近日,文旅部、公安部出臺(tái)《文化和旅游部 公安部關(guān)于加強(qiáng)電競酒店管理中未成年人保護(hù)工作的通知》(以下簡稱《通知》),對(duì)電競酒店未成年人保護(hù)工作提出了規(guī)范要求。其中提到,嚴(yán)禁電競酒店違規(guī)接待未成年人。
近日,文旅部、公安部出臺(tái)《文化和旅游部 公安部關(guān)于加強(qiáng)電競酒店管理中未成年人保護(hù)工作的通知》(以下簡稱《通知》),對(duì)電競酒店未成年人保護(hù)工作提出了規(guī)范要求。其中提到,嚴(yán)禁電競酒店違規(guī)接待未成年人。
《通知》指出,加強(qiáng)未成年人保護(hù)工作,促進(jìn)未成年人健康成長,是貫徹落實(shí)黨中央、國務(wù)院決策部署并回應(yīng)社會(huì)關(guān)切的重要舉措,是各級(jí)政府管理部門肩負(fù)的重要職責(zé),要提高政治站位,充分認(rèn)識(shí)加強(qiáng)電競酒店管理中未成年人保護(hù)工作的重要意義。
《通知》明確,電競酒店是指通過設(shè)置電競房向消費(fèi)者提供電子競技娛樂服務(wù)的新型住宿業(yè)態(tài),包括所有客房均為電競房的專業(yè)電競酒店和利用部分客房開設(shè)電競房區(qū)域的非專業(yè)電競酒店。電競酒店每間電競房的床位數(shù)不得超過6張,計(jì)算機(jī)數(shù)量和入住人員不得超過床位數(shù)。
上半年中國電競產(chǎn)業(yè)收入達(dá)759.93億元
今年1-6月,中國電競產(chǎn)業(yè)整體收入為759.93億元,同比下降0.66%,環(huán)比增長11.74%,回暖趨勢可見;中國電子競技用戶規(guī)模為4.87億人,平穩(wěn)波動(dòng),同比下降0.02%。
具體來看,今年上半年,中國電競產(chǎn)品收入為644.76億元,同比增長1.20%,頭部產(chǎn)品收入穩(wěn)中有升;直播、賽事、俱樂部及其他收入合計(jì)115.17億元,同比下降9.92%。數(shù)據(jù)表明,目前電競產(chǎn)業(yè)仍處于恢復(fù)期,但可以預(yù)期,其潛力將于核心賽事與重點(diǎn)賽事集中舉辦的下半年逐步得以釋放。
賽事方面,今年1-6月,中國電競線下賽事舉辦城市集中分布于東部和南部沿海地區(qū),上海、成都和蘇州居于前三位,分別占比32.3%、9.2%和6.2%;省級(jí)以上由職業(yè)選手參與的非表演類賽事共計(jì)70余項(xiàng),數(shù)量同比有所增長,賽事舉辦形式也多從線上轉(zhuǎn)為線下,其中51%的賽事已全程采取線下舉辦。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國電競酒店行業(yè)市場前瞻與投資分析報(bào)告》顯示:
電競酒店是一種依托于電競游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網(wǎng)吧的高品質(zhì)電競體驗(yàn),還可以擁有住酒店的舒適體驗(yàn)。在具體的運(yùn)作上,有兩種形式:一種是只做電競內(nèi)容的酒店,另一種是含電競主題房的酒店。前者按照先電競后酒店的思路運(yùn)作,全流程圍繞電競設(shè)計(jì);后者就是在普通酒店的基礎(chǔ)上加推的電競主題房型,所以是先酒店后電競的經(jīng)營理念。
截至2022年6月,全國電競酒店存量約1.1萬家,至2022年底全國電競酒店存量預(yù)計(jì)為1.5萬家,預(yù)計(jì)到2023年將突破2萬家。專門電競酒店和普通電競酒店(提供電競主題房型的普通酒店)是當(dāng)前國內(nèi)電競酒店市場的主要業(yè)態(tài)。
伴隨這一細(xì)分賽道的迅速發(fā)展,入局者正在不斷增加。除了愛電競、創(chuàng)電競、5F電競酒店等專門電競酒店之外,傳統(tǒng)酒店集團(tuán)也在切入這一市場。格林酒店在2019年推出格林電競酒店品牌,輕住落地自家電競酒店品牌“輕BOX·雷神電競酒店”。
電競酒店是依托于電競產(chǎn)業(yè)及住宿產(chǎn)業(yè),融合“酒店+電競”兩種業(yè)態(tài),為消費(fèi)者提供高品質(zhì)電競體驗(yàn)、同時(shí)滿足消費(fèi)者住宿社交需求的新型跨界產(chǎn)品。電競酒店作為電競產(chǎn)業(yè)鏈的消費(fèi)和衍生端,預(yù)期2023年市場規(guī)模將達(dá)到192億。電競酒店主要分布在新一線、二線及以下城市。
電競酒店依托于電競產(chǎn)業(yè),用戶以電競玩家為主。2022年度電競酒店用戶中18-24歲用戶占比36.3%,25-30歲用戶占比34.1%,31-35歲用戶占18.4%,35歲以上用戶占比11.1%。
2022年度,電競酒店的核心客群來自成都、杭州、重慶、長沙、廣州、武漢、鄭州、合肥、深圳、南京。由于電競酒店消費(fèi)場景相對(duì)本地化,相對(duì)非電競酒店,電競酒店的本地客群占比更多,同省客群約占65%。
電競酒店行業(yè)快速發(fā)展,在滿足群眾需求、擴(kuò)大消費(fèi)等方面起到了積極作用,同時(shí)也存在違規(guī)接待未成年人等引起社會(huì)關(guān)注的問題。2022年,江蘇省宿遷市檢察機(jī)關(guān)提起了全國首例電競酒店民事公益訴訟案,案件當(dāng)庭宣判,檢察機(jī)關(guān)的全部訴訟請(qǐng)求均獲法院支持。該案中,經(jīng)調(diào)查,涉案電競酒店住宿登記系統(tǒng)存在接納未成年人入住記錄380余條。
按照互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所進(jìn)行管理,我國未成年人保護(hù)法第五十八條明確規(guī)定,互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所等不適宜未成年人活動(dòng)場所的經(jīng)營者,不得允許未成年人進(jìn)入。但現(xiàn)有電競酒店普遍不符合互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所0時(shí)至8時(shí)不得營業(yè)、營業(yè)期間禁止鎖閉門窗等規(guī)定,難以取得網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證。
電競酒店的核心客群以90后、95后等“網(wǎng)生一代”為主,男性用戶占比近9成。平均房價(jià)方面,67.4%電競酒店的平均價(jià)格在250元/間以下。
目前,電競酒店在業(yè)態(tài)創(chuàng)新、用戶體驗(yàn)創(chuàng)新等方面呈現(xiàn)出不少新亮點(diǎn),未來還將創(chuàng)造出更加豐富的消費(fèi)場景。例如,電競酒店+密室逃脫,電競酒店+劇本殺+外賣,電競酒店+游戲IP等。
在同質(zhì)化的市場上,未來電競酒店行業(yè)競爭必將朝著品牌化競爭、會(huì)員競爭、服務(wù)競爭邁進(jìn);隨著國家政策開始全面幫扶電競行業(yè)發(fā)展、電競玩家數(shù)量不斷攀升、潛在需求不斷釋放,電競酒店已成為資本市場新的投資趨向,電競酒店行業(yè)的未來也將走向新的高度。
更多行業(yè)詳情請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國電競酒店行業(yè)市場前瞻與投資分析報(bào)告》。
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2023-2028年中國電競酒店行業(yè)市場前瞻與投資分析報(bào)告
電競酒店是一種依托于電競游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網(wǎng)吧的高品質(zhì)電競體驗(yàn),還可以擁有住酒店的舒適體驗(yàn)。因電競酒店類似于網(wǎng)咖上網(wǎng),需要跟文化部門、公安部門備案聯(lián)網(wǎng),未成年人不...
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