電子游戲(簡稱電玩)指依托電子媒體平臺(tái)而運(yùn)行的交互游戲。電子游戲有多種分類方式,按照設(shè)備載體分類,可分為街機(jī)游戲、電視游戲(或稱家用機(jī)游戲、視頻游戲)、掌機(jī)游戲、電腦游戲和手機(jī)游戲(或稱移動(dòng)游戲)。
電子游戲(簡稱電玩)指依托電子媒體平臺(tái)而運(yùn)行的交互游戲。電子游戲有多種分類方式,按照設(shè)備載體分類,可分為街機(jī)游戲、電視游戲(或稱家用機(jī)游戲、視頻游戲)、掌機(jī)游戲、電腦游戲和手機(jī)游戲(或稱移動(dòng)游戲)。
電玩是電視游戲機(jī)的簡稱。一般指需要和電視連接起來玩的游戲機(jī)。比較有代表性的有索尼PS2、PS3、PS4微軟Xbox、X360及Xbox One、任天堂的Wii、WiiU等。
電子游戲消費(fèi)者分為鐵桿手游玩家、鐵桿PC游戲玩家、休閑游戲玩家、休閑破壞者、超級(jí)消費(fèi)者、核心玩家六組類型。其中,超級(jí)消費(fèi)者在所有細(xì)分市場中收入最高,核心玩家構(gòu)成最大的細(xì)分市場。
2020年,在中國移動(dòng)游戲收入排名前100的產(chǎn)品中,游戲類型逐漸豐富,用戶選擇比較多,目前有三類游戲占比超過10%,分別是:角色扮演類游戲,占比為28%;卡牌類游戲,占比為16%;策略類游戲,占比為12%。
2022年1至6月,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入1477.89 億元,同比下降1.80%,出現(xiàn)近年來的首次同比下降。游戲用戶規(guī)模同比下降了0.13%。中國游戲用戶規(guī)模穩(wěn)中略降,游戲行業(yè)用戶增長紅利近乎消退,進(jìn)入存量競爭時(shí)代。
在細(xì)分市場中,移動(dòng)游戲依然占據(jù)國內(nèi)游戲市場主流,總收入占比高達(dá)74.75% ;客戶端游戲占比20.80%,基本保持穩(wěn)定;網(wǎng)頁游戲市場仍在萎縮,占比僅為1.83% 。2022年1至6月,中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入1104.75億元,同比減少3.74% 。
由于游戲新品上線數(shù)量有限、現(xiàn)有產(chǎn)品流水難以保持高速增長,電子競技游戲與二次元移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入同比降幅較大,休閑移動(dòng)游戲市場規(guī)模增長停滯。2022年1-6月,中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入為 637.12 億元,同比降低 11.59%。中國二次元移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá) 134.97 億元,同比降低 14.63%。
當(dāng)前,我國電玩行業(yè)仍處于發(fā)展階段,行業(yè)內(nèi)企業(yè)數(shù)量較多且企業(yè)數(shù)量仍在不斷增加,電玩行業(yè)的市場競爭較為激烈。隨著國內(nèi)動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展,電玩發(fā)展迎來了新的機(jī)遇,國內(nèi)電玩數(shù)量近幾年來由4182家增長到4605家,但行業(yè)內(nèi)企業(yè)大多為中小規(guī)模企業(yè),行業(yè)競爭激烈。
數(shù)據(jù)顯示,2022年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%,游戲用戶規(guī)模6.64億人。自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)銷收入2223.77億元,移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入1930.58億元。
目前,國內(nèi)電玩產(chǎn)業(yè)總規(guī)模已經(jīng)居于世界前列,人均消費(fèi)量也有較大增長,在手機(jī)游戲領(lǐng)域,中國玩家的ARPU值已經(jīng)超過美國、英國等發(fā)達(dá)地區(qū)。
此外,中國市場是亞太區(qū)域高速增長的主導(dǎo)因素,其電玩產(chǎn)業(yè)的增速尤其是手機(jī)游戲市場在一直居高不下。根據(jù)Niko partners的預(yù)測,到2024年,中國電玩玩家數(shù)將是美國人口的兩倍以上,達(dá)到7.72億。按該復(fù)合增長率初步估計(jì),2026年,我國電玩用戶將達(dá)到8.32億人。
隨著國內(nèi)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,電玩市場發(fā)展面臨巨大機(jī)遇和挑戰(zhàn)。在市場競爭方面,電玩企業(yè)數(shù)量越來越多,市場競爭非常激烈。由于電玩市場具有投資大,回收期長的特點(diǎn),在激烈的市場競爭中,很多規(guī)模較小、市場競爭力較弱的電玩退出市場,同時(shí)國內(nèi)電玩行業(yè)也在向規(guī)?;⑦B鎖化方向發(fā)展。
未來游戲產(chǎn)業(yè)具有以下幾方面的趨勢:一是強(qiáng)化導(dǎo)向管理和內(nèi)容建設(shè),推動(dòng)健康發(fā)展會(huì)進(jìn)一步成為首要目標(biāo)。二是在質(zhì)與量并齊的前提下,更加注重質(zhì)的提升,游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)會(huì)進(jìn)一步走向完善。三是海外業(yè)務(wù)拓展將成為企業(yè)中長期戰(zhàn)略增長點(diǎn),游戲產(chǎn)業(yè)會(huì)進(jìn)一步邁向全球化發(fā)展。四是“游戲+”模式將實(shí)現(xiàn)更為豐富的功能價(jià)值,游戲技術(shù)的跨界融合效應(yīng)會(huì)進(jìn)一步增強(qiáng)。五是持續(xù)以中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化為依托打造內(nèi)容精品,游戲文化載體的定位會(huì)進(jìn)一步明確。
電玩行業(yè)研究報(bào)告主要分析了電玩行業(yè)的市場規(guī)模、電玩市場供需求狀況、電玩市場競爭狀況和電玩主要企業(yè)經(jīng)營情況、電玩市場主要企業(yè)的市場占有率,同時(shí)對(duì)電玩行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的預(yù)測。中研普華憑借多年的行業(yè)研究經(jīng)驗(yàn),總結(jié)出完整的產(chǎn)業(yè)研究方法,建立了完善的產(chǎn)業(yè)研究體系,提供研究覆蓋面最為廣泛、數(shù)據(jù)資源最為強(qiáng)大、市場研究最為深刻的行業(yè)研究報(bào)告系列。
更多行業(yè)詳情請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國電玩行業(yè)供需分析及發(fā)展前景研究報(bào)告》。報(bào)告在公司多年研究結(jié)論的基礎(chǔ)上,結(jié)合中國行業(yè)市場的發(fā)展現(xiàn)狀,通過公司資深研究團(tuán)隊(duì)對(duì)市場各類資訊進(jìn)行整理分析,并且依托國家權(quán)威數(shù)據(jù)資源和長期市場監(jiān)測的中研普華數(shù)據(jù)庫,進(jìn)行全面、細(xì)致的研究,是中國市場上最權(quán)威、有效的研究產(chǎn)品。電玩行業(yè)研究報(bào)告可以幫助投資者合理分析行業(yè)的市場現(xiàn)狀,為投資者進(jìn)行投資作出行業(yè)前景預(yù)判,挖掘投資價(jià)值,同時(shí)提出行業(yè)投資策略、生產(chǎn)策略、營銷策略等方面的建議。
關(guān)注公眾號(hào)
免費(fèi)獲取更多報(bào)告節(jié)選
免費(fèi)咨詢行業(yè)專家
2023-2028年中國電玩行業(yè)供需分析及發(fā)展前景研究報(bào)告
電玩行業(yè)研究報(bào)告主要分析了電玩行業(yè)的市場規(guī)模、電玩市場供需求狀況、電玩市場競爭狀況和電玩主要企業(yè)經(jīng)營情況、電玩市場主要企業(yè)的市場占有率,同時(shí)對(duì)電玩行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的預(yù)測。中研...
查看詳情
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報(bào)告 商業(yè)計(jì)劃書 細(xì)分市場研究 IPO上市咨詢
激光清洗具備安全、環(huán)保、精準(zhǔn)、低耗能、適用性和機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的優(yōu)勢,是由高強(qiáng)度的光束、短脈沖激光及污染層之間的相互作...
毛巾有很多品種,但是一般可以分類為浴巾、面巾、方巾和地巾以及沙灘巾等。其中方巾為一種清潔用品,特征為方形純棉紡...
我國扇貝資源十分豐富,年總產(chǎn)量超過170萬 t,是世界第一生產(chǎn)大國。扇貝水分含量高、內(nèi)源酶活性強(qiáng)、易受微生物作用,...
海鮮(hoisin)又稱海產(chǎn)食物,包括魚類、蝦類、貝類等品類。雖然海帶這類海洋生物也常是被料理成食物,但是海鮮主要還...
近日,浙江臺(tái)州一名女生網(wǎng)購了一盒有500根的棉簽。該女生表示自己看到網(wǎng)上有人數(shù)垃圾袋個(gè)數(shù)不夠于是突發(fā)奇想數(shù)了一下8...
光伏發(fā)電系統(tǒng) (photovoltaic generation system),簡稱光伏(photovoltaic),是指利用光伏電池的光生伏特效應(yīng),...
中研普華集團(tuán)聯(lián)系方式廣告服務(wù)版權(quán)聲明誠聘英才企業(yè)客戶意見反饋報(bào)告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2022 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權(quán)所有 中國行業(yè)研究網(wǎng)(簡稱“中研網(wǎng)”) 粵ICP備05036522號(hào)
微信掃一掃