隨著暑期到來,旅游業(yè)持續(xù)火爆,隨之帶動消費者對AR在戶外導(dǎo)航、翻譯等功能以及大屏觀影等娛樂功能方面的需求,機構(gòu)預(yù)測今年第三季度AR產(chǎn)品銷量將繼續(xù)保持增長。
AR技術(shù)作為一種基于計算機實時計算和多傳感器融合的技術(shù),能夠?qū)⑻摂M信息疊加到真實世界之中,在虛實結(jié)合中實現(xiàn)各個場景領(lǐng)域的使用目的。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,AR終端將有望成為繼智能手機之后的下一代計算平臺,推動數(shù)字化信息和現(xiàn)實世界深度融合。
2023年全球AR增強現(xiàn)實產(chǎn)品出貨量30萬臺
隨著暑期到來,旅游業(yè)持續(xù)火爆,隨之帶動消費者對AR在戶外導(dǎo)航、翻譯等功能以及大屏觀影等娛樂功能方面的需求,機構(gòu)預(yù)測今年第三季度AR產(chǎn)品銷量將繼續(xù)保持增長。
據(jù)知名咨詢機構(gòu)IDC的預(yù)測數(shù)據(jù),2023年全球AR增強現(xiàn)實產(chǎn)品出貨量有望達(dá)到30萬臺,同比增長約11%,預(yù)測2023年至2026年的平均年復(fù)合增長率有望達(dá)到約137%。
2023年第二季度國內(nèi)AR消費級市場銷量為5.2萬臺,同比增長251%,環(huán)比增長19%,AR行業(yè)迎來了快速成長期。憑借本土化和價格優(yōu)勢,國內(nèi)的“AR四小龍”品牌(雷鳥創(chuàng)新、Rokid、Nreal和影目被行業(yè)及媒體合稱為“AR四小龍”)已占據(jù)90%的市場份額。
自去年生成式 AI 的興起以及消費電子的持續(xù)下行,全球 AR/VR 頭顯此前呈現(xiàn)下滑態(tài)勢。
當(dāng)時 IDC 發(fā)布報告指出,2022 年全球 AR/VR 頭顯出貨量為 880 萬臺,同比下降 20.9%;2023年第1季度,AR/VR 頭顯出貨量同比下降 54.4%,其中 VR 頭顯占比為 96.2%。
另外一家機構(gòu) TrendForce 的報告也指出,預(yù)計 2023 年全球增強現(xiàn)實 ( AR ) / 虛擬現(xiàn)實 ( VR ) 設(shè)備出貨量為 745 萬臺,同比下降 18.2%。
不過,國內(nèi)數(shù)據(jù)似乎不一樣。根據(jù) CINNO Research 統(tǒng)計國內(nèi) AR/VR 市場銷售數(shù)據(jù),過去一年期間,搭載 Micro OLED 微顯示屏和 Birdbath 光學(xué)模組的投屏類 AR 眼鏡正在快速占領(lǐng)市場份額,截至 2023 年一季度銷量占比已接近 20%。而 2023Q1 國內(nèi) AR/VR 的銷量合計 22 萬臺,盡管較 2022 年四季度環(huán)比下滑 11%,但仍遠(yuǎn)超過其他三季度表現(xiàn),同比增長高達(dá) 62%。
至于 AR,消費級 AR 市場則呈現(xiàn)與 VR 不同的紅火景象。根據(jù) CINNO Research 統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,投屏型 AR 眼鏡正逐漸獲得市場認(rèn)同,帶動 2023 年一季度國內(nèi) AR 產(chǎn)品銷量同比增長超 16 倍。
此前,蘋果發(fā)布了Apple Vision Pro,在性能方面也強出其他 AR/VR 設(shè)備一截,引起廣泛關(guān)注,不過高達(dá) 3,499 美元的售價也讓不少人望而卻步。不過,隨著蘋果以及越來越多廠商的進(jìn)入,也讓AR/VR 市場競爭更加白熱化。
根據(jù)中研普華研究院《2023-2028年中國AR游戲行業(yè)發(fā)展分析與投資前景預(yù)測報告》顯示:
工信部等五部門日前發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》(以下簡稱《行動計劃》)提出,到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10個具有區(qū)域影響力、引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10個產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺。
工信部副部長王江平在日前召開的2022世界VR(虛擬現(xiàn)實)產(chǎn)業(yè)大會上表示,虛擬現(xiàn)實作為新一代信息技術(shù)的集大成者,為社會各行各業(yè)的賦能能力逐步凸顯,產(chǎn)業(yè)發(fā)展正邁入新一輪爆發(fā)期。工信部將促進(jìn)虛擬現(xiàn)實與實體經(jīng)濟(jì)深度融合,深化行業(yè)融合應(yīng)用,打造可復(fù)制、可推廣的先鋒應(yīng)用案例,推動虛擬現(xiàn)實行業(yè)應(yīng)用規(guī)?;l(fā)展。
VR/AR技術(shù)目前已經(jīng)成為促進(jìn)智能制造各方面變革的關(guān)鍵技術(shù)之一。近年來,在很多有關(guān)工業(yè)4.0和智能制造的規(guī)劃文件中,VR/AR技術(shù)被多次提起,并逐漸向制造領(lǐng)域滲透和應(yīng)用,智能制造是工業(yè)4.0的核心,“工業(yè)4.0”是以智能制造為主導(dǎo)的第四次工業(yè)革命。國外許多大型機械和汽車公司,也都已經(jīng)應(yīng)用或投資籌建了研發(fā)中心來開發(fā)VR/AR技術(shù)在工業(yè)生產(chǎn)制造中的應(yīng)用。我國把智能制造作為信息化與工業(yè)化深度融合的主攻方向,更是給制造業(yè)信息化帶來了新的機遇,促進(jìn)新一代信息技術(shù)與制造業(yè)的深度融合,推動制造業(yè)形成新的生產(chǎn)方式、產(chǎn)業(yè)形態(tài)、商業(yè)模式和經(jīng)濟(jì)增長點。
虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)?;崴?/strong>
近年來,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展,展現(xiàn)出強大的發(fā)展活力。在產(chǎn)業(yè)生態(tài)方面,核心技術(shù)不斷進(jìn)步,終端性能加快迭代提升,投融資信心和活躍度進(jìn)入一輪新高潮。2021年我國虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域投融資規(guī)模漲幅超過100%。據(jù)不完全統(tǒng)計,我國虛擬現(xiàn)實相關(guān)企業(yè)已經(jīng)超過1萬家。
在行業(yè)應(yīng)用方面,虛擬現(xiàn)實新場景、新模式、新業(yè)態(tài)層出不窮,工業(yè)、文化、教育等領(lǐng)域典型案例亮點頻出,呈現(xiàn)多點開花的良好發(fā)展態(tài)勢。
我國VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)歷了近十年的發(fā)展,目前建立了全球重要的VR終端產(chǎn)品制造地,培育了全球重要的VR產(chǎn)品消費市場,涌現(xiàn)出了上千家的VR創(chuàng)新企業(yè),在近眼顯示、光學(xué)組件、感知交互、渲染處理、內(nèi)容制作等領(lǐng)域的關(guān)鍵技術(shù)也不斷突破,應(yīng)用領(lǐng)域加快拓展。2021年我國VR頭顯出貨量達(dá)到365萬臺,同比增長13.5%。
近年來,國產(chǎn)VR產(chǎn)品的國際競爭力越來越高。今年9月底,字節(jié)跳動旗下智能穿戴設(shè)備品牌PICO發(fā)布的新款VR一體機,不含綁帶和電池的重量僅相當(dāng)于一罐可樂,前后平衡分布的設(shè)計極大提升了佩戴舒適性,全新的產(chǎn)品體驗和內(nèi)容生態(tài)有望開啟國內(nèi)的VR大眾化之路。國際數(shù)據(jù)機構(gòu)IDC的數(shù)據(jù)顯示,PICO在全球VR頭顯出貨量排名中位列前茅。
另一家行業(yè)領(lǐng)先的增強現(xiàn)實科技公司Nreal在日韓、歐美等市場也表現(xiàn)不俗,推出業(yè)內(nèi)首款實現(xiàn)與手機連通的消費級AR(增強現(xiàn)實)眼鏡,并將成為全球首個在消費級產(chǎn)品層面實現(xiàn)將AR眼鏡、手機廠商、電信運營商、AR內(nèi)容生態(tài)全鏈條連接打通的企業(yè)。
早在2012年,聯(lián)想就開始探索AR/VR技術(shù)的落地應(yīng)用。2017年,聯(lián)想推出全球首款沉浸式AR游戲設(shè)備。隨后,在2017年和2021年又推出了兩款智能眼鏡。在AR/VR技術(shù)逐漸積累并成熟后,聯(lián)想又開始探索以AR賦能制造業(yè)的工業(yè)元宇宙。
《2023-2028年中國AR游戲行業(yè)發(fā)展分析與投資前景預(yù)測報告》由中研普華研究院撰寫,本報告對該行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、行業(yè)發(fā)展變化等進(jìn)行了分析,重點分析了行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競爭力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢預(yù)測等等。報告還綜合了行業(yè)的整體發(fā)展動態(tài),對行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
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2023-2028年中國AR游戲行業(yè)發(fā)展分析與投資前景預(yù)測報告
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