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          2023體感游戲機(jī)行業(yè)現(xiàn)狀與市場發(fā)展前景趨勢分析

          • 曾燕 2023年4月12日 來源:互聯(lián)網(wǎng) 1138 73
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          體感游戲機(jī)行業(yè)現(xiàn)狀,體感游戲機(jī)行業(yè)前景如何?體感游戲機(jī)的原理是利用高科技的視頻動作捕捉技術(shù),通過攝像頭數(shù)據(jù)分析出玩家的身體動作或手勢動作,實(shí)現(xiàn)直接的人機(jī)互動效果。常見的家庭式體感游戲機(jī)介紹:通過游戲主機(jī)與電視的鏈接,能夠讓玩家通過整個身體的協(xié)調(diào)配合完

          2023體感游戲機(jī)行業(yè)現(xiàn)狀與市場發(fā)展前景趨勢分析

          體感游戲機(jī)行業(yè)現(xiàn)狀,體感游戲機(jī)行業(yè)前景如何?體感游戲機(jī)的原理是利用高科技的視頻動作捕捉技術(shù),通過攝像頭數(shù)據(jù)分析出玩家的身體動作或手勢動作,實(shí)現(xiàn)直接的人機(jī)互動效果。常見的家庭式體感游戲機(jī)介紹:通過游戲主機(jī)與電視的鏈接,能夠讓玩家通過整個身體的協(xié)調(diào)配合完成游戲的一種游戲機(jī),不再是單一通過手指操控完成的游戲,從而達(dá)到更完善的游戲體驗(yàn)。體感游戲機(jī)是依靠高科技的視頻動作捕捉技術(shù),令人的身體動作能即時反映到游戲系統(tǒng)中,通過感應(yīng)人體運(yùn)動來推動游戲進(jìn)行的游戲機(jī)。伴隨著體感游戲機(jī)的平民化,VR幾乎是未來游戲不得不選擇的發(fā)展方向之一。

          體感游戲機(jī)通常分為主機(jī)和控制端兩個部分。主機(jī)負(fù)責(zé)運(yùn)行和處理信號;控制端負(fù)責(zé)采集動態(tài)信號并傳遞給主機(jī)??刂贫嗽谠砗蛯?shí)現(xiàn)上也有技術(shù)差異,以微軟的體感游戲機(jī)XBOX 360為例,其控制端稱為Kinect,實(shí)質(zhì)是一種3D體感攝影機(jī),包括了紅外發(fā)射器和攝像頭。紅外發(fā)射器發(fā)出一道“激光”覆蓋整個Kinect的可視范圍,攝像頭則接收反射光線來識別玩家。

          一款游戲代入感的強(qiáng)弱,直接影響了游戲本身的質(zhì)量,而提高代入感最直接的辦法就是提高或者直接增加感官刺激。在這一方面,走在最前面的無疑是VR技術(shù),這種技術(shù)可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng),強(qiáng)烈的真實(shí)感和參與感可以使用戶深深沉浸到該環(huán)境當(dāng)中。而游戲機(jī)可以更好的實(shí)現(xiàn),同時也能給玩家全包裹的游戲體驗(yàn)。

          得益于技術(shù)能力提升,各大游戲機(jī)廠商能為用戶提供更好游戲體驗(yàn)和游戲趣味。其中市場上基于運(yùn)動感應(yīng)功能誕生的家用游戲機(jī),可與不同分辨率兼容,并為用戶提供其他替代平臺無法媲美的高級圖形輸出功能,能夠?yàn)橛脩籼峁﹦討B(tài)游戲體驗(yàn),增加游戲趣味性和用戶參與感。

          各大游戲機(jī)生產(chǎn)公司進(jìn)一步優(yōu)化外接顯示設(shè)備分辨率范圍,向高清電視(UDHDTV)和全高清電視(FHDTV)擴(kuò)張,囊括4K、DCI 4K和8K顯示器,推出分辨率功能兼容的創(chuàng)新游戲機(jī),從而促進(jìn)游戲機(jī)市場增長。全球游戲機(jī)市場規(guī)模在2020年超過200億美元,預(yù)計從2021年到2027年將以超過8%的復(fù)合年增長率增長。

          這種身臨其境的游戲體驗(yàn)為恐怖生存游戲、冒險解謎游戲、運(yùn)動游戲甚至不可描述的游戲提供了新的思路,也為游戲藝術(shù)化鋪設(shè)了更為華麗的通道。在不久的未來,不僅僅是視聽VR,包括觸覺、嗅覺甚至味覺都可能VR化。從游戲機(jī)市場增長率上看,中國家用游戲主機(jī)市場實(shí)際銷售收入占比增長則為0.3%。雖然用游戲機(jī)市場規(guī)模增長對比實(shí)際收入占比增長是稍有不妥,但國內(nèi)主機(jī)市場與日本主機(jī)市場差距甚遠(yuǎn)卻是不爭的事實(shí)。

          根據(jù)據(jù)Steam官方統(tǒng)計,中國玩家數(shù)量從1000萬人,激增至4000萬人。從2000萬到4000萬期間,平均每月增長250萬人,此外其他國外游戲平臺的中國玩家數(shù)量也有不同程度增長,增速相當(dāng)可觀。游戲機(jī)產(chǎn)品不斷創(chuàng)新與更新?lián)Q代,為用戶提供舒適游戲體驗(yàn),拓展了市場對游戲機(jī)產(chǎn)品需求。

          隨著視聽技術(shù)創(chuàng)新,以及各種視聽設(shè)備技術(shù)突破和創(chuàng)新,給游戲行業(yè)帶來了更加強(qiáng)大的硬件設(shè)施,為游戲機(jī)突破性發(fā)展注入動力。市場參與者利用高清電視具有高清多媒體接口(HDMI)連接、內(nèi)置無線連接以及處理外部硬盤驅(qū)動器能力,作為游戲機(jī)外接顯示設(shè)備,增強(qiáng)游戲體驗(yàn)。

          據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2023-2028年中國體感游戲機(jī)市場全景調(diào)查與投資可行性報告》統(tǒng)計分析顯示:

          “體感游戲”顧名思義就是用身體去玩游戲,解放曾經(jīng)單純的雙手模式,如同健身運(yùn)動一般,并且它的不同于其他游戲,它適合8到80歲之間各個年齡段,不同的年齡用戶都可找到自己喜愛的游戲類型。體感游戲通過互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營平臺,進(jìn)行人機(jī)互動,在先玩家在線互動、競技運(yùn)動,聚合實(shí)體健身的運(yùn)動項(xiàng)目,同時加入WII,XBOX類似的游戲項(xiàng)目。

          風(fēng)險機(jī)遇并存

          如果可以將體感游戲和體育運(yùn)動結(jié)合在一起,相信會有很大的市場,游戲的同時可以讓人運(yùn)動起來,結(jié)合市場,例如做健身游戲廳,老少皆宜,相信游戲廳能夠重雄當(dāng)年的風(fēng)光。但是體感游戲目前在技術(shù)方面還沒有完全的成熟,并且受到智能家居的影響,越來越多的人愿意在家里玩它,但是如何創(chuàng)新和占取市場,需要更進(jìn)一步的考慮。例如家中的電腦再好,網(wǎng)吧的地位是無法取代的。體感游戲的市場前景和價值是不可估量的。

          隨著信息化時代的到來,大部分孩子的空閑時間都是在家里看電視,玩iPad、手機(jī)。他們可以通過網(wǎng)絡(luò)很容易接觸到信息,但他們卻體會不到像80后童年那種下河摸魚、上樹掏鳥般純粹的快樂,且對于家長來說,孩子經(jīng)常玩游戲是不健康的,不僅會損害視力,也可能會造成注意力下降、體能下降。一直以來,游戲和健康之間的矛盾給家長帶來很大困擾。不過,體感游戲機(jī)的出現(xiàn)或許可以讓孩子們更健康地玩游戲。

          體感游戲機(jī)就是用手或身體的動作姿態(tài)控制游戲的游戲機(jī),特點(diǎn)是游戲感強(qiáng)、運(yùn)動健康、多人一起玩,很適合家庭用戶,是家用游戲機(jī)的一個分支。目前市場上的品牌以微軟Xbox Kinect、索尼PS4、任天堂Wii、小霸王、Soomax享動、愛動等為代表,受到很多家庭用戶的喜愛。

          業(yè)內(nèi)人士表示,體感游戲機(jī)可以將運(yùn)動和游戲完美結(jié)合,讓游戲從孩子健康路上的攔路虎變成健康運(yùn)動的助推器。此外,最好的沉浸式體驗(yàn)、交互應(yīng)該是自然的,包括語音識別、動作識別等,這也是未來一個大的發(fā)展方向。

          隨著體感游戲機(jī)行業(yè)競爭的不斷加劇,大型企業(yè)間并購整合與資本運(yùn)作日趨頻繁,國內(nèi)外優(yōu)秀的體感游戲機(jī)企業(yè)愈來愈重視對行業(yè)市場的分析研究,特別是對當(dāng)前市場環(huán)境和客戶需求趨勢變化的深入研究,以期提前占領(lǐng)市場,取得先發(fā)優(yōu)勢。正因?yàn)槿绱耍淮笈鷥?yōu)秀品牌迅速崛起,逐漸成為行業(yè)中的翹楚。中研普華利用多種獨(dú)創(chuàng)的信息處理技術(shù),對體感游戲機(jī)行業(yè)市場海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地降低客戶投資風(fēng)險與經(jīng)營成本,把握投資機(jī)遇,提高企業(yè)競爭力。

          本報告利用中研普華長期對體感游戲機(jī)行業(yè)市場跟蹤搜集的一手市場數(shù)據(jù),同時依據(jù)國家統(tǒng)計局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心、行業(yè)協(xié)會、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外專業(yè)研究機(jī)構(gòu)提供的大量權(quán)威資料,采用與國際同步的科學(xué)分析模型,全面而準(zhǔn)確地為您從行業(yè)的整體高度來架構(gòu)分析體系。讓您全面、準(zhǔn)確地把握整個體感游戲機(jī)行業(yè)的市場走向和發(fā)展趨勢。

          未來行業(yè)市場發(fā)展前景和投資機(jī)會在哪?欲了解更多關(guān)于行業(yè)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報告《2023-2028年中國體感游戲機(jī)市場全景調(diào)查與投資可行性報告》。報告對行業(yè)相關(guān)各種因素進(jìn)行具體調(diào)查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競爭格局的演變趨勢以及技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、市場規(guī)模、潛在問題與行業(yè)發(fā)展的癥結(jié)所在,評估行業(yè)投資價值、效果效益程度,提出建設(shè)性意見建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經(jīng)營者提供參考依據(jù)。

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