當前,深圳電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎良好,正著力打造“國際電競之都”。
深圳電競酒店生意火爆
電競市場火熱帶動了電競酒店的發(fā)展。作為游戲研發(fā)全國領先、年輕群體比重最多的地區(qū)之一,深圳常住人口平均年齡僅有32.5歲,年輕化的人口結構為發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)提供了強大的市場和優(yōu)勢。當前,深圳電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎良好,正著力打造“國際電競之都”。
大眾點評上深圳區(qū)域搜索“電競酒店”相關字眼,出現(xiàn)約866個搜索結果。這些酒店普遍價格在300元至500元一晚,最便宜的也要200多元。美團數(shù)據(jù)顯示,截至2022年5月,深圳市擁有電競房的酒店數(shù)量超過300家,相較半年前有著50%的增長;根據(jù)天眼查數(shù)據(jù)統(tǒng)計,在深圳注冊電競酒店的企業(yè)也已超過130家。
根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2023-2028年中國電競酒店行業(yè)發(fā)展前景及投資風險預測分析報告》顯示:
電競酒店行業(yè)深度調研及投資分析
根據(jù)中國旅游飯店業(yè)協(xié)會與同程旅行聯(lián)合發(fā)布的《2022電競酒店市場研究報告》顯示,在電競酒店中,大約36%屬于專業(yè)電競酒店,另外64%則是配有電競設施的普通酒店。在中國,電競酒店還能夠為客人提供密室逃脫、劇本殺、電子游戲IP主題房間等其他額外的娛樂體驗。
市場分析機構Niko Partners的研究表明,在中國,電競酒店越來越受到各年齡段人群 (尤其是年輕人) 的歡迎。在逛過電競酒店的所有中國人中,超過1/3年齡介于15至18歲,2/3年齡不到23歲。
隨著電競概念在國內(nèi)逐漸火爆,“玩游戲”成了大部分90后、00后的重要社交方式。疫情期間少有的發(fā)展向好的電競酒店,市場規(guī)模出現(xiàn)兩倍增長,迅速形成了“內(nèi)卷”形勢。
在短短兩年的時間里,電競酒店的市場得以兩倍增長。中國旅游飯店業(yè)協(xié)會與同程旅行聯(lián)合發(fā)布的《2022電競酒店市場研究報告》顯示,國內(nèi)電競酒店市場在近兩年內(nèi)保持平穩(wěn)增長勢頭,全國電競酒店數(shù)量預計到2023年將突破兩萬家,專門的電競酒店和普通電競酒店(提供電競主題房型的普通酒店)是當前國內(nèi)電競酒店市場的主要業(yè)態(tài)。
據(jù)了解,網(wǎng)魚網(wǎng)咖、雷神、京東等將依托電競資源打造自身的電競酒店品牌,而騰訊則推出“數(shù)字IP酒店共創(chuàng)合作”,與香格里拉、凱越等傳統(tǒng)酒店共同打造電競主題酒店。從市場格局來看,目前國內(nèi)電競酒店品牌主要有愛電競、格林豪森、速8、IU酒店、驛家365、柏曼等,包括專門電競酒店以及傳統(tǒng)經(jīng)濟連鎖酒店兩大類。
如今要在新興業(yè)態(tài)中搶占一席之地,就必須做出差異化打法,具體要如何設計,只能結合實際情況,對品牌的配置做靈活調整。唯一確定的是,電競酒店行業(yè)不是傳統(tǒng)酒店行業(yè)的簡單細分,而是多方位的延伸,電競設備和住宿服務是基礎,對電競酒店的設計思路,需要滿足多元可延展的特性,才能適應新業(yè)態(tài)的市場發(fā)展。
傳統(tǒng)酒店向電競酒店轉型升級,不少全新的品牌加入賽道,電競、酒店、互聯(lián)網(wǎng)等各行巨頭也在大舉進軍這一市場。將其定義為一個有電競內(nèi)容的泛娛樂社交場所,圍繞電競元素展開的泛娛樂+住宿的娛宿綜合服務,其核心競爭力在于泛娛樂社交。
考慮電競愛好者開黑的消費場景,打造戰(zhàn)隊房、兩人間、三人間等不同規(guī)格的競技房之外,當前知名的電競酒店在設計時都遠遠不限于客房,而是通過更多方式打造更多場景和文化圈層,以滿足用戶的社交需求等更高層次的需求。
全國進入兩會時間,已有兩名代表和委員關注到“保護未成年人,加強電競酒店監(jiān)管”事宜。作為酒店細分市場快速增長的賽道之一,電競酒店在蓬勃增長的同時,正在接受來自全國各地的“拷問”。
當下電競酒店是按照酒店標準執(zhí)行,導致未成年人可以通過入住電競酒店享受上網(wǎng)服務。同時,很多電競酒店經(jīng)營者未嚴格執(zhí)行未成年人入住前的檢查和核實,也就導致相關違規(guī)案例頻繁出現(xiàn)。
兩會代表、委員關注電競酒店經(jīng)營亂象,是有跡可循的。
相關數(shù)據(jù)顯示,2021年,全國檢察機關未成年人保護公益訴訟立案6633件,其中涉及向未成年人銷售煙酒、網(wǎng)絡游戲等私人影院、電競酒店新興業(yè)態(tài)治理的公益訴訟案件4676件,占比70.5%,說明包括電競酒店在內(nèi)存在管理盲區(qū)。在強調多重監(jiān)管的同時,法律法規(guī)還需更加細致的優(yōu)化和調整。
電競酒店行業(yè)報告對中國電競酒店行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競爭格局及市場供需形勢進行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟環(huán)境、社會環(huán)境及技術環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機遇及挑戰(zhàn)。還重點分析了重點企業(yè)的經(jīng)營現(xiàn)狀及發(fā)展格局,并對未來幾年行業(yè)的發(fā)展趨向進行了專業(yè)的預判。
本報告同時揭示了電競酒店市場潛在需求與潛在機會,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當?shù)耐顿Y時機和公司領導層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準確的市場情報信息及科學的決策依據(jù),同時對政府部門也具有極大的參考價值。
未來,電競酒店行業(yè)發(fā)展前景如何?想了解關于更多行業(yè)專業(yè)分析,請點擊《2023-2028年中國電競酒店行業(yè)發(fā)展前景及投資風險預測分析報告》。
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2023-2028年中國電競酒店行業(yè)發(fā)展前景及投資風險預測分析報告
電競酒店是一種依托于電競游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網(wǎng)吧的高品質電競體驗,還可以擁有住酒店的舒適體驗。電競酒店可根據(jù)用戶選擇,有二人間、三人間、四人間、五人間、六人間等。電...
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