漫畫是以夸張、比喻、象征等表現(xiàn)手法和形式簡(jiǎn)練的筆法,直接表露事物本質(zhì)、特征的繪畫。它不受時(shí)間、空間的限制,便于創(chuàng)作。有較強(qiáng)的諷刺、歌頌、抒情、娛樂(lè)等方面的功能,并善于表達(dá)作者對(duì)世事人情的看法,尤以諷刺與幽默見(jiàn)長(zhǎng)。
漫畫是以夸張、比喻、象征等表現(xiàn)手法和形式簡(jiǎn)練的筆法,直接表露事物本質(zhì)、特征的繪畫。它不受時(shí)間、空間的限制,便于創(chuàng)作。有較強(qiáng)的諷刺、歌頌、抒情、娛樂(lè)等方面的功能,并善于表達(dá)作者對(duì)世事人情的看法,尤以諷刺與幽默見(jiàn)長(zhǎng)。
中國(guó)古代已有以諷刺為目的、具有漫畫特點(diǎn)的繪畫,但未形成獨(dú)立的畫種。到清末民初,漫畫才作 為獨(dú)立畫種迅速發(fā)展起來(lái),當(dāng)時(shí)稱作諷刺畫、寓意畫、時(shí)畫、諧畫、笑畫或滑稽畫。
長(zhǎng)期以來(lái),包括美國(guó)漫畫和日本漫畫在內(nèi)的國(guó)外漫畫因其發(fā)展較早、根基深厚,在國(guó)內(nèi)占據(jù)了近80%的市場(chǎng)份額。但進(jìn)入到21世紀(jì)以來(lái),經(jīng)過(guò)近十年的產(chǎn)業(yè)扶植和快速發(fā)展,我們已經(jīng)形成了一批能與國(guó)外優(yōu)秀漫畫相抗衡的一線品牌、一大批漫畫精品和二線品牌,以及眾多有一定影響的知名漫畫產(chǎn)品。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)漫畫行業(yè)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)研究報(bào)告》顯示:
在互聯(lián)網(wǎng)興起前,我國(guó)漫畫行業(yè)的內(nèi)容渠道以傳統(tǒng)漫畫雜志為主,隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái),用戶逐漸從線下向線上遷徙,推動(dòng)了互聯(lián)網(wǎng)漫畫平臺(tái)的發(fā)展。
中國(guó)在線漫畫平臺(tái)對(duì)漫畫付費(fèi)的方式共有三種:平臺(tái)會(huì)員制采用月費(fèi)形式,提供少量免費(fèi)閱讀券及閱讀券購(gòu)買優(yōu)惠;漫畫閱讀券采用單章節(jié)漫畫或完整漫畫售賣形式;平臺(tái)通過(guò)承諾加大榜單排行靠前的作品的推廣力度,提高消費(fèi)者為漫畫打賞以提高喜愛(ài)作品排名的消費(fèi)意愿。
近年來(lái)我國(guó)對(duì)包括動(dòng)漫、漫畫等產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的文化建設(shè)的重視程度提高,《關(guān)于印發(fā)全民科學(xué)素質(zhì)行動(dòng)規(guī)劃綱要(2021-2035)的通知》《“十四五”中國(guó)電影發(fā)展規(guī)劃》《關(guān)于推進(jìn)實(shí)施國(guó)家文化數(shù)字化戰(zhàn)略的意見(jiàn)》等政策的相繼發(fā)布,利好網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
隨著中國(guó)二次元用戶規(guī)模逐漸壯大,帶動(dòng)漫畫、動(dòng)漫行業(yè)快速發(fā)展,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)二次元用戶規(guī)模呈現(xiàn)逐年上漲態(tài)勢(shì),用戶規(guī)模從2014年的1.5億人上漲至2021年的4.6億人,年復(fù)合增長(zhǎng)率為17.36%。
2022年日本漫畫的銷售額估計(jì)為6770億日元,市場(chǎng)規(guī)模連續(xù)第五年增長(zhǎng);其中日本數(shù)字漫畫的銷售額估計(jì)為2279億日元,是日本漫畫市場(chǎng)中最大的細(xì)分市場(chǎng)。在疫情期間發(fā)售的幾部熱門作品都有較高的獲利,但從渠道來(lái)看只有數(shù)字漫畫在2022年得到增長(zhǎng)。
線上數(shù)字化漫畫從多年前就開始流行,隨著智能手機(jī)與4G網(wǎng)絡(luò)的普及,各大漫畫App更是從2019年開始發(fā)力,即使是在遭受疫情沖擊的2020年也得到顯著增長(zhǎng)。ACG行業(yè)的廣告主們要優(yōu)先考慮數(shù)字渠道的傳播,或是增加在數(shù)字漫畫App、社媒渠道ACG頻道上的投入,獲取更多流量。
日本作為二次元大國(guó),常看漫畫的人群比例相比其他國(guó)家更高。在20-39歲區(qū)間,表示經(jīng)常閱讀或是閑時(shí)閱讀漫畫的人群比例大約為60%;有29%的高中生表示經(jīng)常會(huì)閱讀漫畫,而其中15-19歲愿意花錢購(gòu)買漫畫或是動(dòng)漫作品的人群里,有32.6%的男性占比。
意味著日本主要消費(fèi)漫畫的人群是青少年到中年階段的男子,因?yàn)槿毡緯充N的漫畫中幾乎火爆的作品都是王道熱血漫,以男性群體為主要的目標(biāo)人群,其附屬產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的收益相當(dāng)可觀。
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)在線漫畫要用戶規(guī)模呈現(xiàn)上漲態(tài)勢(shì),2022年中國(guó)在線漫畫用戶規(guī)模為3.04億人,同比增加0.16萬(wàn)人。
中國(guó)在線漫畫用戶城市分布中,中國(guó)一二線城市居民收入較高,對(duì)在線漫畫消費(fèi)意愿較強(qiáng)。三線及以下城市在線漫畫市場(chǎng)尚處于欠開發(fā)階段,市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿Τ渥?。一線城市占比最重,占比45%,二線城市占比22%,三線城市及以下占比33%。
在消費(fèi)潛力方面,中國(guó)Z世代群體消費(fèi)理念新穎,且線上消費(fèi)能力和意愿更高。調(diào)查顯示,中國(guó)Z世代群體的年可支配收入規(guī)??傤~可達(dá)13萬(wàn)億元人民幣,超七成受訪Z世代月可支配收入超過(guò)3000元人民幣,人均約4193元人民幣。這也意味著,Z世代潛在消費(fèi)規(guī)模空間廣闊,將構(gòu)成中國(guó)新消費(fèi)人群的有生力量,為消費(fèi)市場(chǎng)發(fā)展提供了新的機(jī)會(huì)。
中國(guó)頭部在線漫畫平臺(tái)憑借先發(fā)優(yōu)勢(shì)及自有熱門IP,建立有效版權(quán)壁壘,加大行業(yè)進(jìn)入難度,降低尾部平臺(tái)生存空間,中國(guó)頭部在線漫畫平臺(tái)市場(chǎng)向壟斷格局發(fā)展,其中快看漫畫設(shè)備獨(dú)占率最重,占比20.6%,其次為騰訊動(dòng)漫,占比7.3%,看漫畫占比2.1%,嗶哩嗶哩漫畫占比3.2%,其他平臺(tái)占比66.8%。
在數(shù)字平臺(tái)日益普及和移動(dòng)設(shè)備興起的推動(dòng)下,網(wǎng)絡(luò)漫畫市場(chǎng)近年來(lái)經(jīng)歷了顯著增長(zhǎng)。雖然全球市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,但中國(guó)市場(chǎng)有其獨(dú)特的特點(diǎn),預(yù)計(jì)在未來(lái)幾年將繼續(xù)增長(zhǎng)。這兩個(gè)市場(chǎng)的主要趨勢(shì)包括網(wǎng)絡(luò)漫畫的興起和漫畫的日益流行。
在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,企業(yè)及投資者能否做出適時(shí)有效的市場(chǎng)決策是制勝的關(guān)鍵。報(bào)告準(zhǔn)確把握行業(yè)未被滿足的市場(chǎng)需求和趨勢(shì),有效規(guī)避行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn),更有效率地鞏固或者拓展相應(yīng)的戰(zhàn)略性目標(biāo)市場(chǎng),牢牢把握行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的主動(dòng)權(quán)。
想要了解更多行業(yè)詳情請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)漫畫行業(yè)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)研究報(bào)告》。
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2023-2028年中國(guó)漫畫行業(yè)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)研究報(bào)告
漫畫行業(yè)研究報(bào)告主要分析了漫畫行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、漫畫市場(chǎng)供需求狀況、漫畫市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況和漫畫主要企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況,同時(shí)對(duì)漫畫行業(yè)的未來(lái)發(fā)展做出科學(xué)的預(yù)測(cè)。中研普華憑借多年的行業(yè)研究經(jīng)驗(yàn),總...
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