云游戲是以云計算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。
2021年我國數(shù)字經(jīng)濟規(guī)模達到45.5萬億元,同比增長16.2%,數(shù)字經(jīng)濟占GDP比重達到39.8%,已成為驅(qū)動我國經(jīng)濟高質(zhì)量發(fā)展的關(guān)鍵動力。
中國云游戲行業(yè)發(fā)展的背景,除了互聯(lián)網(wǎng)本身的普及率高(報告援引的數(shù)據(jù)顯示,2021年中國互聯(lián)網(wǎng)普及率達73%)、網(wǎng)民中游戲用戶的占比也很高(根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委的數(shù)據(jù),2021年中國游戲用戶規(guī)模達6.6624億人,游戲用戶占網(wǎng)民比例雖然達到64.6%,但從2015年~2021年,占比卻呈逐漸下滑態(tài)勢)外,還有其作為數(shù)字經(jīng)濟的形態(tài)之一,也受到了國家政策的支持。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國云游戲行業(yè)市場全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測報告》顯示:
云游戲是以云計算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。
數(shù)據(jù)顯示,2021年,我國云游戲市場收入已達40.6億元,同比增長93.3%。
產(chǎn)業(yè)鏈將逐步擴大
當(dāng)前,云游戲的發(fā)展處于“技術(shù)成熟走向商業(yè)可行”與“商業(yè)可行走向商業(yè)騰飛”的交替階段。加入云游戲賽道的企業(yè)數(shù)量、融資數(shù)量不斷攀升,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容相繼出現(xiàn)。隨著5G、云計算、人工智能等核心技術(shù)的快速發(fā)展及元宇宙概念的加速催化,新生勢力不斷加入,頭部企業(yè)轉(zhuǎn)型升級,產(chǎn)業(yè)鏈將呈逐步擴大的趨勢。
云游戲能夠成為行業(yè)“香餑餑”,與之在用戶體驗、研發(fā)效率、安全性能上的優(yōu)勢息息相關(guān)。曾晨曦主任介紹,云游戲?qū)⒄麄€游戲運行的邏輯、渲染等耗費資源、算力的步驟挪到了云端,不僅可以讓玩家不受客戶端硬件資源的約束,跨終端在PC、手機、TV等終端上無障礙使用,研發(fā)人員一次研發(fā)、多端部署,還能讓玩家作弊行為的發(fā)生大大減少,提升監(jiān)管部門對版權(quán)等進行監(jiān)管的便利性。
從全球視角觀察,中國與海外的云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展在路徑選擇、內(nèi)容生態(tài)、基礎(chǔ)設(shè)施、戰(zhàn)略布局、政策影響等方面雖有本質(zhì)不同,但在發(fā)展定力、用戶行為、市場表現(xiàn)上高度一致。2021年,全球云游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模和用戶規(guī)模持續(xù)高速增長,中國市場方面表現(xiàn)尤為亮眼,我國已成為全球云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快、最具活力、市場空間最大的地區(qū)之一。
相較于傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),云游戲產(chǎn)業(yè)還處于起步發(fā)展階段,市場體量、企業(yè)數(shù)量和規(guī)模差距明顯,但是增長幅度和增長空間巨大,云游戲是目前已知的最接近成功的5G個人應(yīng)用類型之一。
隨著云游戲相關(guān)技術(shù)的突破,云游戲體驗的持續(xù)升級,以及更多的互聯(lián)網(wǎng)平臺(如抖音、快手、嗶哩嗶哩等)紛紛布局云游戲業(yè)務(wù),有望將其平臺上的用戶往云游戲用戶轉(zhuǎn)化。
未來隨著智能終端的快速發(fā)展,智能電視、VR/AR和車載設(shè)備等均可成為云游戲的場景入口。其中云游戲大屏端有著巨大的成長潛力,以電視大屏為核心的家庭共同空間有望被云游戲所激活,打造未來的家庭娛樂中心。
面向未來看現(xiàn)在,構(gòu)建云游戲技術(shù)底層的基礎(chǔ)需要云邊高算力、分布式渲染、AI算法、建模和引擎等支撐,與未來元宇宙的構(gòu)建密不可分,元宇宙將是以游戲和三維的展現(xiàn)形式,以更具真實感受的體驗,提供給用戶娛樂、社交、辦公、商業(yè)等一系列數(shù)字化應(yīng)用場景,這給云游戲產(chǎn)業(yè)提供了更廣闊的想象空間。
《全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢研判研究報告(2022年)》預(yù)測,2022年會成為中國云游戲市場的爆發(fā)拐點,收入將增至79.2億元,同比增長95.1%。預(yù)計至2025年,云游戲市場收入達到342.8億元。自2020年到2025年,年復(fù)合增長率將達到74.8%。
更多行業(yè)詳情請點擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國云游戲行業(yè)市場全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測報告》。
關(guān)注公眾號
免費獲取更多報告節(jié)選
免費咨詢行業(yè)專家
2022-2027年中國云游戲行業(yè)市場全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測報告
云游戲研究報告對云游戲行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進行全面的闡述和論證,對研究過程中所獲取的云游戲資料進行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過圖表、統(tǒng)計結(jié)果及文獻資料,或以縱向的發(fā)展過程,或橫向類別...
查看詳情
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報告 商業(yè)計劃書 細(xì)分市場研究 IPO上市咨詢
工藝美術(shù)行業(yè)市場前景及現(xiàn)狀如何?當(dāng)前工藝美術(shù)行業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出新的特點,新材料、新工藝、新技術(shù)對產(chǎn)業(yè)發(fā)展的引領(lǐng)和支?...
旅游紀(jì)念品行業(yè)市場前景及現(xiàn)狀如何?我國當(dāng)前的旅游紀(jì)念品行業(yè),不僅生產(chǎn)企業(yè)規(guī)模小,而且絕大多數(shù)產(chǎn)品缺乏創(chuàng)意,不同1...
橋梁防腐行業(yè)市場前景及現(xiàn)狀如何?橋梁防腐行業(yè)中油漆技術(shù)近年來發(fā)展效果顯著,但仍存在許多需要攻關(guān)的課題,如解決熱3...
人工智能欣欣向榮景象下,落地難始終困擾著行業(yè),對于AI企業(yè)來說,倚靠算法及單點技術(shù)革新難以滿足日益錯綜復(fù)雜的細(xì)分場,...
“雙十一”活動剛落下帷幕,從幾家投影儀公司的戰(zhàn)報中可以看到,今年投影儀產(chǎn)品的熱銷程度遠(yuǎn)勝過往,到底是什么原因促...
統(tǒng)計局:10月份各線城市商品住宅銷售價格環(huán)比下降10月份70個大中城市中,新建商品住宅和二手住宅銷售價格環(huán)比下降城市...
中研普華集團聯(lián)系方式廣告服務(wù)版權(quán)聲明誠聘英才企業(yè)客戶意見反饋報告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2021 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權(quán)所有 中國行業(yè)研究網(wǎng)(簡稱“中研網(wǎng)”) 粵ICP備18008601號