移動(dòng)游戲的興起已經(jīng)成為游戲行業(yè)的一個(gè)顯著趨勢。隨著移動(dòng)技術(shù)的不斷提升和智能手機(jī)和平板電腦的普及,移動(dòng)游戲已經(jīng)成為游戲行業(yè)最快增長的領(lǐng)域之一。隨著我國移動(dòng)網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大,移動(dòng)游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國移動(dòng)游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一
移動(dòng)游戲的興起已經(jīng)成為游戲行業(yè)的一個(gè)顯著趨勢。隨著移動(dòng)技術(shù)的不斷提升和智能手機(jī)和平板電腦的普及,移動(dòng)游戲已經(jīng)成為游戲行業(yè)最快增長的領(lǐng)域之一。隨著我國移動(dòng)網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大,移動(dòng)游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國移動(dòng)游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊(duì)。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網(wǎng)民主要的娛樂方式之一。
移動(dòng)游戲市場發(fā)展趨勢及現(xiàn)狀分析2023
移動(dòng)游戲?qū)ξ覀儊碚f早已是生活的一部分,滿足了不同年齡層次、生活背景的人們的娛樂需求,也給當(dāng)代互聯(lián)網(wǎng)用戶提供了極為重要的社交場合。
近年來,電子游戲經(jīng)濟(jì)作為一種娛樂消費(fèi)品,隨著日益強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì),現(xiàn)在已是娛樂產(chǎn)業(yè)中相當(dāng)重要的組成部分。其中,移動(dòng)游戲憑借其便攜性和包容性的特點(diǎn)成為我國發(fā)展最迅速的游戲類型。
中國移動(dòng)游戲受人口紅利帶來的高速增長近年來已逐步減弱,移動(dòng)游戲未來的競爭點(diǎn)將圍繞如何把握客戶粘性為主旨,以產(chǎn)品的新穎度、可玩性、大眾認(rèn)可度等核心因素為切入點(diǎn)吸引新玩家。
中國移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈主要分為上游研發(fā)商、中游發(fā)行商和下游渠道商,流水分成占比分別約為30%、30%和30%-50%(IOS端30%/安卓端50%)。其中,渠道商掌握用戶流量入口,流水分成比例和話語權(quán)最大;同時(shí),為了節(jié)省中間成本、更好的掌握用戶數(shù)據(jù),越來越多的游戲企業(yè)向研運(yùn)一體化方向發(fā)展。
如今,中國游戲營銷生態(tài)已進(jìn)入整合營銷階段,但移動(dòng)游戲營銷市場也面臨流量增量見頂、買量成本上升、企業(yè)銷售費(fèi)用高、渠道分成比例較高、流量營銷平臺(tái)高度集中、海外市場平臺(tái)壟斷流量等機(jī)遇與挑戰(zhàn)。
總結(jié)來看,移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)正在快步走向精品化開發(fā)與精細(xì)化營銷道路,追求品效合一。強(qiáng)有力的研發(fā)團(tuán)隊(duì)、儲(chǔ)備豐富且高質(zhì)量的IP內(nèi)容,加上對(duì)市場走向和用戶需求的精準(zhǔn)洞察,將成為游戲企業(yè)精品化之路必不可少的幾大要素。
移動(dòng)游戲開發(fā)者痛點(diǎn)分析:移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)鏈路較長,游戲開發(fā)者在游戲立項(xiàng)、游戲研發(fā)、游戲分發(fā)、游戲運(yùn)營及游戲出海等環(huán)節(jié)上,仍存在著較多的開發(fā)者痛點(diǎn),如用戶畫像不明晰、買量成本高、分發(fā)效率低、用戶粘性弱等問題困擾游戲開發(fā)者。
技術(shù)是推動(dòng)移動(dòng)游戲音畫表現(xiàn)發(fā)生變革,并在短短數(shù)年間獲得飛躍般進(jìn)化的關(guān)鍵。本就被充分挖掘潛力、完善到難以撼動(dòng)的有趣玩法,在更加精美、更加鮮艷也更加可信的畫面加持下,爆發(fā)出了遠(yuǎn)超其極限的吸引力,玩家們無不為新游戲在視聽體驗(yàn)與游玩體驗(yàn)的交織進(jìn)化折服。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2023-2028年中國移動(dòng)游戲行業(yè)競爭格局與投資價(jià)值研究咨詢報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示
第六章 2022年中國游戲手機(jī)用戶消費(fèi)行為分析
第一節(jié) 2022年中國移動(dòng)游戲用戶分析
一、中國移動(dòng)游戲用戶性別分布
圖表:2022年中國移動(dòng)游戲用戶性別分布
數(shù)據(jù)來源:中研普華研究院
近年來在移動(dòng)游戲用戶中,女性玩家的比例不容小覷,在2022年中國移動(dòng)游戲用戶性別中占到48.6%,與男性玩家的比例基本相當(dāng)。因此,在未來移動(dòng)游戲行業(yè)中需要重視從女性游戲的研發(fā)。
二、中國移動(dòng)游戲用戶年齡分布
近年來,游戲市場用戶年齡占比發(fā)生變化,尤其是30歲以上的用戶群體占比逐漸增多,2022年30歲以上移動(dòng)用戶年齡的比例占比達(dá)到54.5%,游戲用戶年輕化的大眾印象有望發(fā)生改變。
三、中國移動(dòng)游戲用戶月收入及職業(yè)分布
圖表:2022年中國移動(dòng)游戲用戶月收入及職業(yè)分布
數(shù)據(jù)來源:中研普華研究院
移動(dòng)游戲用戶主要由學(xué)生、自由職業(yè)者、上班族等組成,2022年中國移動(dòng)游戲用戶中上班族的月收入最高,達(dá)到5100元。
在未來,移動(dòng)游戲市場將繼續(xù)增長。預(yù)計(jì)到2025年,全球移動(dòng)游戲收入將達(dá)到990億美元。
隨著硬件及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進(jìn)步,移動(dòng)游戲的圖像、內(nèi)容及響應(yīng)速度正不斷升級(jí),移動(dòng)游戲的發(fā)展更符合玩家喜好。移動(dòng)游戲互動(dòng)性水平的不斷提升進(jìn)一步提高玩家在游戲內(nèi)的社交能力,從而提升玩家黏性。
目前中國游戲市場正處于關(guān)鍵的轉(zhuǎn)型變革階段,同時(shí)行業(yè)中也存在諸多的痛點(diǎn)亟待產(chǎn)業(yè)鏈各方共同解決,中國游戲市場——特別是移動(dòng)游戲市場——極有可能在未來三至五年內(nèi),進(jìn)入新一輪的市場格局變化。
移動(dòng)游戲行業(yè)研究報(bào)告旨在從國家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析移動(dòng)游戲未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘移動(dòng)游戲行業(yè)的市場潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場領(lǐng)域的深度研究,提供對(duì)產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場競爭、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個(gè)角度市場變化的生動(dòng)描繪,清晰發(fā)展方向。
欲了解更多關(guān)于移動(dòng)游戲行業(yè)的市場數(shù)據(jù)及未來行業(yè)投資前景,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2023-2028年中國移動(dòng)游戲行業(yè)競爭格局與投資價(jià)值研究咨詢報(bào)告》。
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2023-2028年中國移動(dòng)游戲行業(yè)競爭格局與投資價(jià)值研究咨詢報(bào)告
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