電競行業(yè)現(xiàn)狀,電競行業(yè)前景如何?據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入為1445.03億元,同比下滑14.01%。其中,電子競技游戲收入為1178.02億元,同比下降15.96%。電子競技產(chǎn)業(yè)內(nèi)容直播、賽事、俱樂部及其他收入共計(jì)267.01億元,同比下降4.17%。
2023電競行業(yè)現(xiàn)狀與市場發(fā)展前景趨勢分析
電競行業(yè)現(xiàn)狀,電競行業(yè)前景如何?近日,由人社部下屬的中國人事科學(xué)研究院指導(dǎo)的《騰訊助力新職業(yè)與就業(yè)發(fā)展報(bào)告(2022)》正式發(fā)布,報(bào)告公布了數(shù)字生態(tài)下的147個(gè)新職業(yè),其中“電子競技員”及“電子競技運(yùn)營師”被評(píng)估為穩(wěn)定期數(shù)字生態(tài)職業(yè),每個(gè)職業(yè)將為行業(yè)相關(guān)領(lǐng)域帶來約50萬-100萬的就業(yè)崗位。據(jù)人社部的報(bào)告,目前電競行業(yè)只有不到15%的崗位處于人力飽和的狀態(tài),而類似賽事制播等產(chǎn)業(yè)中上游專崗崗位缺口達(dá)150萬人,未來五年內(nèi)對(duì)細(xì)分領(lǐng)域人才的需求依然很高。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入為1445.03億元,同比下滑14.01%。其中,電子競技游戲收入為1178.02億元,同比下降15.96%。電子競技產(chǎn)業(yè)內(nèi)容直播、賽事、俱樂部及其他收入共計(jì)267.01億元,同比下降4.17%。
近年來,資本對(duì)電競行業(yè)的關(guān)注度不斷提升。天眼查App數(shù)據(jù)顯示,2009年以來,電子競技領(lǐng)域合計(jì)發(fā)生融資事件432起,融資金額超750億元;僅2021年以來,就有37起融資事件,融資金額達(dá)83.8億元。
隨著互聯(lián)網(wǎng)前沿技術(shù)不斷突破,5G、AI、VR、AR等技術(shù)與電競產(chǎn)業(yè)的結(jié)合日益深入,為行業(yè)發(fā)展注入了新的活力。電競業(yè)務(wù)與互聯(lián)網(wǎng)前沿技術(shù)的深度融合不僅具有促進(jìn)企業(yè)進(jìn)一步提升技術(shù)研發(fā)實(shí)力、為前沿技術(shù)找到商業(yè)化方式、降低疫情對(duì)電競賽事的影響等優(yōu)點(diǎn),也將持續(xù)提升電競用戶體驗(yàn),在擴(kuò)大企業(yè)用戶規(guī)模、提升賽事吸引力等方面發(fā)揮效果。
電競行業(yè)的后續(xù)發(fā)展一方面是要提升專業(yè)化程度,讓中國電競選手在國際大型賽事中占有一席之地,另一方面要進(jìn)一步推動(dòng)行業(yè)深度發(fā)展,讓整個(gè)電競市場更加符合用戶需求和國家發(fā)展的需要。業(yè)內(nèi)人士指出,中國電競產(chǎn)業(yè)的潛力仍有釋放空間,行業(yè)正在向精細(xì)化、生態(tài)化方向發(fā)展。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2022-2027年中國電競酒店行業(yè)市場前瞻與投資分析報(bào)告》統(tǒng)計(jì)分析顯示:
電競,一般指電子競技,是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項(xiàng)目。電子競技就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。
近日,由中國通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競技分會(huì)指導(dǎo)開發(fā)的電子競技職業(yè)技能認(rèn)定考試平臺(tái)正式上線。電子競技職業(yè)技能認(rèn)定考試平臺(tái)是針對(duì)電子競技相關(guān)從業(yè)者開展的技能認(rèn)定項(xiàng)目,有需要的人員可登錄電子競技職業(yè)技能認(rèn)定平臺(tái)報(bào)名考試。每個(gè)職業(yè)技能考試,都有對(duì)應(yīng)的團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn),通過理論考試和實(shí)操考核后即可獲得相應(yīng)的技能認(rèn)定證書。
2020年,中國電競市場整體規(guī)模1365.57億元,接近1500億元,電競生態(tài)市場增速達(dá)到45%。兼具“電競”和“酒店”雙重屬性,電競的大眾化和酒店行業(yè)的多元化趨勢驅(qū)動(dòng)著電競酒店市場高速增長。“土壤”肥沃,衍生出的“生物”自然長得好。
數(shù)據(jù)顯示,2021年電競酒店行業(yè)收入383億元,預(yù)計(jì)到2027年,國內(nèi)電競酒店行業(yè)收入將達(dá)到1000億元。數(shù)據(jù)顯示,投資一家電競酒店資金規(guī)模約在300-500萬。其營業(yè)額在200-300萬元之間。
按照預(yù)測,2022年中國電競酒店總數(shù)將達(dá)到2萬家,而2026年將超過4萬家。按此計(jì)算,2026年中國電競酒店總資產(chǎn)應(yīng)該超過1200億元。
電子競技由游戲衍生而來,是游戲產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。在被正式納入我國競技體育項(xiàng)目后,電子競技得到了更多人群的認(rèn)可。自2020年以來,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,移動(dòng)電競游戲市場和電競生態(tài)市場快速擴(kuò)張,呈現(xiàn)一片繁榮之景。
中國音數(shù)協(xié)電競工委發(fā)布《2022年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,中國電競用戶規(guī)模同比下降0.41%,至4.87億人。值得注意的是,這是該數(shù)據(jù)多年來的首次下滑。
《2022 電競市場報(bào)告》顯示,2022年,全球電競觀眾數(shù)將增至5.32億,同比增長8.7%。每個(gè)月觀看一次以上的核心電競愛好者將達(dá)到2.61億以上,偶爾觀看的非核心觀眾則將達(dá)2.71億。龐大的用戶基數(shù)推動(dòng)整個(gè)行業(yè)越來越職業(yè)化、分工越來越細(xì)化。
近年來,中國電競產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,在電競產(chǎn)值、發(fā)展速度、觀眾人數(shù)及從業(yè)人員等方面均居世界首位。中國和美國幾乎占了全球電競市場的半壁江山。中國由于龐大的人口基數(shù)、快速推進(jìn)的數(shù)字化以及政府對(duì)于發(fā)展軟實(shí)力的重視,電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展越發(fā)突出。與此同時(shí),考慮到電子游戲成癮問題,中國也在監(jiān)管方面取得了進(jìn)展。
當(dāng)前,中國電競已形成成熟的上、中、下游產(chǎn)業(yè)鏈條。上游為電競游戲研發(fā)、運(yùn)營和授權(quán),包括游戲研發(fā)商、游戲運(yùn)營商等主體;中游指賽事參與、賽事執(zhí)行和內(nèi)容制作,包括職業(yè)電競選手、電競俱樂部、電競主播等參與方;下游指內(nèi)容傳播、電競衍生產(chǎn)業(yè)鏈,包括電競游戲頻道、電競新媒體、電競直播平臺(tái)等。在中國電競產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展過程中,產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)都涌現(xiàn)了一批知名企業(yè)。
隨著電子競技職業(yè)化體系落地,世界級(jí)電競賽事在中國舉辦頻率增加,我國電競行業(yè)市場規(guī)模實(shí)現(xiàn)迅速增長。
中國擁有一個(gè)龐大的電競用戶群體。根據(jù)Newzoo最新數(shù)據(jù),2022年亞洲電競觀眾將增至3.01億,年度增長率為8.0%,到2025年將增長到3.63億。在增長的亞洲電競產(chǎn)業(yè)中,中國電競產(chǎn)業(yè)關(guān)注度得分90.5,居亞洲國家首位。
產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)方面,此次發(fā)布的《2022亞洲電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示 ,2022年全球電競賽事營收規(guī)模將達(dá)到13.84億美元,2025年將達(dá)到18.66億美元,其中中國市場營收貢獻(xiàn)約占1/3,是全球收益最大的市場。
未來,中國電競產(chǎn)業(yè)要實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步高質(zhì)量發(fā)展,還需加強(qiáng)電競產(chǎn)業(yè)的品牌、主體、空間、人才、服務(wù)、政策等6個(gè)方面的建設(shè)。
隨著電競行業(yè)競爭的不斷加劇,大型企業(yè)間并購整合與資本運(yùn)作日趨頻繁,國內(nèi)外優(yōu)秀的電競企業(yè)愈來愈重視對(duì)行業(yè)市場的分析研究,特別是對(duì)當(dāng)前市場環(huán)境和客戶需求趨勢變化的深入研究,以期提前占領(lǐng)市場,取得先發(fā)優(yōu)勢。正因?yàn)槿绱?,一大批?yōu)秀品牌迅速崛起,逐漸成為行業(yè)中的翹楚。中研普華利用多種獨(dú)創(chuàng)的信息處理技術(shù),對(duì)電競行業(yè)市場海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地降低客戶投資風(fēng)險(xiǎn)與經(jīng)營成本,把握投資機(jī)遇,提高企業(yè)競爭力。
本報(bào)告利用中研普華長期對(duì)電競行業(yè)市場跟蹤搜集的一手市場數(shù)據(jù),同時(shí)依據(jù)國家統(tǒng)計(jì)局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心、行業(yè)協(xié)會(huì)、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外專業(yè)研究機(jī)構(gòu)提供的大量權(quán)威資料,采用與國際同步的科學(xué)分析模型,全面而準(zhǔn)確地為您從行業(yè)的整體高度來架構(gòu)分析體系。讓您全面、準(zhǔn)確地把握整個(gè)電競行業(yè)的市場走向和發(fā)展趨勢。
未來行業(yè)市場發(fā)展前景和投資機(jī)會(huì)在哪?欲了解更多關(guān)于行業(yè)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報(bào)告《2022-2027年中國電競酒店行業(yè)市場前瞻與投資分析報(bào)告》。報(bào)告對(duì)行業(yè)相關(guān)各種因素進(jìn)行具體調(diào)查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競爭格局的演變趨勢以及技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、市場規(guī)模、潛在問題與行業(yè)發(fā)展的癥結(jié)所在,評(píng)估行業(yè)投資價(jià)值、效果效益程度,提出建設(shè)性意見建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經(jīng)營者提供參考依據(jù)。
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2022-2027年中國電競酒店行業(yè)市場前瞻與投資分析報(bào)告
電競酒店是一種依托于電競游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網(wǎng)吧的高品質(zhì)電競體驗(yàn),還可以擁有住酒店的舒適體驗(yàn)。因電競酒店類似于網(wǎng)咖上網(wǎng),需要跟文化部門、公安部門備案聯(lián)網(wǎng),未成年人不...
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