近年來,電競已經(jīng)成為集科技、競技、娛樂、社交于一體的體育產(chǎn)業(yè),初步實現(xiàn)成熟化運營,并形成了較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈,涵蓋了上游內(nèi)容授權(quán)、中游電競賽事和內(nèi)容制作、下游直播平臺等。
近年來,電競已經(jīng)成為集科技、競技、娛樂、社交于一體的體育產(chǎn)業(yè),初步實現(xiàn)成熟化運營,并形成了較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈,涵蓋了上游內(nèi)容授權(quán)、中游電競賽事和內(nèi)容制作、下游直播平臺等。
電子競技是指以錦標賽或聯(lián)賽等組織形式呈現(xiàn)的專業(yè)競技游戲項目,參與競技的選手和團隊通過在軟硬件與信息技術(shù)搭建的虛擬環(huán)境中,利用各類型電子設(shè)備作為運動器械進行智力與體力相結(jié)合的運動。近年來,電子競技產(chǎn)業(yè)從破圈到爆發(fā),最終實現(xiàn)理性穩(wěn)定發(fā)展,逐步走向職業(yè)化、規(guī)范化、體系化階段。
電競產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 2023年中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及前景預測
電競賽事和內(nèi)容是產(chǎn)業(yè)的核心環(huán)節(jié),賽事運營、電競俱樂部管理和內(nèi)容制作是重中之重。電子競技賽事影響力持續(xù)提升,商業(yè)化不斷成熟,推動了周邊衍生產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展提速。電競生態(tài)市場規(guī)模主要由賽事門票、周邊、眾籌等用戶付費部分,贊助、廣告、版權(quán)等各類企業(yè)產(chǎn)生的收入,電競俱樂部和選手產(chǎn)生的收入,以及游戲直播內(nèi)容及游戲主播、電競陪練服務(wù)等賽事之外產(chǎn)生的收入組成。
近年來,中國電競產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,在電競產(chǎn)值、發(fā)展速度、觀眾人數(shù)及從業(yè)人員等方面均居世界首位。中國和美國幾乎占了全球電競市場的半壁江山。中國由于龐大的人口基數(shù)、快速推進的數(shù)字化以及政府對于發(fā)展軟實力的重視,電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展越發(fā)突出。與此同時,考慮到電子游戲成癮問題,中國也在監(jiān)管方面取得了進展。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2022年版電競產(chǎn)業(yè)規(guī)劃專項研究報告》分析
當前,中國電競已形成成熟的上、中、下游產(chǎn)業(yè)鏈條。上游為電競游戲研發(fā)、運營和授權(quán),包括游戲研發(fā)商、游戲運營商等主體;中游指賽事參與、賽事執(zhí)行和內(nèi)容制作,包括職業(yè)電競選手、電競俱樂部、電競主播等參與方;下游指內(nèi)容傳播、電競衍生產(chǎn)業(yè)鏈,包括電競游戲頻道、電競新媒體、電競直播平臺等。在中國電競產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展過程中,產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)都涌現(xiàn)了一批知名企業(yè)。
隨著電子競技職業(yè)化體系落地,世界級電競賽事在中國舉辦頻率增加,我國電競行業(yè)市場規(guī)模實現(xiàn)迅速增長。
中國擁有一個龐大的電競用戶群體。根據(jù)Newzoo最新數(shù)據(jù),2022年亞洲電競觀眾將增至3.01億,年度增長率為8.0%,到2025年將增長到3.63億。在增長的亞洲電競產(chǎn)業(yè)中,中國電競產(chǎn)業(yè)關(guān)注度得分90.5,居亞洲國家首位。
產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟方面,此次發(fā)布的《2022亞洲電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示 ,2022年全球電競賽事營收規(guī)模將達到13.84億美元,2025年將達到18.66億美元,其中中國市場營收貢獻約占1/3,是全球收益最大的市場。
未來,中國電競產(chǎn)業(yè)要實現(xiàn)進一步高質(zhì)量發(fā)展,還需加強電競產(chǎn)業(yè)的品牌、主體、空間、人才、服務(wù)、政策等6個方面的建設(shè)。
11月24日,在第十八屆中國國際動漫節(jié)開幕式上,杭州發(fā)布了《關(guān)于推進新時代杭州動漫游戲和電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干意見》,這是杭州自2005年以來推出的第六輪動漫產(chǎn)業(yè)支持政策,并首次將電競產(chǎn)業(yè)納入其中。
欲了解更多關(guān)于電競產(chǎn)業(yè)的市場數(shù)據(jù)及未來行業(yè)投資前景,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2022年版電競產(chǎn)業(yè)規(guī)劃專項研究報告》。
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2022年版電競產(chǎn)業(yè)規(guī)劃專項研究報告
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃一般包括產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)特征分析、產(chǎn)業(yè)發(fā)展目標和發(fā)展定位、產(chǎn)業(yè)發(fā)展重點方向、產(chǎn)業(yè)空間引導和產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策等。隨著中國對外開放程度的深化,經(jīng)濟全球化和區(qū)域化對產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響顯...
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