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          歐洲高票通過推動游戲發(fā)展決議 行業(yè)新一輪創(chuàng)新周期已至 云游戲行業(yè)市場全景調研與發(fā)展前景預測

          • 2022年11月17日 LiBO來源:中研普華集團、央廣網、中研網 704 41
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          據(jù)央廣網報道,近日歐洲議會首次高票通過了電子游戲產業(yè)發(fā)展決議,呼吁歐洲重視發(fā)展電子游戲產業(yè),并制定長期發(fā)展戰(zhàn)略,倡議推動歐洲電子游戲學院的建立。

          據(jù)央廣網報道,近日歐洲議會首次高票通過了電子游戲產業(yè)發(fā)展決議,呼吁歐洲重視發(fā)展電子游戲產業(yè),并制定長期發(fā)展戰(zhàn)略,倡議推動歐洲電子游戲學院的建立。

          據(jù)荷蘭市場研究公司Newzoo的最新預測,2022年全球游戲市場將創(chuàng)下2031億美元的收入,全球玩家數(shù)量也將突破30億人的大關。2021年全球游戲業(yè)務營收最高的十大上市公司的排名,中、日、美公司問鼎三甲。

          申萬宏源認為,游戲行業(yè)格局改善、滲透率提升、出海打開天花板、新一輪創(chuàng)新周期已至。

          其分析稱,相比于歐美,游戲在中國承載了更多元化的需求,付費滲透率仍有提升空間,且長期看中國游戲用戶滲透率與美日韓等成熟市場還有較大差距,用戶規(guī)?;蛴?0%提升空間。

          此外,游戲行業(yè)還可通過出海打開增長天花板,海外份額持續(xù)提升將帶來投資機會,另一方面新一輪創(chuàng)新周期(VRAR/云游戲等)的到來也將推動行業(yè)增長進入新階段。

          根據(jù)中研普華產業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國云游戲行業(yè)市場全景調研與發(fā)展前景預測報告》顯示:

          云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。

          數(shù)據(jù)顯示,2021年,我國云游戲市場收入已達40.6億元,同比增長93.3%。

          產業(yè)鏈將逐步擴大

          當前,云游戲的發(fā)展處于“技術成熟走向商業(yè)可行”與“商業(yè)可行走向商業(yè)騰飛”的交替階段。加入云游戲賽道的企業(yè)數(shù)量、融資數(shù)量不斷攀升,優(yōu)質內容相繼出現(xiàn)。

          隨著5G、云計算、人工智能等核心技術的快速發(fā)展及元宇宙概念的加速催化,新生勢力不斷加入,頭部企業(yè)轉型升級,產業(yè)鏈將呈逐步擴大的趨勢。

          云游戲能夠成為行業(yè)“香餑餑”,與之在用戶體驗、研發(fā)效率、安全性能上的優(yōu)勢息息相關。曾晨曦主任介紹,云游戲將整個游戲運行的邏輯、渲染等耗費資源、算力的步驟挪到了云端,不僅可以讓玩家不受客戶端硬件資源的約束,跨終端在PC、手機、TV等終端上無障礙使用,研發(fā)人員一次研發(fā)、多端部署,還能讓玩家作弊行為的發(fā)生大大減少,提升監(jiān)管部門對版權等進行監(jiān)管的便利性。

          從全球視角觀察,中國與海外的云游戲產業(yè)發(fā)展在路徑選擇、內容生態(tài)、基礎設施、戰(zhàn)略布局、政策影響等方面雖有本質不同,但在發(fā)展定力、用戶行為、市場表現(xiàn)上高度一致。

          2021年,全球云游戲產業(yè)市場規(guī)模和用戶規(guī)模持續(xù)高速增長,中國市場方面表現(xiàn)尤為亮眼,我國已成為全球云游戲產業(yè)發(fā)展最快、最具活力、市場空間最大的地區(qū)之一。

          相較于傳統(tǒng)網絡游戲產業(yè),云游戲產業(yè)還處于起步發(fā)展階段,市場體量、企業(yè)數(shù)量和規(guī)模差距明顯,但是增長幅度和增長空間巨大,云游戲是目前已知的最接近成功的5G個人應用類型之一。

          隨著云游戲相關技術的突破,云游戲體驗的持續(xù)升級,以及更多的互聯(lián)網平臺(如抖音、快手、嗶哩嗶哩等)紛紛布局云游戲業(yè)務,有望將其平臺上的用戶往云游戲用戶轉化。

          未來隨著智能終端的快速發(fā)展,智能電視、VR/AR和車載設備等均可成為云游戲的場景入口。其中云游戲大屏端有著巨大的成長潛力,以電視大屏為核心的家庭共同空間有望被云游戲所激活,打造未來的家庭娛樂中心。

          面向未來看現(xiàn)在,構建云游戲技術底層的基礎需要云邊高算力、分布式渲染、AI算法、建模和引擎等支撐,與未來元宇宙的構建密不可分,元宇宙將是以游戲和三維的展現(xiàn)形式,以更具真實感受的體驗,提供給用戶娛樂、社交、辦公、商業(yè)等一系列數(shù)字化應用場景,這給云游戲產業(yè)提供了更廣闊的想象空間。

          《全球云游戲產業(yè)深度觀察及趨勢研判研究報告(2022年)》預測,2022年會成為中國云游戲市場的爆發(fā)拐點,收入將增至79.2億元,同比增長95.1%。預計至2025年,云游戲市場收入達到342.8億元。自2020年到2025年,年復合增長率將達到74.8%。

          更多行業(yè)詳情請點擊中研普華產業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國云游戲行業(yè)市場全景調研與發(fā)展前景預測報告》。

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