方共同解決,中國游戲市場——特別是移動游戲市場——極有可能在未來三至五年內(nèi),進(jìn)入新一輪的市場格局變化。
游戲在線行業(yè)研究報告旨在從國家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析游戲在線未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘游戲在線行業(yè)的市場潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場領(lǐng)域的深度研究,提供對產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場競爭、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發(fā)展方向。
未來行業(yè)市場投資前景如何?想要了解更多行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報告《2022-2027年中國游戲在線行業(yè)供需趨勢及投資風(fēng)險研究報告》。報告對行業(yè)相關(guān)各種因素進(jìn)行具體調(diào)查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競爭格局的演變趨勢以及技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、市場規(guī)模、潛在問題與行業(yè)發(fā)展的癥結(jié)所在,評估行業(yè)投資價值、效果效益程度,提出建設(shè)性意見建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經(jīng)營者提供參考依據(jù)。
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2022-2027年中國游戲在線行業(yè)供需趨勢及投資風(fēng)險研究報告
中研普華通過對游戲在線行業(yè)長期跟蹤監(jiān)測,分析游戲在線行業(yè)需求、供給、經(jīng)營特性、獲取能力、產(chǎn)業(yè)鏈和價值鏈等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶提供深...
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