這兩年云游戲再次傍上了元宇宙,諸如"一定程度上云游戲可能是元宇宙的一個(gè)早期狀態(tài)"等論調(diào)甚囂塵上。借助于元宇宙概念的東風(fēng),云游戲產(chǎn)業(yè)彷佛又有快速上升的勢(shì)頭。
云游戲是當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)前沿的領(lǐng)域之一。隨時(shí)低成本體驗(yàn)游戲,更好地輸出畫面以及拉平玩家設(shè)備差距等優(yōu)勢(shì)都讓業(yè)界對(duì)云游戲的前景產(chǎn)生了頗多期待,美國EA高管也曾放話:云游戲未來能吸引 10 億用戶。于是在 2018 年,海外的諸多大廠就懷著美好的愿景開始大力投資云游戲產(chǎn)業(yè)。
云游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展得利于計(jì)算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。云游戲使用的主要技術(shù)包括云端完成游戲運(yùn)行與畫面渲染的云計(jì)算技術(shù),以及玩家終端與云端間的流媒體傳輸技術(shù)。國家很重視這方面的發(fā)展也相繼出臺(tái)了許多相關(guān)政策。
云游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
5G等新興技術(shù)的推動(dòng)下,谷歌、微軟、亞馬遜、EA等公司都紛紛入局,緊鑼密鼓地推動(dòng)自己的云游戲項(xiàng)目。毫無疑問的是,無視硬件限制的云游戲,由于游戲本身運(yùn)行在云端,可以在主機(jī)、PC、手機(jī)、電視等任何終端呈現(xiàn)和交互。會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)游戲的研發(fā)創(chuàng)新,以及玩家的體驗(yàn)和消費(fèi)方式。游戲市場在2020年達(dá)到2.44億美元的規(guī)模,到2030年有望達(dá)到215.4億美元。
云游戲作為全新賽道,不但賦予了5G最直接的應(yīng)用場景,也首次在內(nèi)容運(yùn)營方面讓運(yùn)營商有了產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì),提供了一條讓運(yùn)營商更加靠近風(fēng)口的新路徑。
2021年,元宇宙的出現(xiàn)使云游戲進(jìn)入了主流游戲市場,其商業(yè)模式也進(jìn)一步被驗(yàn)證。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2022-2027年中國云游戲行業(yè)市場全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告》分析:
在海外市場,微軟在2022年初公布財(cái)報(bào)的電話會(huì)議中表示,已有超過1000萬用戶通過XCloud Gaming玩云游戲,這也被視作云游戲的新里程碑。
2021年,我國云游戲市場收入已達(dá)40.6億元,同比增長93.3%,而2022年會(huì)成為中國云游戲市場的爆發(fā)拐點(diǎn),收入將增至79.2億元,同比增長95.1%。
市場主要有兩類云游戲公司,一類是像騰訊云游戲平臺(tái)、格萊云游戲等針對(duì)玩家的to C平臺(tái);另一類則是提供云游戲技術(shù)解決方案的to B平臺(tái)。
總體來看,國內(nèi)云游戲市場相對(duì)集中在經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)、人口密集的華北、華東和華南地區(qū),東北、西南和西北地區(qū)的市場份額相對(duì)較少。
云游戲行業(yè)發(fā)展前景分析
隨著5G技術(shù)的快速推進(jìn),云游戲重回發(fā)展風(fēng)口,展現(xiàn)出巨大潛力。作為終端設(shè)備芯片和技術(shù)方案的領(lǐng)先芯片廠商,聯(lián)發(fā)科助力智能手機(jī)、TV、筆記本電腦與平板電腦等眾多設(shè)備成為個(gè)人和家庭的娛樂和生產(chǎn)力工具,與行業(yè)共同賦能云游戲的發(fā)展。
這兩年云游戲再次傍上了元宇宙,諸如"一定程度上云游戲可能是元宇宙的一個(gè)早期狀態(tài)"等論調(diào)甚囂塵上。借助于元宇宙概念的東風(fēng),云游戲產(chǎn)業(yè)彷佛又有快速上升的勢(shì)頭。
5G云游戲已成為市場的下一個(gè)大趨勢(shì)。因此,全球的電信運(yùn)營商都在加緊進(jìn)行5G試驗(yàn),游戲公司也在尋求基于5G應(yīng)用的產(chǎn)品線。各種云游戲服務(wù)的不斷使用將讓手機(jī)游戲市場在未來幾年見證持續(xù)的增長。此外,行業(yè)參與者增加投資以促進(jìn)研發(fā)活動(dòng)將提供重大的市場機(jī)會(huì)。
未來,云游戲與視頻結(jié)合的方式將為玩家?guī)砀嘈碌挠螒驁鼍?,例如可以?shí)時(shí)互動(dòng)的游戲直播,玩家可以圍觀游戲主播,并實(shí)現(xiàn)連麥、游戲控制權(quán)轉(zhuǎn)移等新的互動(dòng)方式。同時(shí),原生云游戲也將獲得蓬勃發(fā)展,原生云游戲?qū)⒏哂诮^大多數(shù)用戶的硬件性能,擁有更好的互動(dòng)模式,實(shí)現(xiàn)更大地圖和更多人的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。
想要了解更多云游戲行業(yè)的發(fā)展前景,請(qǐng)查閱《2022-2027年中國云游戲行業(yè)市場全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告》。
關(guān)注公眾號(hào)
免費(fèi)獲取更多報(bào)告節(jié)選
免費(fèi)咨詢行業(yè)專家
2022-2027年中國云游戲行業(yè)市場全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告
云游戲研究報(bào)告對(duì)云游戲行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進(jìn)行全面的闡述和論證,對(duì)研究過程中所獲取的云游戲資料進(jìn)行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過圖表、統(tǒng)計(jì)結(jié)果及文獻(xiàn)資料,或以縱向的發(fā)展過程,或橫向類別...
查看詳情
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報(bào)告 商業(yè)計(jì)劃書 細(xì)分市場研究 IPO上市咨詢
城市供熱市場現(xiàn)狀分析及發(fā)展前景當(dāng)前,人們生活水平不斷提高,對(duì)居住環(huán)境的舒適度要求也越來越高。過去黃河以南很多城...
電子簽名軟件行業(yè)市場分析隨著電子簽名使用范圍不斷擴(kuò)展,5G等新技術(shù)手段不斷引入,電子簽名技術(shù)不斷迭代升級(jí)。個(gè)性化...
中國化妝品行業(yè)規(guī)模增長迅速,增速遠(yuǎn)高于全球和美日。2015-2021 年, 中國化妝品行業(yè)市場規(guī)模由 3188 億元增長至5...
近年來,社區(qū)購+社群逐漸成為線上零售的主流模式之一。同時(shí),線下零售也在通過超級(jí)體驗(yàn)店的打造,為用戶提供購買前的...
我國住房租賃市場專業(yè)化有望持續(xù)提升保障性租賃住房是緩解城區(qū)內(nèi)無房且穩(wěn)定就業(yè)的新市民、青年人,特別是從事基本公共...
市調(diào)機(jī)構(gòu)Omdia統(tǒng)計(jì),2022年,超大尺寸OLED電視(70寸以上)的銷量規(guī)模有望達(dá)69.9萬臺(tái),與2021年的59.3萬臺(tái)的銷量相比1...
中研普華集團(tuán)聯(lián)系方式廣告服務(wù)版權(quán)聲明誠聘英才企業(yè)客戶意見反饋報(bào)告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2021 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權(quán)所有 中國行業(yè)研究網(wǎng)(簡稱“中研網(wǎng)”) 粵ICP備18008601號(hào)