近兩年來元宇宙概念在全球范圍內(nèi)異?;鸨?作為元宇宙中最關(guān)鍵元素之一的虛擬人,也受到了廣泛關(guān)注。然而,目前行業(yè)中存在著虛擬人、數(shù)字人等多種分類方式,讓非專業(yè)人士難以理解和選擇。業(yè)界人士認為,只有同時支持AI算法實時驅(qū)動以及人工接管實時驅(qū)動的3D虛擬人才能被稱
虛擬人行業(yè)的發(fā)展前景如何?利好政策推動虛擬人行業(yè)高速發(fā)展。2022年以來,國家相繼頒布了《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展規(guī)劃》《廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽“十四五”科技發(fā)展規(guī)劃》等文件,讓虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展變得更加有序,促進了虛擬人行業(yè)的發(fā)展。
虛擬數(shù)字人的發(fā)展與其制作技術(shù)的進步密不可分,從最早的手工繪制到現(xiàn)在的CG(Computer Graphics,電腦繪圖)、人工智能合成。虛擬人產(chǎn)品特征主要為具有人的形象、具備人的性格和行為特征、具備類人的互動能力。廣泛應(yīng)用在元宇宙新生態(tài)中,擔任著信息制造、傳遞的責(zé)任,是元宇宙中“人”與“人”、“人”與事物或事物與事物之間產(chǎn)生聯(lián)系或發(fā)生孿生關(guān)系的新介質(zhì)。
多家上市公司布局虛擬人業(yè)務(wù) 虛擬人行業(yè)市場發(fā)展趨勢與機遇
近兩年來元宇宙概念在全球范圍內(nèi)異?;鸨?作為元宇宙中最關(guān)鍵元素之一的虛擬人,也受到了廣泛關(guān)注。然而,目前行業(yè)中存在著虛擬人、數(shù)字人等多種分類方式,讓非專業(yè)人士難以理解和選擇。業(yè)界人士認為,只有同時支持AI算法實時驅(qū)動以及人工接管實時驅(qū)動的3D虛擬人才能被稱為元宇宙虛擬人。隨著5G、AI、XR等技術(shù)的快速發(fā)展和普及,元宇宙將成為未來社會的重要組成部分和發(fā)展方向。而元字虛擬人則是連接真實世界和元宇審世界的橋梁和紐帶是實現(xiàn)元宇審價值和意義的關(guān)鍵因素。
企查查數(shù)據(jù)顯示,2014-2018年,我國虛擬人行業(yè)相關(guān)的企業(yè)注冊數(shù)逐年增加,后受疫情影響增速有所減慢,到2022年已基本恢復(fù)到疫情前水平,其中2022年新增注冊企業(yè)近千家。大量參與者涌入,擴大了虛擬人行業(yè)的發(fā)展?jié)摿?。進入2023年,不少A股上市公司也開始在虛擬人行業(yè)發(fā)力。
目前,虛擬人已被廣泛應(yīng)用于多種場景。除了網(wǎng)絡(luò)聊天,虛擬人還能承擔線上主播、虛擬主持、數(shù)字員工、虛擬偶像等職責(zé)。預(yù)測到2030年,我國虛擬人產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模將達到2700億元,成為壯大數(shù)字經(jīng)濟的新增長點,其中,身份型虛擬人將占據(jù)主導(dǎo)地位,其規(guī)?;虺^1750億元;服務(wù)型虛擬人占據(jù)次要地位,其規(guī)模將超過950億元。隨著AI技術(shù)的創(chuàng)新迭代,將驅(qū)動虛擬人的應(yīng)用場景進一步落地,為虛擬人行業(yè)發(fā)展帶來更多想象力和可能性。與此同時,更多玩家的涌入,虛擬人行業(yè)或?qū)⒉豢杀苊獾某霈F(xiàn)“百團大戰(zhàn)”。
根據(jù)中研普華研究報告《2022-2027年虛擬現(xiàn)實行業(yè)并購重組機會及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報告》顯示:
虛擬人,又稱數(shù)字人,是指運用人工智能技術(shù)創(chuàng)造出來的、與人類形象相近的數(shù)字化人物形象。虛擬人行業(yè)可以分為三層,第一層是由芯片、引擎、操作系統(tǒng)組成的基建層,第二層是由穿戴設(shè)備、軟硬件交互系統(tǒng)組成的交互層,第三層則是由虛擬人等載體組成的內(nèi)容層。
虛擬人的產(chǎn)業(yè)鏈從上到下可以分為相關(guān)軟硬件支撐、虛擬人產(chǎn)品生產(chǎn)運營和下游應(yīng)用場景。上游硬件領(lǐng)域主要包括顯示設(shè)備、芯片、交互相關(guān)期間和算力承載設(shè)備等;中游主要為虛擬人產(chǎn)品運營,下游應(yīng)用領(lǐng)域主要包括ToB、ToC、ToG等應(yīng)用場景。虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈上游代表性企業(yè)有形象設(shè)計的原力、渲染類的unity、動作捕捉類的英特爾、算力領(lǐng)域的英偉達、人工智能領(lǐng)域的科大訊飛等,產(chǎn)業(yè)鏈中游主要有網(wǎng)易、科大訊飛、相芯科技等,產(chǎn)業(yè)鏈下游這主要有騰訊、阿里巴巴、邵逸夫醫(yī)院等應(yīng)用主體。
從制作層面分析,虛擬人經(jīng)歷了早期的手繪、穿戴設(shè)備捕捉到現(xiàn)在的 Al" 一鍵實現(xiàn) " 過程,虛擬人的制作效率得以大幅提升。此外,深度學(xué)習(xí)算法疊加神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染表示為虛擬人實現(xiàn)語音交互、情感表達、性格培養(yǎng)等提供重要的推動力。未來,虛擬人將向著多樣性與成長性方面發(fā)展,AI 技術(shù)將持續(xù)賦能虛擬人行業(yè)。
目前,虛擬人形象已從最初的偶像派逐漸向?qū)I(yè)化、多元化的趨勢發(fā)展,虛擬人主要分為服務(wù)型和身份型兩大類型。其中,服務(wù)型虛擬人包括虛擬主播、虛擬老師、虛擬導(dǎo)游等,主要應(yīng)用于教育、汽車、醫(yī)療、旅游等領(lǐng)域;身份型虛擬人包括虛擬偶像、數(shù)字化身等,主要應(yīng)用于品牌推廣、直播、企業(yè)宣傳等活動。
更多本行業(yè)研究分析詳見中研普華產(chǎn)業(yè)研究院《2022-2027年虛擬現(xiàn)實行業(yè)并購重組機會及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報告》。同時中研普華產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究報告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商、產(chǎn)業(yè)圖譜、智慧招商系統(tǒng)、IPO咨詢/募投可研、IPO工作底稿咨詢等解決方案。
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2022-2027年虛擬現(xiàn)實行業(yè)并購重組機會及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報告
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