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          AR/VR產業(yè)將保持持續(xù)增長態(tài)勢 AR游戲行業(yè)發(fā)展前景分析

          • 2022年11月2日 WuAoYan來源:互聯(lián)網 1386 91
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          近日,IDC市場研究公司發(fā)布2022年V1版《全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》。數(shù)據顯示,2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元。其中,中國市場五年CAGR預計將達43.8%,增速位列全球第一。可見,目前AR/VR產業(yè)將保持持續(xù)增長態(tài)勢。

          AR/VR產業(yè)將保持持續(xù)增長態(tài)勢

          近日,IDC市場研究公司發(fā)布2022年V1版《全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》。數(shù)據顯示,2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元。其中,中國市場五年CAGR預計將達43.8%,增速位列全球第一??梢姡壳癆R/VR產業(yè)將保持持續(xù)增長態(tài)勢。

          數(shù)據顯示,隨著社會對元宇宙投資的增長,專用元宇宙設備(VR/AR硬件)的市場存量將出現(xiàn)激增。Strategy Analytics預測,到2024年,VR/AR硬件設備的市場存量將從目前的5000萬翻番至1億臺。

          根據中研普華產業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國AR游戲行業(yè)發(fā)展分析及投資戰(zhàn)略預測報告》顯示:

          增強現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)技術是一種將虛擬信息與真實世界巧妙融合的技術,廣泛運用了多媒體、三維建模、實時跟蹤及注冊、智能交互、傳感等多種技術手段,將計算機生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等虛擬信息模擬仿真后,應用到真實世界中,兩種信息互為補充,從而實現(xiàn)對真實世界的“增強”。

          AR游戲行業(yè)發(fā)展前景分析

          行業(yè)認為,近年來元宇宙概念風靡全球,微軟、Meta、英偉達、索尼、三星、蘋果等全球科技公司都在布局和爭奪元宇宙的相關市場。VR/AR硬件設備作為通往元宇宙的重要入口也吸引了諸多科技公司布局,Meta、HTC、字節(jié)跳動旗下的PICO等廠商紛紛推出最新款VR一體機,隨著蘋果、索尼、三星等消費電子巨頭進入VR/AR硬件領域,將帶動相關市場高速增長。

          虛擬現(xiàn)實產業(yè)正在突破關鍵技術,推動VR、AR游戲發(fā)展的同時促成了元宇宙概念的興起?!坝螒?”形成的多元融合,延伸了游戲的社會功能,加速游戲產業(yè)價值的橫向拓展,為其多元賦能提供了更為寬廣的實踐平臺,彰顯了游戲的多重功能價值。

          近幾年選秀節(jié)目火爆,乘此東風,騰訊的“王者榮耀男團計劃”啟動。由游戲角色公孫離擔任“男團發(fā)起人”,阿離作為王者峽谷“舞姬”出道的二次元明星前輩,選定游戲角色李白、韓信、百里守約、諸葛亮、趙云組成了“無限王者團”,并發(fā)布了單曲《Wake Me Up》。并在《創(chuàng)造營2019》總決賽的直播現(xiàn)場,通過AR技術以“師兄”的身份現(xiàn)身為參賽者應援。

          虛擬現(xiàn)實技術描述了一個由數(shù)字技術驅動,通過互聯(lián)網連接,囊括了PC、智能手機、平板電腦等多種終端設備,集合了虛擬與現(xiàn)實的新世界。

          這給眾多游戲玩家以更大的想象空間。然而,這樣的場景至今沒能在大眾端普及,這與其背后從軟件到硬件的全產業(yè)鏈息息相關。

          作為中國版PokémonGo,騰訊的《一起來捉妖》率先開啟了AR游戲市場。從這款產品目前上線半個月各應用平臺下載量達到千萬游戲體驗玩家已過億的數(shù)據來看,可以預測,未來像《一起來捉妖》、《次元星游》這類AR消費級游戲產品將更多涌現(xiàn),游戲產業(yè)也將面臨全新的變革。

          傳統(tǒng)游戲目前面對模式趨同,同質化程度高,亟需新技術手段和新鮮玩法引入等問題,而新技術勢必將豐富游戲中玩家交互的可能性。近些年來,隨著手勢識別、人臉識別、語音識別等AI技術走向成熟,硬件環(huán)境感知能力不斷增強,更多趣味玩法正逐漸成為現(xiàn)實。因此隨著AR在游戲中得到應用,AR游戲潛在需求較高。

          更多行業(yè)詳情請點擊中研普華產業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國AR游戲行業(yè)發(fā)展分析及投資戰(zhàn)略預測報告》。

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