游戲設(shè)備還有發(fā)展?jié)摿?未來(lái)國(guó)內(nèi)游戲設(shè)備行業(yè)市場(chǎng)前景及現(xiàn)狀如何?伴隨防沉迷新規(guī)落地和未保工作逐漸深化,游戲設(shè)備行業(yè)用戶結(jié)構(gòu)將進(jìn)一步趨于健康合理。國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)銷售收入中,貢獻(xiàn)最大者依然為自主研發(fā)游戲。2021年,自研游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)銷售收入2558.19億元,較去年增1
游戲設(shè)備還有發(fā)展?jié)摿?未來(lái)國(guó)內(nèi)游戲設(shè)備行業(yè)市場(chǎng)前景及現(xiàn)狀如何?伴隨防沉迷新規(guī)落地和未保工作逐漸深化,游戲設(shè)備行業(yè)用戶結(jié)構(gòu)將進(jìn)一步趨于健康合理。國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)銷售收入中,貢獻(xiàn)最大者依然為自主研發(fā)游戲。2021年,自研游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)銷售收入2558.19億元,較去年增收156.27億元,同比增長(zhǎng)6.51%,增幅同比縮減約20%。中研普華對(duì)游戲設(shè)備行業(yè)運(yùn)行數(shù)據(jù),行業(yè)供需現(xiàn)狀,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局,重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析,行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析,市場(chǎng)集中度等現(xiàn)實(shí)指標(biāo),分析預(yù)測(cè)游戲設(shè)備行業(yè)的發(fā)展前景和投資價(jià)值。
2022游戲設(shè)備行業(yè)前景及現(xiàn)狀分析報(bào)告
一般來(lái)說(shuō)游戲機(jī)是核心設(shè)備,經(jīng)常需要連接電視機(jī)等顯示設(shè)備,游戲手柄、游戲搖桿、方向盤連接到游戲機(jī),用于對(duì)游戲的操作和控制。游戲設(shè)備行業(yè)在整體市場(chǎng)營(yíng)收收入中占比達(dá)到76.06%。值得注意的是,隨著我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的成熟,海外市場(chǎng)也開始廣泛接受中國(guó)游戲。
隨著國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,游戲設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展面臨巨大機(jī)遇和挑戰(zhàn)。在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)方面,游戲設(shè)備企業(yè)數(shù)量越來(lái)越多,市場(chǎng)正面臨著供給與需求的不對(duì)稱,游戲設(shè)備行業(yè)有進(jìn)一步洗牌的強(qiáng)烈要求,但是在一些游戲設(shè)備細(xì)分市場(chǎng)仍有較大的發(fā)展空間,信息化技術(shù)將成為核心競(jìng)爭(zhēng)力。
游戲設(shè)備行業(yè)營(yíng)收總額為96億元,占全國(guó)游戲游藝機(jī)市場(chǎng) 98.50%的份額,廣東省成為中國(guó)游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)的主要基地。細(xì)分的海外市場(chǎng)方面,今年中國(guó)游戲在海外市場(chǎng)的增速創(chuàng)了近4年來(lái)的新高。要實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)的工業(yè)化,離不開技術(shù)和人才,5G、AI、VR等技術(shù)的成熟將賦能游戲產(chǎn)業(yè)。
游戲設(shè)備行業(yè)品牌分析
游戲設(shè)備十大品牌排行榜:微軟、Xbox、索尼/PlayStation、任天堂/Nintendo、戴爾、小霸王/SUBOR、聯(lián)想/Lenovo、英偉達(dá)/NVIDIA、GPD、摩奇。目前我國(guó)機(jī)械鍵盤行業(yè)集中度較高,市場(chǎng)主要由CHEERY、雷蛇、美商、海盜船、羅技、IKBC、AKKO等七大品牌占據(jù),占比合計(jì)達(dá)50%以上。其中,CHEERY、雷蛇、美商、海盜船、羅技均為國(guó)外品牌。
2021年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長(zhǎng)超6%。雖然收入依然保持增長(zhǎng),但在宅經(jīng)濟(jì)效應(yīng)逐漸衰減、爆款產(chǎn)品數(shù)量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15%。國(guó)內(nèi)游戲設(shè)備用戶規(guī)模6.66億,同比增長(zhǎng)0.22%,用戶數(shù)量漸趨飽和。
游戲設(shè)備市場(chǎng)需求分析
中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長(zhǎng)超6%,自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)銷售收入180.13億美元較去年增收25.63億美元,同比增長(zhǎng)16.59%,增幅同比縮減約17%。游戲設(shè)備市場(chǎng)需求將超200億元!
游戲設(shè)備行業(yè)市場(chǎng)趨于成熟,用戶對(duì)創(chuàng)新、精品的需求加強(qiáng)。明確新一年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的改革方向?qū)⑸婕氨O(jiān)管、企業(yè)、市場(chǎng)、消費(fèi)四個(gè)層面。中國(guó)游戲市場(chǎng)必須遵循幾個(gè)規(guī)則,包括實(shí)施上市游戲的“總量調(diào)控”,限制未成年人使用時(shí)間,繼續(xù)探索適合國(guó)情的適齡提示制度。
更多游戲設(shè)備市場(chǎng)調(diào)研消息,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2022-2027年游戲設(shè)備市場(chǎng)投資前景分析及供需格局研究預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2022-2026年液晶顯示屏企業(yè)創(chuàng)業(yè)板IPO上市工作咨詢指導(dǎo)報(bào)告
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