游戲游藝設(shè)備產(chǎn)業(yè)鏈上游行業(yè)主要包括電子制造、結(jié)構(gòu)材料、線材、五金件等行業(yè);下游行業(yè)主要為游藝娛樂(lè)經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所,包括各類(lèi)游樂(lè)場(chǎng)、動(dòng)漫游戲城、兒童主題樂(lè)園、家庭娛樂(lè)中心等。
如今最有時(shí)間、最喜歡玩游戲的人無(wú)疑就是大學(xué)生了,沒(méi)有職場(chǎng)人工作、生活的壓力,有的只是對(duì)游戲的熱愛(ài)和執(zhí)著。同時(shí),他們?cè)谶x擇游戲設(shè)備的時(shí)候也要比其他人更專(zhuān)業(yè)一些,每一分錢(qián)都要花在刀刃上,不會(huì)為花里花哨的東西花費(fèi)一分錢(qián),追求極致的性?xún)r(jià)比。
游戲設(shè)備行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及現(xiàn)狀分析2023
游戲設(shè)備顧名思義就是用于玩游戲的設(shè)備,這里特指玩電子游戲的設(shè)備。一般包括游戲機(jī),游戲手柄、游戲搖桿、方向盤(pán)等。一般來(lái)說(shuō)游戲機(jī)是核心設(shè)備,經(jīng)常需要連接電視機(jī)等顯示設(shè)備,游戲手柄、游戲搖桿、方向盤(pán)連接到游戲機(jī),用于對(duì)游戲的操作和控制。
一般來(lái)說(shuō)游戲機(jī)是核心設(shè)備,經(jīng)常需要連接電視機(jī)等顯示設(shè)備,游戲手柄、游戲搖桿、方向盤(pán)連接到游戲機(jī),用于對(duì)游戲的操作和控制。游戲設(shè)備行業(yè)在整體市場(chǎng)營(yíng)收收入中占比達(dá)到76.06%。值得注意的是,隨著我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的成熟,海外市場(chǎng)也開(kāi)始廣泛接受中國(guó)游戲。
從游戲游藝設(shè)備行業(yè)區(qū)域性、周期性和季節(jié)性來(lái)看,行業(yè)的景氣程度與宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行周期有一定相關(guān)性。本行業(yè)設(shè)備制造企業(yè)一般上半年收入水平低于下半年收入水平,具有一定的季節(jié)性。
游戲游藝設(shè)備產(chǎn)業(yè)鏈上游行業(yè)主要包括電子制造、結(jié)構(gòu)材料、線材、五金件等行業(yè);下游行業(yè)主要為游藝娛樂(lè)經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所,包括各類(lèi)游樂(lè)場(chǎng)、動(dòng)漫游戲城、兒童主題樂(lè)園、家庭娛樂(lè)中心等。
游戲游藝設(shè)備產(chǎn)業(yè)是由技術(shù)、創(chuàng)意和內(nèi)容驅(qū)動(dòng)的行業(yè),文化部也提出鼓勵(lì)游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)積極引入體感、多維特效、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等先進(jìn)技術(shù),加快研發(fā)適應(yīng)不同年齡層,益智化、健身化、技能化和具有聯(lián)網(wǎng)競(jìng)技功能的游戲游藝設(shè)備。伴隨著技術(shù)的革新和政策的鼓勵(lì),商用游戲游藝機(jī)制造商也大力加大在VR、AR技術(shù)領(lǐng)域的游戲游藝設(shè)備研發(fā)力度,線下VR體驗(yàn)館也成為了資本追逐熱點(diǎn),獲得了快速發(fā)展。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2023-2028年國(guó)內(nèi)游戲設(shè)備行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及發(fā)展策略研究報(bào)告》分析
游戲游藝行業(yè)為國(guó)家產(chǎn)業(yè)政策支持行業(yè),國(guó)家及政府相關(guān)部門(mén)鼓勵(lì)游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)積極引入體感、多維特效、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等先進(jìn)技術(shù),加快研發(fā)適應(yīng)不同年齡層,益智化、健身化、技能化的游戲游藝設(shè)備。
游戲游藝行業(yè)最終面向廣大的個(gè)人消費(fèi)者,涵蓋多年齡段、不同興趣偏好等差異化的用戶畫(huà)像,多樣化的消費(fèi)需求導(dǎo)致游戲游藝設(shè)備必須持續(xù)進(jìn)行快速的更新迭代。此外,游戲游藝設(shè)備還兼具創(chuàng)意屬性和技術(shù)屬性,產(chǎn)品研發(fā)橫跨工業(yè)設(shè)計(jì)、機(jī)械自動(dòng)化、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、美工設(shè)計(jì)等多學(xué)科,這對(duì)于游戲游藝設(shè)備制造企業(yè)的研發(fā)人員的知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)、審美具有較高層次的要求。
目前,我國(guó)游戲游藝設(shè)備行業(yè)生產(chǎn)企業(yè)較多,大多為中小企業(yè),市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)較為激烈。并且,廣東省是我國(guó)游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)的主要基地,企業(yè)數(shù)量超過(guò)2000家。廣東省游戲游藝設(shè)備行業(yè)之所以發(fā)展如此好,主要原因離不開(kāi)政策的支持,尤其是廣州市和深圳市對(duì)于游戲、文化創(chuàng)意及其相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展均有扶持政策。
我國(guó)游戲游藝設(shè)備行業(yè)企業(yè)較多,但中小企業(yè)占據(jù)大部分,而且市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)度低,例如龍頭華立科技和世宇科技的市場(chǎng)份額也僅在2%~3%之間,競(jìng)爭(zhēng)激烈。在產(chǎn)品方面,我國(guó)游戲游藝設(shè)備行業(yè)大部分企業(yè)原創(chuàng)游戲內(nèi)容研發(fā)能力偏低,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)單一,主要以?xún)和?lèi)、禮品類(lèi)中的機(jī)械控制產(chǎn)品為主的,市場(chǎng)同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重。
目前,百度、阿里、商湯等都在積極與游戲公司展開(kāi)合作,推動(dòng)“游戲+AI”發(fā)展。業(yè)內(nèi)人士表示,“游戲+AI”仍處在早期階段,未來(lái)想象空間巨大。
發(fā)展趨勢(shì)
目前,我國(guó)游戲游藝設(shè)備行業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景仍然只用于游樂(lè)場(chǎng)門(mén)店。根據(jù)國(guó)外發(fā)展經(jīng)驗(yàn),我國(guó)游戲游藝設(shè)備行業(yè)相關(guān)企業(yè)應(yīng)該將應(yīng)用場(chǎng)景與其他泛娛樂(lè)業(yè)態(tài)進(jìn)行融合,持續(xù)深化已有多元業(yè)務(wù)。由此可見(jiàn),我國(guó)游藝設(shè)備行業(yè)市場(chǎng)具有十足的想象空間,并借鑒海外經(jīng)驗(yàn)探索創(chuàng)新將成為未來(lái)的一個(gè)發(fā)展趨勢(shì)。
游戲設(shè)備行業(yè)研究報(bào)告旨在從國(guó)家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析游戲設(shè)備未來(lái)的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢(shì),挖掘游戲設(shè)備行業(yè)的市場(chǎng)潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場(chǎng)領(lǐng)域的深度研究,提供對(duì)產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個(gè)角度市場(chǎng)變化的生動(dòng)描繪,清晰發(fā)展方向。
欲了解更多關(guān)于游戲設(shè)備行業(yè)的市場(chǎng)數(shù)據(jù)及未來(lái)行業(yè)投資前景,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2023-2028年國(guó)內(nèi)游戲設(shè)備行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及發(fā)展策略研究報(bào)告》。
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2023-2028年國(guó)內(nèi)游戲設(shè)備行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及發(fā)展策略研究報(bào)告
中研普華的整份研究報(bào)告向您詳盡描述您所處的行業(yè)形勢(shì),為您提供詳盡的內(nèi)容。中研普華在其多年的行業(yè)研究經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上建立起了完善的產(chǎn)業(yè)研究體系,一整套的產(chǎn)業(yè)研究方法一直在業(yè)內(nèi)處于領(lǐng)先地位,...
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