電競酒店行業(yè)市場投資情況如何?隨著國家陸續(xù)出臺關(guān)于“數(shù)字經(jīng)濟(jì)”“數(shù)實(shí)融合”的一系列決策部署,為電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展指明了方向。與此同時(shí),各地紛紛出臺電競產(chǎn)業(yè)利好政策,更為電競產(chǎn)業(yè)帶來了前所未有的機(jī)遇。疫情防控政策放開,全國各地旅游業(yè)開始了最新一輪的發(fā)力期。
電競酒店行業(yè)市場投資情況如何?隨著國家陸續(xù)出臺關(guān)于“數(shù)字經(jīng)濟(jì)”“數(shù)實(shí)融合”的一系列決策部署,為電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展指明了方向。與此同時(shí),各地紛紛出臺電競產(chǎn)業(yè)利好政策,更為電競產(chǎn)業(yè)帶來了前所未有的機(jī)遇。疫情防控政策放開,全國各地旅游業(yè)開始了最新一輪的發(fā)力期。根據(jù)今年1月中國文旅部公布的數(shù)據(jù),今年春節(jié)期間全國旅行人次達(dá)到3.08億人次,旅游業(yè)收入達(dá)3758億元;根據(jù)中國飯店協(xié)會公布的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,超過7成酒店?duì)I收水平已恢復(fù)至疫情前水平,其中40%甚至實(shí)現(xiàn)了反超。
我國現(xiàn)有3500余家電競酒店相關(guān)企業(yè),46%相關(guān)企業(yè)成立時(shí)間在1年以內(nèi);50%相關(guān)企業(yè)成立時(shí)間在1~5年以內(nèi);超6成的相關(guān)企業(yè)注冊資本在100萬以內(nèi)。且僅2021年一年,電競酒店相關(guān)企業(yè)年度注冊數(shù)量就達(dá)到1600余家,同比增長60%。電競酒店行業(yè)研究報(bào)告主要分析了電競酒店行業(yè)的國內(nèi)外發(fā)展概況、行業(yè)的發(fā)展環(huán)境、市場分析(市場規(guī)模、市場結(jié)構(gòu)、市場特點(diǎn)等)、競爭分析(行業(yè)集中度、競爭格局、競爭組群、競爭因素等)、產(chǎn)品價(jià)格分析、用戶分析。
電競酒店市場調(diào)研 2023電競酒店行業(yè)市場發(fā)展契機(jī)與投資風(fēng)險(xiǎn)分析
隨著電子競技賽事的不斷豐富和成熟,電競產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步融入泛娛樂生態(tài),形成了更為廣泛的影響效應(yīng)。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)電競工委發(fā)布的《2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年我國電競產(chǎn)業(yè)雖受疫情沖擊,但依然展現(xiàn)出較強(qiáng)韌性和良好前景,2022年電競產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元、用戶規(guī)模約4.88億。
“電競酒店”業(yè)務(wù)所涉監(jiān)管部門較多,不能搞“九龍治水”,而是要共立“規(guī)矩”嚴(yán)監(jiān)管。對破壞規(guī)矩者就要立案查處,絕不能任由其“轉(zhuǎn)入地下”,或者說一套做一套;在社會面應(yīng)該啟動公眾監(jiān)督舉報(bào)機(jī)制,并通過一段時(shí)間的專項(xiàng)排查整治,還未成年人生活環(huán)境以清明。
電競酒店行業(yè)和傳統(tǒng)酒店旅游業(yè)的業(yè)態(tài)有一個(gè)本質(zhì)上的不同:電競酒店逐漸開始生活化,成為年輕群體放松娛樂的保留節(jié)目。他們的這種消費(fèi)行為并不存在過多的計(jì)劃,多是本地人的興趣使然。而外出旅游則不然,需要提前計(jì)劃,并預(yù)留時(shí)間和預(yù)算,屬于計(jì)劃消費(fèi)。
數(shù)據(jù)顯示,電競酒店在鄭州,西安等二線城市先發(fā)起步。又如春后竹筍般,在二線城市野蠻生長。截止2020年11月,全國算得上規(guī)模的電競酒店已經(jīng)超過1萬家,專業(yè)電競酒店行業(yè)數(shù)量達(dá)到6863家。
截至2022年6月全國電競酒店存量約1.1萬余家,到2022年底全國電競酒店存量預(yù)計(jì)為1.5萬家,預(yù)計(jì)到2023年將突破2萬家。而在2019年全國僅有1200家。當(dāng)前電競酒店主要分為專門的電競酒店和包含電競主題房的普通酒店兩種類型,其中普通酒店占到總的電競市場的64%,專門的電競酒店只占到36%。
國內(nèi)電競酒店用戶的年齡主要集中在25-34歲,占比48.7%,18-24歲占比43.7%,男性用戶占比86.6%,與電競用戶基本相吻合。
電競酒店行業(yè)數(shù)據(jù)情況
從電競酒店數(shù)據(jù)來看,2020年3-11月,全國電競酒店數(shù)量直線破萬,總額呈明顯的上升之勢,平均月增速約為130%,行業(yè)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。值得關(guān)注的是,隨著電子競技熱度持續(xù)上升、疫情影響下消費(fèi)升級的市場需求、多電競扶持政策的相應(yīng)出臺,國內(nèi)電競酒店的數(shù)量爆發(fā)增加,逐步成為傳統(tǒng)酒店及網(wǎng)吧轉(zhuǎn)型升級的主要方向。
電競酒店行業(yè)數(shù)量及發(fā)展規(guī)模
數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)專業(yè)電競酒店數(shù)量為8009家,相比2020年底的6863家凈增加1146家,其中華中與華東地區(qū)的酒店數(shù)量分列第一第二位。中國電競酒店總數(shù)將達(dá)到1.5萬家,2022年預(yù)計(jì)超過2萬家,而2026年將超過4萬家,2027年達(dá)到4.5萬家左右。按此計(jì)算,2022年中國電競酒店總資產(chǎn)應(yīng)該超過600億元。而2026年1200億元,2027年電競酒店行業(yè)總資產(chǎn)將達(dá)到1350億元的規(guī)模。
曾經(jīng)憑借121家電競酒店的數(shù)量位列第一的河南,在2019年憑借297家繼續(xù)穩(wěn)居top1,僅僅一年時(shí)間,這個(gè)數(shù)字就增長了326%;此次排行第二的湖北,早在僅有35家電競酒店,短短兩年便實(shí)現(xiàn)了20倍的增長,可謂是爆發(fā)性的突破上升,令人驚嘆。
時(shí)至今日,中國電競用戶已經(jīng)超過5億,市場規(guī)模超過1000億元,是全球最大的電競市場。中國將成為核心電競愛好者最多的區(qū)域,預(yù)示著電競酒店市場將會有穩(wěn)定的客源。電競酒店能否抓住此次機(jī)遇,將是2022年發(fā)展的關(guān)鍵。
電競酒店競爭格局分析
國內(nèi)電競酒店市場在近兩年內(nèi)保持平穩(wěn)增長勢頭,全國電競酒店數(shù)量預(yù)計(jì)到2023年將突破兩萬家,專門的電競酒店和普通電競酒店(提供電競主題房型的普通酒店)是當(dāng)前國內(nèi)電競酒店市場的主要業(yè)態(tài)。
從電競酒店市場格局來看,目前國內(nèi)電競酒店品牌主要有愛電競、格林豪森、速8、IU酒店、驛家365、柏曼等,包括專門電競酒店以及傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)連鎖酒店兩大類。2021年專門電競酒店占比國內(nèi)電競酒店市場份額為36%;傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)連鎖酒店占比為64%。
中研研究院出版的電競酒店行業(yè)圖表預(yù)覽
圖表:2023-2028年中國電競酒店行業(yè)供給預(yù)測
圖表:2023-2028年中國電競酒店行業(yè)需求預(yù)測
圖表:2023-2028年中國電競酒店行業(yè)供需平衡預(yù)測
圖表:2023-2028年中國電競酒店行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
圖表:2023-2028年中國電競酒店行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
圖表:2023-2028年全球電競酒店行業(yè)市場規(guī)模及增速預(yù)測
電競酒店行業(yè)報(bào)告根據(jù)行業(yè)的發(fā)展軌跡及多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對行業(yè)未來的發(fā)展趨勢做出審慎分析與預(yù)測,是行業(yè)企業(yè)、科研單位、銷售企業(yè)、電競酒店行業(yè)投資企業(yè)準(zhǔn)確了解行業(yè)當(dāng)前最新發(fā)展動態(tài),把握市場機(jī)會,做出正確經(jīng)營決策和明確企業(yè)發(fā)展方向不可多得的精品,也是業(yè)內(nèi)第一份對行業(yè)上下游產(chǎn)業(yè)鏈以及電競酒店行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)進(jìn)行全面系統(tǒng)分析的重量級報(bào)告。
更多電競酒店市場調(diào)研消息,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國電競酒店行業(yè)發(fā)展前景及投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測分析報(bào)告》。
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2023-2027年中國對外貿(mào)易行業(yè)趨勢預(yù)測及發(fā)展格局研究分析報(bào)告
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