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          2021年中國手游玩家人均支出344元 2022中國游戲在線產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景規(guī)模分析

          • 2022年1月25日 WuYaNan來源:互聯(lián)網(wǎng) 958 60
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          2021年中國移動游戲市場實際銷售收入2255.38億元,同比增長7.57%,移動游戲用戶規(guī)模達(dá)6.56億人,同比增長0.23%。根據(jù)上述數(shù)據(jù)推算,2021年移動游戲人均用戶支出為344元。

          2021年中國手游玩家人均支出344元

          2021年我國手游玩家人均支出有多少?中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年中國移動游戲市場實際銷售收入2255.38億元,同比增長7.57%,移動游戲用戶規(guī)模達(dá)6.56億人,同比增長0.23%。根據(jù)上述數(shù)據(jù)推算,2021年移動游戲人均用戶支出為344元。

          中國是全球移動游戲最大消費市場,但從人均消費看,中國與美國差異顯著。根據(jù)Statista數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計2021年204.54億美元,玩家數(shù)為1.56億人,人均支出為137美元,是中國移動游戲用戶的2倍以上。

          2021年8款手游全球收入超10億美元

          數(shù)據(jù)顯示,騰訊控股的《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入) 和《王者榮耀》2021年全球收入均超過28億美元,包攬全球手游暢銷榜第1和第2名,分別同比上漲9%和14.7%?!对瘛芬苿佣艘?8億美元收入位列第3名。《Roblox》移動端和Moon Active《Coin Master》收入均超過13億美元,分別同比增長20.3%和13.8%,位列第4和第5名。Niantic《Pokémon GO》、King《Candy Crush Saga》、Garena《Free Fire》分別位列6、7、8名。作為對比,2020年僅5款手游達(dá)到年收入10億美元的里程碑,2019和2018年分別有3款。

          2022中國游戲在線產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景規(guī)模分析

          目前來看,移動游戲依舊是國內(nèi)游戲市場的主力軍,總收入占比76.06%,端游占19.83%,網(wǎng)頁游戲的份額依舊在萎縮,市場占比僅剩2.03%。移動游戲依舊是國內(nèi)游戲行業(yè)最主要的營收大頭,相信在行業(yè)趨勢的帶動下,后續(xù)還會有更多優(yōu)秀的游戲開發(fā)商加碼開發(fā)手游,甚至?xí)苿佑螒蚴謾C行業(yè)的成長。

          隨著移動游戲近幾年的快速發(fā)展,中國游戲玩家對于游戲的認(rèn)識度也不斷提高。依靠換皮、刷榜、山寨來“賺快錢”的商業(yè)模式在當(dāng)前市場下已幾乎無法生存。唯有高質(zhì)量、精品化的游戲產(chǎn)品才有機會在這個時代脫穎而出。目前來說,“5G+云游戲”是國內(nèi)外所有廠商都在布局的下一個戰(zhàn)略點。

          目前中國游戲市場正處于關(guān)鍵的轉(zhuǎn)型變革階段,同時行業(yè)中也存在諸多的痛點亟待產(chǎn)業(yè)鏈各方共同解決,中國游戲市場——特別是移動游戲市場——極有可能在未來三至五年內(nèi),進(jìn)入新一輪的市場格局變化。

          游戲+醫(yī)療健康是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向

          中國游戲社會價值研究中心成立,這也意味著中國游戲行業(yè)對游戲價值的探索從各自為戰(zhàn)到開始進(jìn)入規(guī)?;?、正規(guī)化的道路。在科技共創(chuàng)的跨界探索中,“游戲+醫(yī)療健康”具有特殊的地位,因為生命健康與大眾每一個人都息息相關(guān),如果能在這個領(lǐng)域發(fā)揮作用,對于用戶正確認(rèn)知游戲價值大有裨益。現(xiàn)階段“游戲+醫(yī)療健康”的探索同樣可以分為三個維度:借助游戲影響力的健康跨界、以游戲特性為核心的慢性病輔助治療、腦神經(jīng)科學(xué)為代表的未來方向。

          相比利用游戲影響力跨界合作的效果“立竿見影”,游戲數(shù)字化療法取得成效需要耗費更多的時間,其中涉及到游戲開發(fā)團(tuán)隊與醫(yī)療專業(yè)團(tuán)隊的協(xié)同配合。

          數(shù)據(jù)顯示,近十年以來,中國游戲相關(guān)企業(yè)的年度注冊增速呈波動上漲態(tài)勢,2019年中國新增游戲相關(guān)企業(yè)超6.5萬家,為歷史新增數(shù)量最多的年份。2020年新增游戲企業(yè)超5.8萬家。2020年,中國游戲相關(guān)企業(yè)總數(shù)超28萬家。

          2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,保持快速增長。其中,中國移動游戲市場實際銷售收入持續(xù)上升,2020年,中國移動游戲市場實際銷售收入2096.76億元,比2019年增加了515.65億元,同比增長32.61%。

          國內(nèi)游戲出海潛在規(guī)模多大?數(shù)據(jù)顯示,今年我國自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入180.13億美元,較去年增收25.63億美元,同比增長16.59%。海外市場具有較大的潛在收入提升空間。預(yù)測2024年國內(nèi)游戲出海的潛在規(guī)模將達(dá)691億美元(折合人民幣4398億元)。

          想了解更多關(guān)于游戲在線行業(yè)專業(yè)數(shù)據(jù)分析,請點擊查看中研普華研究院出版的報告《2022-2027年中國游戲在線行業(yè)供需趨勢及投資風(fēng)險研究報告》。

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