裸眼式3D技術(shù)原理研究已經(jīng)完善,而產(chǎn)品尚處于研發(fā)階段。它的研發(fā)分兩個(gè)方向,一是硬件設(shè)備的研發(fā),二為視頻顯示內(nèi)容的處理研發(fā)。
裸眼3D是對(duì)不借助偏振光眼鏡等外部工具,實(shí)現(xiàn)立體視覺效果的技術(shù)的統(tǒng)稱。其基本工作原理是,通過各種光學(xué)技術(shù)將屏幕圖像分離成不同的視角圖像提供給雙眼,并利用雙眼視差原理產(chǎn)生立體觀看效果。
隨著光學(xué)顯示、終端研發(fā)、內(nèi)容處理和用戶體驗(yàn)方面逐漸成熟,裸眼3D可實(shí)現(xiàn)終端小體積輕量化,無需佩戴外接設(shè)備(偏光眼鏡、VR頭顯等)即可擁有自然舒適和沉浸式3D體驗(yàn)。同時(shí),通過2D到3D內(nèi)容AI自動(dòng)轉(zhuǎn)換技術(shù),徹底改變了3D作品的創(chuàng)建方式,解決了3D海量?jī)?nèi)容需求的一大痛點(diǎn)。
裸眼式3D技術(shù)原理研究已經(jīng)完善,而產(chǎn)品尚處于研發(fā)階段。它的研發(fā)分兩個(gè)方向,一是硬件設(shè)備的研發(fā),二為視頻顯示內(nèi)容的處理研發(fā)。
裸眼3D產(chǎn)品已經(jīng)開始商業(yè)運(yùn)用,但消費(fèi)者接觸的不多。裸眼式3D技術(shù)最大的優(yōu)勢(shì)便是擺脫了眼鏡的束縛,但在觀看角度和觀看人數(shù)等方面還存在一些不足。最新的裸眼3D技術(shù)叫做“分布式光學(xué)矩陣技術(shù)”。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)3D裸眼技術(shù)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
在 2016 年,國(guó)務(wù)院印發(fā)的《國(guó)家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展 " 十三五 " 規(guī)劃》中,就明確將裸眼 3D 技術(shù)寫入了發(fā)展規(guī)劃中;2021 年,國(guó)家十四五發(fā)展規(guī)劃更是特別指出,要加快數(shù)字化發(fā)展,推動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)和實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合。
裸眼3D具有多感知性、沉浸感、交互性、構(gòu)想性的特點(diǎn),可打破傳統(tǒng)顯示,讓消費(fèi)者不用戴眼鏡就能輕松體驗(yàn)無限科技的立體影像效果,未來將具備更廣闊、實(shí)用的應(yīng)用場(chǎng)景,由于裸眼3D產(chǎn)品具有較強(qiáng)的科技感,并且產(chǎn)品價(jià)格較貴,在經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)城市具有較好的消費(fèi)者,所以重點(diǎn)投資區(qū)域在經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)城市。
裸眼3d市場(chǎng)份額主要有TCL、康佳、康得新、萬維云視、維真顯示、易維視等企業(yè)占據(jù),裸眼3D行業(yè)市場(chǎng)也相對(duì)較多,包括有:廣告?zhèn)髅?、公共顯示、展覽展示、科研教學(xué)、娛樂領(lǐng)域、設(shè)計(jì)領(lǐng)域、城市規(guī)劃、醫(yī)療行業(yè)、軍事仿真等,由于裸眼3D技術(shù)具有較大的市場(chǎng)價(jià)值,在眾多領(lǐng)域中的應(yīng)用也呈現(xiàn)出較大的應(yīng)用市場(chǎng)。
3D裸眼技術(shù)行業(yè)應(yīng)用前景及發(fā)展現(xiàn)狀分析
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),A 股涉及裸眼 3D 業(yè)務(wù)的上市公司有奧拓電子、啟迪設(shè)計(jì)和創(chuàng)維數(shù)字等 18 家。隨著信息技術(shù)、光學(xué)技術(shù)及液晶顯示技術(shù)的發(fā)展,3D 顯示技術(shù)實(shí)用化功能不斷被拓展,應(yīng)用領(lǐng)域也不斷擴(kuò)展,未來行業(yè)發(fā)展?jié)摿薮蟆?/p>
裸眼3D的內(nèi)容側(cè)因離不開強(qiáng)大的即時(shí)渲染能力和實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)傳輸能力,故對(duì)網(wǎng)絡(luò)帶寬提出了更高的要求。5G及5G-A的高速率、低延時(shí)的特點(diǎn)和超強(qiáng)的數(shù)據(jù)處理能力,也將極大促進(jìn)數(shù)據(jù)從云到終端的網(wǎng)絡(luò)傳輸速度,可以將裸眼3D的全感官全交互沉浸式體驗(yàn),帶入全息通訊、云游戲、數(shù)字人等更多應(yīng)用場(chǎng)景,將更多應(yīng)用場(chǎng)景從線下擴(kuò)展到線上互聯(lián)網(wǎng)。
在5G千兆網(wǎng)絡(luò)的支撐能力下,裸眼3D的應(yīng)用也將能打破虛擬現(xiàn)實(shí)邊界,助力更豐富的萬物真實(shí)互聯(lián)場(chǎng)景。在裸眼3D移動(dòng)終端,可提供3D全息通訊、3D遠(yuǎn)程教育、3D電商、智能助理、虛擬歌姬直播、3D文化藏品、3D游戲等場(chǎng)景應(yīng)用落地;在裸眼3D家用/商用場(chǎng)景端,則將助力3D文旅、三維健身、3D遠(yuǎn)程會(huì)議、全息手術(shù)、沉浸式影院、3D產(chǎn)品工業(yè)設(shè)計(jì)制造、3D服飾紡織等具體的應(yīng)用。除了終端和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)之外,基于移動(dòng)設(shè)備的裸眼3D也是低迷的消費(fèi)電子市場(chǎng)的迫切需求。
目前國(guó)內(nèi)公司裸眼 3D 技術(shù)主要有柱鏡透視、遮蔽視差以及多指向光源。各項(xiàng)技術(shù)都有其優(yōu)劣性,技術(shù)之間的市場(chǎng)占有率,且國(guó)內(nèi)的公司基本特點(diǎn)是規(guī)模小、分布散,市場(chǎng)定位以及產(chǎn)能等信息還需要進(jìn)一步的跟蹤。
其中最大的問題是視角問題。由于觀眾的位置和角度不同,他們所看到的 3D 效果也會(huì)不同。這意味著在裸眼 3D 技術(shù)中,需要為觀眾提供一個(gè)較小的觀看范圍;裸眼 3D 技術(shù)還需要更加高級(jí)的硬件和軟件支持,因此成本也較高。
2021年全球3D顯示器出貨量和市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)2.8億臺(tái)和830億美元,未來裸眼3D市場(chǎng)滲透率將達(dá)到50%以上,預(yù)測(cè)2026年裸眼3D行業(yè)投資規(guī)模為10.78億元,其中2021-2026年裸眼3D行業(yè)投資規(guī)模復(fù)合增長(zhǎng)率為5.31%。
裸眼3D大規(guī)模商用的時(shí)代即將到來,預(yù)計(jì)2024年將出現(xiàn)支持裸眼3D的手機(jī)產(chǎn)品。未來1~3年,5G智能終端將成為裸眼3D新興應(yīng)用的最大入口,并將帶動(dòng)屏幕、終端、內(nèi)容、算力、音視頻產(chǎn)業(yè)的規(guī)?;鲩L(zhǎng)。
日前,中國(guó)信通院、TCL華星光電、宏碁、華為、榮耀、小米、中興等3D領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)鏈上下游,共同發(fā)布了裸眼3D產(chǎn)業(yè)推進(jìn)倡議,通過聚合產(chǎn)業(yè)資源,著力解決裸眼3D技術(shù)和產(chǎn)業(yè)的共性問題。一是研究裸眼3D技術(shù)路線,引導(dǎo)形成主要技術(shù)方向及標(biāo)準(zhǔn);二是驗(yàn)證裸眼3D端到端的系統(tǒng)能力,包括2D/3D內(nèi)容轉(zhuǎn)換技術(shù)、端到端3D云化業(yè)務(wù)驗(yàn)證等;三是構(gòu)建裸眼3D用戶體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)和評(píng)測(cè)機(jī)制,進(jìn)一步提升用戶的視覺體驗(yàn);四是梳理裸眼3D典型的應(yīng)用案例,借助5G/5G-A能力,深化應(yīng)用創(chuàng)新推廣。
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2023-2028年中國(guó)3D裸眼技術(shù)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
裸眼式3D技術(shù)原理研究已經(jīng)完善,而產(chǎn)品尚處于研發(fā)階段。它的研發(fā)分兩個(gè)方向,一是硬件設(shè)備的研發(fā),二為視頻顯示內(nèi)容的處理研發(fā)。裸眼3D產(chǎn)品已經(jīng)開始商業(yè)運(yùn)用,但消費(fèi)者接觸的不多。裸眼式3D技術(shù)...
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