國(guó)內(nèi)泛娛樂(lè)行業(yè)市場(chǎng)前景及現(xiàn)狀如何?泛娛樂(lè)行業(yè)代表機(jī)構(gòu):三七互娛、奧飛娛樂(lè)、游族網(wǎng)絡(luò)、完美環(huán)球、藍(lán)港互動(dòng)等;內(nèi)增值型,主要為影視娛樂(lè)公司,利用本身已有的影視、動(dòng)漫、游戲等業(yè)務(wù),內(nèi)部協(xié)同增值開(kāi)發(fā),代表機(jī)構(gòu):華誼兄弟、光線傳媒、華策影視、昆侖萬(wàn)維、互動(dòng)娛樂(lè)
國(guó)內(nèi)泛娛樂(lè)行業(yè)市場(chǎng)前景及現(xiàn)狀如何?泛娛樂(lè)行業(yè)代表機(jī)構(gòu):三七互娛、奧飛娛樂(lè)、游族網(wǎng)絡(luò)、完美環(huán)球、藍(lán)港互動(dòng)等;內(nèi)增值型,主要為影視娛樂(lè)公司,利用本身已有的影視、動(dòng)漫、游戲等業(yè)務(wù),內(nèi)部協(xié)同增值開(kāi)發(fā),代表機(jī)構(gòu):華誼兄弟、光線傳媒、華策影視、昆侖萬(wàn)維、互動(dòng)娛樂(lè)等。
泛娛樂(lè)行業(yè)分析 2022泛娛樂(lè)行業(yè)前景及現(xiàn)狀分析
目前國(guó)內(nèi),泛娛樂(lè)公司發(fā)展形式,主要分為三類(lèi):嫁接型,依靠集團(tuán)本身資源優(yōu)勢(shì),通過(guò)戰(zhàn)略投資或成立事業(yè)部門(mén)從而嫁接切入泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),代表機(jī)構(gòu):阿里、騰訊、百度、小米等互聯(lián)網(wǎng)巨頭;關(guān)聯(lián)型,多數(shù)為游戲或動(dòng)漫平臺(tái)型企業(yè),在某一細(xì)分領(lǐng)域具有先發(fā)優(yōu)勢(shì),直接開(kāi)發(fā)IP關(guān)聯(lián)產(chǎn)品。
根據(jù)工信部發(fā)布的《泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)》顯示,中國(guó)泛娛樂(lè)核心產(chǎn)業(yè),已成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要支柱和新經(jīng)濟(jì)發(fā)展重要引擎。多產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)的泛娛樂(lè)生態(tài)體系日漸成型。同時(shí),大數(shù)據(jù)、AI、虛擬現(xiàn)實(shí)、區(qū)塊鏈等新興技術(shù),加速了文化產(chǎn)業(yè)的滲透融合和沉浸式體驗(yàn)。不管是從資本、創(chuàng)業(yè)、還是品牌營(yíng)銷(xiāo)角度分析,泛娛樂(lè)都將是一個(gè)難以忽略的趨勢(shì)存在。
泛娛樂(lè)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
泛娛樂(lè)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模狀況,根據(jù)IP價(jià)值發(fā)掘和重塑的流程,泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈大致可以劃分為三大層次:第一層為孵化層,以網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動(dòng)漫(不含衍生品)為主,擁有500-1000億市場(chǎng)規(guī)模;第二層為運(yùn)營(yíng)層,主要為擴(kuò)大市場(chǎng)、放大影響力、輔助變現(xiàn)階段,以電影、電視劇、音樂(lè)為主,擁有1000-2000億市場(chǎng)規(guī)模;第三層為變現(xiàn)層,主要實(shí)現(xiàn)貨幣化,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈層次整體有機(jī)循環(huán),以游戲、演出、衍生品等為主,擁有2000億以上市場(chǎng)規(guī)模。
泛娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展空間
中國(guó)泛娛樂(lè)主要領(lǐng)域市場(chǎng)增長(zhǎng)速度較快,其中數(shù)字音樂(lè)市場(chǎng)規(guī)模年均復(fù)合增長(zhǎng)率接近30.0%,而短視頻增長(zhǎng)更快,達(dá)65.6%,移動(dòng)游戲的市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)緩慢,已趨向穩(wěn)定。受新冠疫情影響,大眾娛樂(lè)行為更多轉(zhuǎn)移到線上。雖然目前疫情在國(guó)內(nèi)基本受到控制,但泛娛樂(lè)各領(lǐng)域用戶已開(kāi)始習(xí)慣線上娛樂(lè),各細(xì)分市場(chǎng)快速增長(zhǎng)。
泛娛樂(lè)行業(yè)市場(chǎng)分析
泛娛樂(lè)核心產(chǎn)業(yè)包括游戲、影視、動(dòng)漫、數(shù)字音樂(lè)、和數(shù)字閱讀等領(lǐng)域。其中,由于視頻和音樂(lè)的內(nèi)容形式更加大眾化,內(nèi)容獲取門(mén)檻低,更受大眾的歡迎,泛娛樂(lè)行業(yè)用戶規(guī)模較高。此外,游戲和文學(xué)作為IP產(chǎn)業(yè)鏈的主要源頭,扮演者著重要角色。近幾年文學(xué)IP改變大熱,IP改編影視或游戲作品上線時(shí),為原IP吸引大量新用戶,未來(lái)泛娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展空間較大。
泛娛樂(lè)場(chǎng)景的不斷發(fā)展,以及云計(jì)算、RTC實(shí)時(shí)互動(dòng)等技術(shù)的迭代,各大泛娛樂(lè)平臺(tái)積極探索共享體驗(yàn)?zāi)J剑壳耙寻l(fā)展出包括一起唱、一起玩、一起看、一起聽(tīng)等模式。通過(guò)社交化發(fā)展泛娛樂(lè)行業(yè),泛娛樂(lè)平臺(tái)不斷對(duì)共享服務(wù)以及功能進(jìn)行升級(jí),提高共享服務(wù)效果,并助力共享服務(wù)開(kāi)拓海外市場(chǎng)。
泛娛樂(lè)核心產(chǎn)業(yè)包括游戲、影視、動(dòng)漫、數(shù)字音樂(lè)、和數(shù)字閱讀等領(lǐng)域。其中,由于視頻和音樂(lè)的內(nèi)容形式更加大眾化,內(nèi)容獲取門(mén)檻低,更受大眾的歡迎,行業(yè)用戶規(guī)模較高。
泛娛樂(lè)行業(yè)研究咨詢報(bào)告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫(xiě),對(duì)中國(guó)及各子行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r、上下游行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r、競(jìng)爭(zhēng)替代產(chǎn)品、泛娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)、新產(chǎn)品與技術(shù)等進(jìn)行了分析,并重點(diǎn)分析了中國(guó)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r和特點(diǎn),以及中國(guó)泛娛樂(lè)行業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)、企業(yè)的發(fā)展策略等。報(bào)告還對(duì)全球的行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)作了詳細(xì)分析。
更多泛娛樂(lè)市場(chǎng)調(diào)研消息,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2020-2025年中國(guó)泛娛樂(lè)行業(yè)市場(chǎng)深度分析及投資戰(zhàn)略咨詢研究報(bào)告》。
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2022-2027年中國(guó)公共建筑裝飾市場(chǎng)深度分析及投資戰(zhàn)略咨詢報(bào)告
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