2022年1到6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1477.89億元,同比減少1.8%,用戶規(guī)模約6.66億人,同比下降0.13%。與之形成對(duì)比的是,今年上半年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外收入達(dá)到89.89億美元,同比增長(zhǎng)速度雖然有所下滑,但仍達(dá)到6.16%。
2022中國(guó)手游發(fā)行商現(xiàn)狀與未來(lái)發(fā)展方向調(diào)查
今年上半年國(guó)內(nèi)在線游戲總收入同比下滑1.8%,手游收入同比下滑3.7%,同時(shí)3月至6月錄得連續(xù)同比收入下滑,主要由于先前版號(hào)停發(fā)導(dǎo)致上半年新游戲上線數(shù)量較少。
隨著游戲版號(hào)審批恢復(fù)常態(tài),以及下半年將有更多新游戲上線,預(yù)計(jì)下半年國(guó)內(nèi)游戲收入增速將逐步恢復(fù)。
8月9日,Sensor Tower 商店情報(bào)平臺(tái)顯示,2022 年7月中國(guó)手游發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。本期共39個(gè)中國(guó)廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜 TOP100,合計(jì)吸金超過(guò) 20.3 億美元,占全球TOP100手游發(fā)行商收入 38.1%。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),自2019年起,中國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)收入增速均超過(guò)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)收入增速。2022年在游戲版號(hào)逐漸縮緊的前提下,未來(lái)出?;虺蔀橹袊?guó)游戲企業(yè)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)突圍的方向。
根據(jù)中研普華研究院《2022-2027年中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的報(bào)告顯示,2022年1到6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1477.89億元,同比減少1.8%,用戶規(guī)模約6.66億人,同比下降0.13%。與之形成對(duì)比的是,今年上半年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外收入達(dá)到89.89億美元,同比增長(zhǎng)速度雖然有所下滑,但仍達(dá)到6.16%。
此前,《和平精英》、《王者榮耀》、《原神》等游戲在海外地區(qū)就廣受歡迎。據(jù)媒體報(bào)道,《萬(wàn)國(guó)覺醒》此前就是出海運(yùn)營(yíng),在積累了一部分用戶數(shù)據(jù)及口碑后,在國(guó)內(nèi)用戶的期待下,拿下版號(hào)后再轉(zhuǎn)而攻占國(guó)內(nèi)市場(chǎng),在宣發(fā)環(huán)節(jié)相比一開始在國(guó)內(nèi)上線的產(chǎn)品也少了很多成本。
據(jù)Newzoo《2021年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2021年中國(guó)游戲以456億美元的收入占到了全球近26%的市場(chǎng),緊隨其后的是美國(guó),占到了全球約24%的市場(chǎng),中美就覆蓋了全球一半市場(chǎng),另一半市場(chǎng)則被分散在日韓、歐洲、東南亞、拉美、中東等區(qū)域。
全球游戲行業(yè)雖然在疫情期間經(jīng)歷了整體爆發(fā),但最近卻遭遇了需求萎縮,數(shù)據(jù)公司Newzoo預(yù)計(jì),全球游戲市場(chǎng)2022年將創(chuàng)收1968億美元,但增幅會(huì)從2021年的7.6%下滑至2.1%。
預(yù)計(jì)2022年全球游戲和服務(wù)市場(chǎng)將同比下降1.2%至1880億美元,這將是十多年來(lái)的首次年度下降。
另?yè)?jù)市場(chǎng)研究公司NPD的數(shù)據(jù),今年第二季度美國(guó)人在游戲上的花費(fèi)為124億美元,同比下降13%;而索尼的數(shù)據(jù)顯示,PlayStation玩家群在游戲上花的時(shí)間總量下降了15%,遠(yuǎn)低于公司最初的預(yù)測(cè)。
《2022-2027年中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》由中研普華研究院撰寫,本報(bào)告對(duì)該行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、行業(yè)發(fā)展變化等進(jìn)行了分析,重點(diǎn)分析了行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對(duì)行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢(shì)預(yù)測(cè)等等。報(bào)告還綜合了行業(yè)的整體發(fā)展動(dòng)態(tài),對(duì)行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
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2022-2027年中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
手游行業(yè)研究報(bào)告旨在從國(guó)家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析手游未來(lái)的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢(shì),挖掘手游行業(yè)的市場(chǎng)潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場(chǎng)領(lǐng)域的深度研究,提供對(duì)產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)...
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