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          AR行業(yè)深度調研 機構:三季度國內AR消費級市場銷量為5.2萬臺

          根據CINNO Research統計數據顯示,2023年第三季度國內AR消費級市場銷量為5.2萬臺,環(huán)比增長0.1%,同比增長125%。隨著購物旺季的到來及新品頻發(fā),預計第四季度,AR市場將迎來新的高點。

          機構:三季度國內AR消費級市場銷量為5.2萬臺 同比增長125%

          根據CINNO Research統計數據顯示,2023年第三季度國內AR消費級市場銷量為5.2萬臺,環(huán)比增長0.1%,同比增長125%。隨著購物旺季的到來及新品頻發(fā),預計第四季度,AR市場將迎來新的高點。

          AR行業(yè)深度調研

          據中研普華產業(yè)研究院出版的《2023-2028年全球虛擬現實(VR)和增強現實(AR)行業(yè)深度調研及投資預測報告》統計分析顯示:

          虛擬現實技術(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術,是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術。其基本實現方式是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會生產力和科學技術的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術的需求日益旺盛。

          虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、仿真技術,其基本實現方式是以計算機技術為主,利用并綜合三維圖形技術、多媒體技術、仿真技術、顯示技術、伺服技術等多種高科技的最新發(fā)展成果,借助計算機等設備產生一個逼真的三維視覺、觸覺、嗅覺等多種感官體驗的虛擬世界,從而使處于虛擬世界中的人產生一種身臨其境的感覺。隨著社會生產力和科學技術的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,并逐步成為一個新的科學技術領域。

          VR內容行業(yè)產業(yè)鏈主要分為三個環(huán)節(jié),上游環(huán)節(jié)為計算機生產商、VR輔助設備生產商以及VR軟件提供商,為VR內容創(chuàng)作提供生產和應用環(huán)境;中游環(huán)節(jié)為VR內容制造商,提供VR內容;下游環(huán)節(jié)為應用運營商和VR內容平臺,保障VR內容的推廣和應用。

          目前,主流定義強調元宇宙是一個網絡化的虛擬現實。人們表現為自己設計的“化身”,從事世俗的和非凡的活動,像在游戲中一樣,人們居住并控制著在空間中移動的角色。通過科技,元宇宙的用戶可以創(chuàng)建新的宇宙和文明。同時,元宇宙也被稱為“互聯網3.0”或“后互聯網時代”,意味著虛擬世界即將成為現實世界的“平行宇宙”。數據、數字物品、內容以及IP都可以在元宇宙通行,元宇宙不是一個獨立的世界,而是一個與現實世界緊密相連且互補的世界。人們在基礎設施完善的虛擬世界中,可以和現實物理世界一樣,全方位實現身份認同、貨幣交易、社區(qū)歸屬感到職業(yè)發(fā)展等個人和社會需求。

          從技術層面看,虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、5G、人工智能(AI)、區(qū)塊鏈等技術的發(fā)展,為“元宇宙”發(fā)展提供了可能性,尤以AR、VR等交互技術和硬件設備成為進入“元宇宙”的關鍵。雖然依舊充滿科幻感,但在2021這個元宇宙元年,一些科技巨頭們已經參與到元宇宙中。

          全球虛擬(增強)現實產業(yè)市場規(guī)模逐年攀升,從2017年的667.5億元增長至2021年的2712.8億元,增長幅度306.4%,復合增長率為42%,2021年同比增長32.33%。2022年VR內容最多仍屬Steam平臺,截止2022年12月底Steam平臺VR內容數共7157款,2022年新增945款游戲與應用,Steam平臺起步早,眾多開發(fā)者以及超300萬的VR玩家,成為目前用戶主流的VR內容平臺。VR內容市場規(guī)模從2019年的79.7億元,增長至2022年的269億元,增長幅度237.5%,增長幅度巨大,2022年同比增長44.78%。預計,截至2023年中國VR內容市場規(guī)模將達到390.8億元。

          虛擬現實技術受到了越來越多人的認可,用戶可以在虛擬現實世界體驗到最真實的感受,其模擬環(huán)境的真實性與現實世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺;同時,虛擬現實具有一切人類所擁有的感知功能,比如聽覺、視覺、觸覺、味覺、嗅覺等感知系統;最后,它具有超強的仿真系統,真正實現了人機交互,使人在操作過程中,可以隨意操作并且得到環(huán)境最真實的反饋。正是虛擬現實技術的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了許多人的喜愛。

          VR體驗的高價位同樣是制約了其擴張的原因之一。在國內市場中,VR眼鏡價位一般都在三千元以上。當然這并非是短時間內可以解決的問題,用戶如果想體驗到高端的視覺享受,必然要為其內部更高端的電腦支付高昂的價格。若想要使得虛擬現實技術得到推廣,確保其內容的產出和回報率的穩(wěn)定十分關鍵。其所涉及內容的制作成本與體驗感決定了消費者接受VR設備的程度,而對于該高成本的內容,其回報率難以預估。其中對VR原創(chuàng)內容的創(chuàng)作無疑加大了其中的難度。

          即使VR技術前景較為廣闊,但作為一項高速發(fā)展的科技技術,其自身的問題也隨之漸漸浮現,例如產品回報穩(wěn)定性的問題、用戶視覺體驗問題等。對于VR企業(yè)而言,如何突破目前VR發(fā)展的瓶頸,讓VR技術成為主流仍是他們所亟待解決的問題。5G時代的到來,注定將成就虛擬現實技術。未來的生活趨勢將會更多的在虛擬與現實之間切換。

          未來行業(yè)市場發(fā)展前景和投資機會在哪?欲了解更多關于行業(yè)具體詳情可以點擊查看中研普華產業(yè)研究院的報告《2023-2028年全球虛擬現實(VR)和增強現實(AR)行業(yè)深度調研及投資預測報告》。

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