隨著VR市場的持續(xù)火爆和VR內(nèi)容資源的不斷豐富,元宇宙將迎來全新的發(fā)展階段。浙文互聯(lián)作為在虛擬現(xiàn)實及元宇宙產(chǎn)業(yè)持續(xù)深耕的數(shù)字內(nèi)容營銷集團,將持續(xù)構建數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)體系,不斷完善及豐富元宇宙內(nèi)容生態(tài),攜手VR廠商、互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容提供商、創(chuàng)作者、品牌等元宇宙共建者,
自上世紀50年代首款VR設備出現(xiàn)直至2016年產(chǎn)業(yè)元年的到來,虛擬現(xiàn)實興起主 要源自軟硬件成本門檻大幅降低、產(chǎn)業(yè)資本與政策集聚、大眾不斷進階的視聽交互需求等背景動因。隨著2018年云VR產(chǎn)業(yè)元年、2019年5G云VR產(chǎn)業(yè)元年過后, 2020-2021年將成為虛擬現(xiàn)實駛入產(chǎn)業(yè)發(fā)展快車道的關鍵發(fā)力時窗,目前全球處 于部分沉浸/成長培育期,我們判斷虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展開始進入起飛階段。
在科技產(chǎn)業(yè)火熱一年后,不少大廠正緊鑼密鼓地籌備自己的VR團隊,一場VR人才爭奪戰(zhàn)正在悄然進行。事實上,不僅國外為VR人才打得熱火朝天,國內(nèi)字節(jié)跳動、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)大咖也加入了這一場搶人大戰(zhàn)中。國內(nèi)幾家大型招聘軟件顯示,國內(nèi)VR行業(yè)技術人才的薪資待遇普遍高于其他行業(yè)平均水平,有的崗位年薪甚至高達百萬元。VR行業(yè)的技術人員多數(shù)都是轉行而來,也就是說,在他們剛剛踏入VR行業(yè)時,就有可能拿到巨額年薪。一個行業(yè)的發(fā)展主要推動力還是人才,因此國內(nèi)外VR企業(yè)都在爭奪既具有實力,還兼具創(chuàng)造力的VR人才。
2023VR元宇宙行業(yè)市場調研及發(fā)展趨勢預測
疫情隔離激發(fā)了市場“VR+”多場景的需求。對于60歲以上人口達到2.6億,面對老齡化挑戰(zhàn)的中國而言,這些或許在未來具有借鑒意義。如何使用新技術造福老年人,在未來或許也是一個值得探究的領域。在不遠的將來,我們起到元宇宙的建立同樣能夠讓更多身體不便的老年人,通過虛擬世界參與到社會議題中來,進一步釋放老齡人口的潛力。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2020年全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場規(guī)模約為620億元,到2024年將達到2400億元,年復合增長率達到45%。現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實技術仍存在技術供需面臨多重挑戰(zhàn)、現(xiàn)實效果與用戶預期存在落 差等問題。
隨著VR市場的持續(xù)火爆和VR內(nèi)容資源的不斷豐富,元宇宙將迎來全新的發(fā)展階段。浙文互聯(lián)作為在虛擬現(xiàn)實及元宇宙產(chǎn)業(yè)持續(xù)深耕的數(shù)字內(nèi)容營銷集團,將持續(xù)構建數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)體系,不斷完善及豐富元宇宙內(nèi)容生態(tài),攜手VR廠商、互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容提供商、創(chuàng)作者、品牌等元宇宙共建者,共同邁入真正的Web3.0下的元宇宙時代。
業(yè)界人士認為,統(tǒng)一的元宇宙需要先建立行業(yè)標準,為元宇宙生態(tài)甚至整個產(chǎn)業(yè)帶來便捷和效率。在形成共識的標準下,無論技術還是底層基礎設施均有兼容的可能,浙文互聯(lián)將始終與行業(yè)從業(yè)者共同探索元宇宙的標準,推動元宇宙的開放發(fā)展。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2026年中國VR元宇宙行業(yè)競爭格局及發(fā)展趨勢預測報告》分析:
虛擬現(xiàn)實、元宇宙、VR/AR等將是未來十年數(shù)字經(jīng)濟的關鍵詞,其應用場景將與各類產(chǎn)業(yè)進行深度融合,完成人類社會的未來想象。2022年第一季度,北京、江蘇、上海、浙江、山東、福建等多地密集發(fā)布元宇宙及相關產(chǎn)業(yè)的發(fā)展計劃、措施和行動計劃,爭搶元宇宙產(chǎn)業(yè)賽道發(fā)展先機,微型驅動模組升級帶動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)增長飛輪。
VR/AR技術應用領域極廣,如在游戲和娛樂,教學和培訓、銷售和購物等等領域,VR/AR技術都大有可為,該領域已經(jīng)成為投資人的新寵。如,VR/AR行業(yè)的先行者Oculus 20億美元被Facebook收購、迅雷領投大朋VR、互聯(lián)網(wǎng)巨頭BAT加入VR領域的新聞不時地吸引著人們的眼球。
元宇宙是開放的虛擬世界與現(xiàn)實世界的深度融合體,然而其正在面臨行業(yè)標準缺失帶來的難題。首先VR內(nèi)容質量參差不齊,畫質、操控都沒有統(tǒng)一標準;其次,VR內(nèi)容生產(chǎn)同樣缺乏統(tǒng)一的技術標準,開發(fā)者需要不斷學習,以適應不同平臺的要求;最后,VR硬件品牌眾多,缺乏統(tǒng)一的內(nèi)容分發(fā)平臺。這使得大量的VR內(nèi)容在產(chǎn)生時就面臨碎片化的問題,適時推出虛擬現(xiàn)實及元宇宙行業(yè)標準已經(jīng)迫在眉睫。
在去中心化的元宇宙時代,大量VR內(nèi)容的生產(chǎn)主要源自于個體創(chuàng)作者和中小型工作室。然而制作VR內(nèi)容投入成本高,回報周期長,使得創(chuàng)作者很難穩(wěn)定盈利,缺乏擇業(yè)優(yōu)勢。尤其在數(shù)字特效制作方面,高質量VR影片、VR游戲、元宇宙空間等對復雜絢麗特效的需求與日俱增,相應的數(shù)字技術人才更是極度缺乏。
大數(shù)據(jù)時代下信息的重要性越發(fā)凸顯,獲得行業(yè)數(shù)據(jù),并分析使用行業(yè)數(shù)據(jù)不僅可節(jié)約時間,降低成本,亦可優(yōu)化整體決策。欲獲取更多行業(yè)分析及相關數(shù)據(jù)可以點擊查看中研產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2026年中國VR元宇宙行業(yè)競爭格局及發(fā)展趨勢預測報告》。
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2022-2026年中國VR元宇宙行業(yè)競爭格局及發(fā)展趨勢預測報告
VR元宇宙研究報告對行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進行全面的闡述和論證,對研究過程中所獲取的資料進行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過圖表、統(tǒng)計結果及文獻資料,或以縱向的發(fā)展過程,或橫向類別分析提出論...
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去年8月19日消息,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2022年7月游戲產(chǎn)業(yè)報告》。數(shù)據(jù)顯示:2022年7月,中國游戲市場實際銷售收入208.087...
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